Първото издание на Sea Game Jam, организирано от родното гейм студио Zariba, кани всички ентусиасти и професионалисти на уникално четиридневно гейминг предизвикателство, което ще започне на 3-ти март и ще завърши с награждаване на най-интересните и вдъхновяващи игри на 6-ти март. В рамките на пролетното събитие на морския хакатон, ви очаква конференция с топ лектори от game dev сектора и конкурс за най-добра българска инди-игра – Sea Game Indie Pitch.
Събитието ще се проведе от 3 март до 6 март в Икономически университет – Варна, които са и партньори на гейм хакатона. Sea Game Jam предизвиква участниците да създадат прототип на игра в рамките на 48 часа, по определена тема, която ще бъде обявена в деня на маратона.
Гейм хакатонът си поставя за цел да насърчи креативността, сръчността и работата в екип сред разработчици, ентусиасти и всички, които се интересуват от процеса по създаване на игри. За най-креативните и оригинални екипи са подготвени награди.
“С организирането на Sea Game Jam поставяме началото на една традиция, с която се надяваме да привлечем вниманието, както на българските създатели на игри, така и на международната индустрия. Творчеството, находчивостта и отборният дух са качествата, които ще стимулираме в участниците, а със състезанието за инди студиа ще подкрепим развитието на талантливи български създатели на игри” – коментира Радостин Петров, основател и собственик на Zaribа. – “Вярвам, че Варна има потенциал да се превърне в притегателен център за гейм дивелъпъри от България и цял свят, Sea Game Jam, събитие, което ще бъде два пъти годишно, е стъпка в тази посока.”
В първия ден на хакатона присъстващите ще могат да чуят лекции от професионалисти на теми, свързани със създаването на игри – level design, маркетинг, монетизация и т.н. На 6 март (неделя) ще се проведе състезанието за инди game студиа – Sea Game Indie pitch. Всички български indie game студиа и независими разработчици (независимо от типа игра, която разработват), са поканени да се включат. Победителите ще получат уникалната възможност да представят играта си пред професионалисти от game индустрията на едно от големите изложения за инди-студиа в региона, част от международната конференция Dev Play 2022 в Румъния. Sea Game Indie pitch и Zariba ще покрият всички разходи на двама човека от екипа – път, настаняване и билети за събитието.
Желаещите да се включат в Sea Game Jam или да представят своя игра на Indi Game Jam могат да се запишат на официалната уеб страница на състезанието: seagamejam.com, където ще намерите и пълна програма. Организаторите приветстват участие и в двете събития.
Създадена през 2007 г., Zariba стартира като амбициозна гейминг компания, която първоначално трупа опит и експертиза, работейки по проекти на Walt Disney и реализирайки успешни партньорства с големи имена в индустрията като LG, Samsung, Какао, Hartzourd, Upjers и много други.
След 2010 г. компанията се профилира в разработване на собствени мобилни игри, които жънат успех по всички пазари с над 100 милиона тегления.
Zariba is a game development studio best known for Belot.BG.
Our brands include VIP Games, VIP Spades, VIP Baloot, VIP Belote and the list keeps growing.
We’ve been pretty busy constantly improving our existing products and building new things around here. The gaming industry is a vast cavern, filled with excitement, opportunities, young people, a lot of code, and unfortunately some nasty bugs.
If you’re still eager to do good deeds, we’ve got something you might be interested in.
We’re launching a couple of new products and we want to avoid the nasty infestation that is about to happen if you don’t help us!
A few knights here have already started exterminating, but we are sure there’s room for more. Continue reading to get the details for your new quest!
Our new colleague will have the opportunity to be a part of our dedicated QA team. He’ll work on all of our projects and ensure our games are working as the game designers intended.
This is the perfect entry position for the gaming industry and we’re looking for motivated individuals with passion for games. This is an on-site position for our offices in Varna, Bulgaria.
Responsibilities:
– Thoroughly execute test scenarios
– Create test scripts and manual test cases
– Identify issues and determine their risk & severity
– Document issues with clear, accurate, and consistent descriptions
– Effectively communicate with other team members to identify and resolve important issues
Skills & Experience:
– Education in Computer Science or another relevant field
– Passion for games & an ability to quickly learn new games & gameplay elements
– Attention to detail and critical thinking
– Be organized and responsible, willing to learn and develop
– Good command of the English language
– Experience with a bug tracking system like JIRA is an advantage
– Previous QA experience is an advantage
We’re offering:
– Competitive salary
– Opportunity for professional growth in the Company
– Excellent and casual working environment
– Work in a team of experienced professionals
– Continuous training and professional development
Working place
– Varna, Bulgaria
If you have the skills and passion to be our Game Tester, please send us a CV. We will be happy to work together. All applications will be treated in strict confidentiality.
Zariba LTD is a modern and innovative company in Varna working with enthusiastic and talented people.
Zariba entered the scene in 2007. For the past years, we’ve created a variety of great games for people to enjoy worldwide.
Zariba Ltd is a game development studio, formed by a team of young, hardworking and creative professionals. We combine the newest software solutions to reach the highest quality and the best user experience. Our aim is not only to make innovative multi-platform games, but also to create a place where players can interact and find friends while having fun.
We are looking for a person with knowledge and experience in the field of business development and the game industry, which is oriented for the global markets.
Requirements for position:
Our new colleague must manage translation and localization projects from project approval until final delivery. He/She will be in charge of communication with translators and support throughout the duration of the project.
The localization manager has to ensure all required information is entered into the internal management systems and make sure they are always up-to-date.
He/She will control and ensure all projects follow the needed processes and guidelines. Will communicate with team members and translators on a daily basis, both verbally and through email. Will ensure all guidelines and instructions given by the dev team are followed before the project hand-back
Knowledge, Skills, and Abilities:
• Fluency in English (both written and spoken) and preferably other languages
• Previous experience working in a dynamic environment
• Fast learner of new technologies and skills
• Ability to work under deadline pressure
• Ability to multi-task and to adjust/adapt to rapidly changing priorities and circumstances
• Strong teamwork skills
• Excellent judgment and negotiation skills
• Strong attention to detail
• Knowledge of Translation Software’s are beneficial
• Intuitive communication skills, both written and spoken
• Excellent verbal and written communication
• Strong problem-solving, research, and organizational skills, ability to work in a team
• Must be detail-oriented and have strong computer skills
We’re offering:
• Full salary insurance
• Opportunity for professional growth in the Company
• Excellent and casual working environment
• Work in a team of experienced professionals
• Take part in the creative process for top projects with international realization in the world gaming industry
• Continuous training and professional development
Working place
– Varna, Bulgaria
If you have the skills and passion to be our User acquisition specialist, please send us a CV. We will be happy to work together. All applications will be treated in strict confidentiality.
Zariba LTD is a modern and innovative company in Varna working with enthusiastic and talented people.
Zariba entered the scene in 2007. For the past years, we’ve created a variety of great games for people to enjoy worldwide.
Zariba Ltd is a game development studio, formed by a team of young, hardworking and creative professionals. We combine the newest software solutions to reach the highest quality and the best user experience. Our aim is not only to make innovative multi-platform games, but also to create a place where players can interact and find friends while having fun.
We are looking for a person with knowledge and experience in the field of business development and the game industry, which is oriented for the global markets.
About the job
We are looking for an enthusiastic Social media manager to help us in our overall marketing efforts. You will be an integral part of the development and execution of marketing plans to reach targets from brand awareness to product promotion.
A Social media manager should be a competent professional able to grasp consumer behavior trends and generate creative ideas. You will be passionate about your field and well-versed in specialized marketing concepts, principles and tactics.
The candidate’s primary job will be the optimization and creation of marketing strategies, aimed at increasing our game’s visibility and broadening our user base.
Who we are looking for
We are looking for a motivated Social Media Manager to attract and interact with targeted virtual communities and network users.
Our goal is to gradually achieve superior customer engagement and intimacy and an increase in website/mobile traffic, revenue by exploiting all aspects of the social media marketing roadmap.
You should have a solid understanding of how each social media channel works and how to optimize content so that it is engaging on the corresponding channels.
Our ideal candidate has exceptional spoken and written communication skills and is able to create and develop engaging content. You should be a ‘people person’ with great customer service skills and the ability to moderate online and offline conversations with our community.
Responsibilities
Build and execute social media strategie.
Setting target KPIs for social media campaigns and measuring performance against the KPIs.
Regular monitoring and reporting.
Manage the day-to-day handling of all social media channels
Generate, edit, publish and share daily content.
Set up and optimize company pages within each platform to increase the visibility of the company’s social content.
Moderate all user-generated content in line with the moderation policy for each community.
Continuously improve by capturing and analyzing the appropriate social data/metrics, insights and best practices, and then acting on the information.
Respond to comments and customer queries in a timely manner.
Monitor and report on feedback and online reviews.
Requirements for position:
Experience in managing social media channels for companies in the online / gaming / digital products space.
Good understanding of social media KPIs
Excellent knowledge of Facebook, Twitter, LinkedIn, Pinterest, Instagram, Google+ and other social media best practices
Experience with doing audience and buyer persona research
Knowledge of online marketing and good understanding of major marketing channels.
Good time-management skills
Great interpersonal, presentation and communication skills
Excellent multitasking skills
Experience as a content creator
Fluency in English.
We offer:
• Excellent working atmosphere;
• Ability to work with a team of professionalists;
• Good benefits and motivation salary;
• Full salary insurance
• A permanent contract with Zariba Ltd
• Opportunity for professional growth in the Company
• Take part in the creative process for top projects with the international realization in the world gaming industry
Working place
– Varna, Bulgaria
If you have the skills and passion to be our User acquisition specialist, please send us a CV. We will be happy to work together. All applications will be treated in strict confidentiality.
Zariba LTD is a modern and innovative company in Varna working with enthusiastic and talented people.
Zariba entered the scene in 2007. For the past years, we’ve created a variety of great games for people to enjoy worldwide.
Zariba Ltd is a game development studio, formed by a team of young, hardworking and creative professionals. We combine the newest software solutions to reach the highest quality and the best user experience. Our aim is not only to make innovative multi-platform games, but also to create a place where players can interact and find friends while having fun.
We are looking for a person with knowledge and experience in the field of business development and the game industry, which is oriented for the global markets.
Requirements for position:
• Fluent English;
• Frequent business trips abroad for exhibitions and other business events;
• Experience in Business development;
• Experience in researching;
• Education: Business/ Economic education;
• Knowledge in Social Marketing;
• Be organized and responsible, willing to learn;
• Be interested in new technologies and video games;
• Experience 1 year + in a similar position will be plus;
We offer:
• Excellent working atmosphere;
• Ability to work with a team of professionalists;
• Good benefits and motivation salary;
• Full salary insurance
• A permanent contract with Zariba Ltd
• Opportunity for professional growth in the Company
• Take part in the creative process for top projects with the international realization in the world gaming industry
Working place
– Varna, Bulgaria
If you have the skills and passion to be our User acquisition specialist, please send us a CV. We will be happy to work together. All applications will be treated in strict confidentiality.
Zariba LTD is a modern and innovative company in Varna working with enthusiastic and talented people.
Zariba entered the scene in 2007. For the past years, we’ve created a variety of great games for people to enjoy worldwide.
Zariba Ltd is a game development studio, formed by a team of young, hardworking and creative professionals. We combine the newest software solutions to reach the highest quality and the best user experience. Our aim is not only to make innovative multi-platform games, but also to create a place where players can interact and find friends while having fun.We’re looking for a Head of SEO to join our awesome team.
Responsibilities:
Lead the overall SEO strategy for all our products
Planning, execution, and optimization of our digital channels
Drive consistent relevant traffic
Oversee day to day operations
Work towards organic search optimization
Аlign with dev team about technical SEO opportunities and issues
Improve the on-page SEO performance
Plan and execute link-building strategies
Regular Monitoring and reporting
Monitor competitors, identify link opportunities and content niches for our products
Research keywords across multiple locations and work closely with our language team to create monthly progress goals
Define target keywords for content creators
Create content in English for our blogs and work with our language team to translate it to all available product languages
Requirements:
Experience as SEO Manager or similar role
Strong organizational and leadership skills
Great understanding of Search engine tools and features
Having experience managing multiple websites is a must!
Fluent English – both written and spoken
Experience as a content creator
Great interpersonal, presentation and communication skills
Excellent multitasking skills
Advantages:
Experience working with multilingual WordPress websites
Experience with social media channels as a tool to promote content
Proven track record of website you optimized
Ability to work with unknown languages
Basic understanding of French/ German/ Spanish/ Italian/ Dutch is considered a plus
We’re offering:
• Full salary insurance
• Opportunity for professional growth in the Company
• Excellent and casual working environment
• Work in a team of experienced professionals
• Take part in the creative process for top projects with international realization in the world gaming industry
Continuous training and professional development
Working place
– Varna, Bulgaria
If you have the skills and passion to be our User acquisition specialist, please send us a CV. We will be happy to work together. All applications will be treated in strict confidentiality.
Искате ли да научите повече за различните роли в гейм индустрията и какво е нужно, за да правите свои собствени игри един ден? С нашите партньори от ARC Academy започваме специална поредица от видео материали, в която ще откриете най-важната информация от света на разработването на игри и как може да започнете своята кариера в него!
Ще разгледаме кажи-речи всички популярни роли в индустрията, които се предлагат като позиции от българските студиа. Готови сме да отговорим и на вашите въпроси.
Преди да отделните време на видеото, ако вече сте силно решени да станете част от индустрията, ви съветваме да проверите обявите за работа на част от най-големите и обичани български разработчици.
Zariba Ltd is a modern and innovative IT company in Varna working with enthusiastic and talented people.
Zariba Academy was created by the company and for the past several years has proven itself as a leader in conducting courses for programming and game development. Since design is a key part of game development, we are looking for 2D art teacher to host one of our courses in Varna
It would be great for our future teacher to be able to do the following:
– At least 3 years experience in the gaming industry with work involving 3D software, preferably 3DSMAX/MAYA
– Expert knowledge of Zbrush and substance painter
– Excellent knowledge of real-time modeling techniques (Shaders, PBR, Normal, Displacement, etc.)
– Experience in creating games – working in-a game studio for at least two years is a plus
– Highly creative and passionate about game art and design
– English language/ excellent communication skills /considerable understanding of video games
– Must be comfortable conducting lectures in front of a class
We’re offering:
– Full salary insurance
– Opportunity for professional growth in the company
– Excellent and casual working environment
– Work in a team of experienced professionals
– Take part in the creative process for top projects with an international realization in the world gaming industry
– Continuous training and professional development if you have the skills and passion to be our 3D graphic design teacher
Working place
– Varna, Bulgaria
If you have the skills and passion to be our User acquisition specialist, please send us a CV. We will be happy to work together. All applications will be treated in strict confidentiality.
Следейки любимата ни индустрия чрез множество канали, съм свикнал да виждам как обикновено се дава по-голям акцент на негативните и проблемни истории. Когато последните са свързани с благосъстоянието на индустрията – работна среда, финансови проблеми и др., съм на мнение, че те трябва да бъдат извадени на показ, да застанат под светлините на прожекторите. Последните години обаче негативните истории се превърнаха в своего рода PR – средство за привличане на аудитория, а когато към тях прибавим и задължителните задклавиатурни войни, които целят да бъдат на всяка манджа мерудия, често пъти страдат хората, които не са на ръководни звена в компании. Хората, които създават любимите ни игри – разработчиците. Нещо повече, негативните истории се създават буквално от въздуха, редовно се вадят цитати от контекста, непроверени твърдения се нареждат така, че да служат на дадена „история“, не на последно място почти винаги липсва повече от една гледна точка при разглеждането на дадена тема.
Подобен проблем, разбира се, не е характерен само за нашата индустрия. И честно казано (вече) му отделих твърде много внимание в уводната част на този текст. В крайна сметка целта на последния, прочее, е да наблегне на позитивните истории в индустрията и в частност родното ѝ подразделение – българската гейм индустрия.
Идеята за въпросния текст се роди след приятелски разговор със студио мениджъра на Gameloft Sofia Танко Шокеров – сподели ми вътрешна история на екипа, която ме накара спонтанно да се усмихна. Комуникация между компания и крайни потребители (играчи), за която рядко чуваме публично. Няма да навлизам в детайл в какво точно се състои историята, защото на по-късен етап ще я представим публично на дигиталните страници на GI.bg.
Бих допълнил още, че идеята ни е този текст да не си остане самотен. Искаме „Вдъхновяващи истории в българската гейм индустрията“ да се превърне в своего рода рубрика, която да побере всякакви позитивни случки, свързани с гейминг средата в България.
Стартираме с две истории на TELUS International Bulgaria и Zariba– компании, подкрепили настоящия проект, които са сред лидерите в техните творчески и бизнес полета у нас. В този ред на мисли искам да допълня, че ще търсим позитивните истории и на инди студиа и творци, стига разбира се те да са склонни да ги споделят в публична форма.
Така, достатъчно въвеждащи слова, че експозицията започва да намигва на Хидео Коджима.
Стартираме с една особено романтична история, разиграла се под покрива на морското ни студио Zariba.
„Романтичните истории се случват не само по филмите или в книгите, а виреят дори и на места като гейминг компаниите“, твърдят от Zariba, а предвид сюжетното развитие по-надолу определено мога да се съглася.
Главните действащи лица в тази зареждаща история са Джъстин и Виктория, които са част от Zariba. Той е американец, а тя българка, но за любовта очевидно няма граници и националности.
Виктория или Вики, както я наричат всички в екипа на Zariba, е прекарала голяма част от живота си в САЩ. Семейството ѝ заминава за страната на неограничените възможности още, докато тя е дете и се завръщат, когато е време за нейното висше образование.
В Щатите Вики се запознава с Джъстин и те бързо се влюбват, но заминаването за България ги разделя, както често се случва, предвид голямото разстояние. Те се примиряват и всеки заживява живота си, но искрата помежду им е останала и продължава да тлее.
Междувременно Вики завършва художествената академия в София, а Джъстин ИТ технологии в Ню Джърси. И двамата започват да работят и опитват да живеят разделени, но съдбата явно има други намерения.
Виктория се връща в САЩ за своята магистратура и историята им започва отново. Те прекарват три години заедно, но обучението приключва и Вики пак се прибира в България, колкото и да е трудно за двамата.
Социалните мрежи им помагат да общуват по между си, но те не могат да компенсират живата връзка и постепенно назрява идеята да опитат пак да се съберат след още три години. Най-логично би звучало тя да замине за САЩ, но Вики е твърдо решила, че ще живее в България, така че Джъстин е този, който започва да търси начини да дойде в България.
Когато разбира, че в компанията, в която Вики работи като дизайнер, се е отворило място за специалист по американските пазари, той решава да кандидатства, като се започва с дългата и трудна процедура по идването в България на работа.
За техен късмет Джъстин преминава успешно интервютата в Zariba и след повече от година борба с институциите, той получава временно разрешително за работа. По думите на колегите от Zariba е последвало голямо предизвикателство за американеца, дошъл да следва своята българска мечта. Не му е било никак лесно да свикне с езика и манталитета ни, но пък личната му кауза го в крайна сметка го е мотивирала да се справи с предизвикателствата. И сега, три години по-късно, Виктория и Джъстин вече са, както се изразяват в Zariba, “официално бракувани“, съответно са изключително важна част от семейството на Zariba Group.
Апропо, запазваме си правото да представим Виктория и Джъстин по-подробно на по-късен етап. Ако желаете да станете колеги на двамата главни герои в тук разказаната история, вижте обявите на Zariba – тук.
Позитивната история на TELUS International Bulgariа ще откриете на следния адрес.
„Какво играят гейм-дивелъпърите“ е въпрос, който често съм си задавал още от дете. А също и дали въобще играят видео игри. Вдъхновяват ли се от такива за работата си и т.н. За мое щастие поне в моето обкръжение те се забавляват с развлекателен софтуер и обичат да говорят за него. С някои от тях мненията ни съвпадат по много параграфи, с други – не толкова. И това е най-нормалното нещо на света.
Истината обаче е, че е имало случаи, в които първоначално не съм бил впечатлен от дадено заглавие, но алтернативният поглед на колега разработчик ми е проправял пътя към въпросното заглавие. Сещам се веднага за Braid, дебютирала за Xbox 360 през 2008 година – заглавие, което навремето бързо закупих заради създалата се около него суматоха (все още ми стои инсталирана на конзолата PS3 версията), но и такова, което ми стоеше като уонаби Марио с добавена специфична гейм механика. След разговор със студио мениджъра на Creative Assembly Sofia, Георги Динчев, отново дадох шанс на творението на Джонатан Блоу, като вторият опит беше далеч по-успешен и специфичната гейм механика се оказа далеч по-комплексна (и забавна) – както и цялата игра.
Така де, в този материал български разработчици споделят какво очакват от 2021 година що се отнася до видео, компютърни и мобилни игри. Разбира се, предвид времената, в които живеем, има голяма вероятност част от тях да не видят бял свят в рамките на настоящата година, но този факт едва ли ще ги направи по-малко чакани от включилите се в материала родни девове.
Желая също да подчертая, че с колегите от Gameloft Sofia ще имаме специален подкаст, в който с тях ще си говорим за най-очакваните техни (а и мои) игри на 2021 година. Прочее, моите най-очаквани заглавия за 2021 година можете да откриете на следния адрес.
Стоян Стоянов, Art Director, Creative Assembly Sofia
Path of Exile 2:
След като имам над 1400 часа игра на първата PoE, очаквам с нетърпение продължението! Това, което видях досега от трейлърите на играта, е много обещаващо. Очаквам и някаква нова форма на върколак :)!
Darkest Dungeon 2:
Голям фен съм на първата игра. Нямам търпение да видя колко дълбоко и мрачно ще бъде продължението!
Age of Empires 4:
Отдавна не е имало AoE игра, затова е на почитно място в списъка ми.
Elden Ring:
Дори няма потвърждение за пускането ѝ през 2021 г., но считам, че FromSoftware може да изненада феновете със следващата си игра точно тази година! През последните няколко години открих, че техните игри са едни от най-предизвикателните и възнаграждаващи за игра – изключителна бойна система, най-добрите сгради и дизайн на нива досега, можеш да ги преиграваш безкрайно много пъти, страхотна атмосфера, просто страхотни игри! Със сигурност ще си взема почивка в дните след рилийза на Elden Ring!
Мая Георгиева, Game Director, Creative Assembly Sofia
Elden Ring:
Чаках да се появи на пазара през 2020 г. и продължавам да я очаквам през 2021 г. Добавянето на отворен свят и маунтове/езда към Souls формулата, както и връщането към западната средновековна/готическа обстановка е музика за ушите ми.
God Of War 2:
Нямам търпение да унищожа скандинавския пантеон с BOOY!
Total War Warhammer 3:
Кислев? Кислев!
New World:
Като дългогодишен фен на онлайн светове съм предпазливо любопитна как ще се справи Amazon MMO-то.
Виктор Досев, Lead Game Designer, Creative Assembly Sofia
Horizon: Forbidden West:
Първата игра изглежда супер визуално и звучи интересно като концепция, но като реален геймплей беше малко скучка… Надявам се, че в новата част дивелъпърите са си oправили tool-овете и сега ще могат да се съсредоточат върху content-a.
Deathloop:
Фен съм на Arkane Studios от Arx Fatalis и Dark Messiah of Might & Magic насам. Много ще се зарадвам, ако им се получи!
Guilty Gear -Strive:
Задължителна за всеки фен на anime и/или fighting games. Rollback net code, по-лесна за научаване (но все още една от най-дълбоките от към механики поредици), rock-n-roll soundtrack, и най-добрата hand-craft-turned-3d графика, която светът е виждал. 🙂
Elden Ring, Half-Life 3, Star Citizen – не вярвам в нито една от тези, но по принцип ги чакам с нетърпение…
Теодор Кожуков, Senior Game Designer, Creative Assembly Sofia
Darkest Dungeon 2:
Единицата е велика игра с мрачна атмосфера (която може би помогна да ме наемат на работа CA Sofia), нямам търпение да излезе втората и да слушам още от тежкия глас на Wayne June.
Humankind:
Вълнуващ опит да събори Sid Meyer’s Civ от монополa ѝ върху походовите… цивилизационни игри.
Rogue Legacy 2:
Към момента е в Early Access, надявам се да имаме пълен рилийз до края на годината. Както с DD2 – единицата беше супер, втората носи със себе си същия арт стил и хумор, докато добавя нов геймплей.
Тодор Николов, Lead Game Designer, Creative Assembly Sofia
System Shock:
Римейк на играта от 1994. Супер яка, а и заради нея имаме неща като Биошоците и не само. Голям фен съм на оригинала, но, факт – не е остарял по добър начин. Пази се, Шодан, дойде ли лятото и си чао!
Among Trees:
First person survival, който наричам „The Long Dark през лятото“. Реално е в Early Access, но се надявам тази година да решат, че е вече готова.
Милчо Василев, Lead Battle Team, Creative Assembly Sofia
Играя всякакви игри от различни жанрове, така че имам много очаквания за тази година, повечето от които за PC.
Total War: Warhammer 3:
BLOOD FOR THE BLOOD GOD. Играта се разработва основно в централното студио на Creative Assembly в Англия и като изключим няколко алфа билда, които съм имал възможност да разгледам, не съм успял да я играя както си трябва (разбирайте цяла нощ без прекъсване за да се направи „само още един ход“). С нетърпение чакам момента, в който ще имам възможност да покоря света със силите на Хаоса!
Age of Empires 4:
Най-добрата RTS игра излизала скоро на пазара е Age of Empires 2 Remastered и съответно това вдига хайпа за новия ейдж много нагоре. В днешно време страдаме от недостиг на RTS игри, искаме още!
Humankind:
Amplitude са се доказали като мастъри на 4Х игрите и като цяло каквото съм видял от Humankind до сега, изглежда впечатляващо. Не мисля, че чак ще свали Civ от трона им на този тип игри, но поне ще е добра конкуренция.
Diablo 2 Resurrected:
Не знам. Обхванала ме е някаква мазохистична меланхолия явно. Не мога да си обясня защо съм се хайпнал за игра, която вече съм играл толкова много, ама хей на…
Overwatch 2:
Не че чакам новата чак толкова много, но при положение, че продължавам от време на време да цъкам Overwatch, ми е интересно как ще се развият нещата.
Some new MMO pls (New World? Ashes of Creation?):
Искам да играя ново ММО. Това си го казвам всяка година от поне 10 години насам.
Magic Legends:
Време е за добра игра във вселената на Меджик. Може би това е Magic Legends? Кой знае. Изглежда интригуващо, обичам да си сглобявам различни билдове.
Baldur’s Gate 3:
Фен съм на Larian, фен съм на DnD. Не искам да я играя докато е в early access.
Сега минаваме и към конзолите… Като за начало, първото, с което искам е да се сдобия с PS5. Ако някой продава, да звънка. Иначе…
Elden Ring:
Знам, че вероятно няма шанс, но аз си го чакам…
Horizon: Forbidden West:
Първата игра ми хареса много, въпреки че имах сериозни забележки към някои елементи от нея. Надявам се, че за втората всичко ще е супер и ще я цъкам с кеф.
God of War: Ragnarok:
Отново се съмнявам новата да излезе тази година, но нямам търпение да счупя главата на Тор (Принципно го харесвам, ама тук си трябва…нали…да не се сърди).
Resident Evil Village:
Връщането към по-сървайвъл игрите с великата атмосфера на Resident Evil 7 беше много добра стъпка, а каквото съм видял от трейлърите до сега, осмицата изглежда още по-яко.
Lord of the Rungs: Gollum:
Много ме сърбят ръцете за triple A игра в света на Толкин.
Kena: Bridge of Spirits:
Трейлърите на тази игра изглеждат като филмче на Pixar. Трябва да се играят и красиви игри от време на време за почивка.
Апропо, ако искате станете колега на особено можещите девовете от Creative Assembly Sofia, то задължително проверетедали няма обява за работа, която да отговаря на вашето търсене и критерии.
Колегите от варненското студио предоставиха списък от игри, които очакват най-силно в екипа им. Според дизайнерския екип на Zariba най-очакваните заглавия за 2021 г. са следните:
– Diablo 4
– Diablo 2 Remaster
– Darkest Dungeon 2
– Narita Boy
– E.I.T.R
– Gothic Remaster
– Graven
– God of War: Ragnarock
– SF 5 Winter update
– Portal 2 Reloaded
– Final Fantasy 14 Endwalker
Ако слънчева Варна ви е по-вкуса то вижте последните обяви на Zariba тук.
Преминаваме към няколко талантливи български разработчика, част от които работят за външни студиа (но са се трудили и за родни такива):
Тайно стискам палци новото RE да е колкото се може по-близо като дизайн до recursive unlocking структурата на RE 2 remake, отколкото към по-хибридните такива на RE VII и RE 3 remake.
Returnal:
Housemarque са студио с традиции и след изключително успешните им хардкор шутъри е невъзможно човек да не е заинтригуван да види първия им опит в по-голяма АА-тип игра.
GhostWire: Tokyo:
Tango Gameworks са едно от любимите ми студиа в индустрията през последните години. The Evil WIthin 1 и 2 са страхотни заглавия, достойни за студио на Миками, като с втората част от поредицата Tango показаха нетипичен за японските компании интернационален екип, което се бе отразило по интересен начин на крайния резултат. GhostWire: Tokyo е забулен в мистерия, което обикновено е повод за притеснения, но оставам оптимист.
Shin Megami Tensei V:
Някак неусетно Atlus с годините се превърнаха в последния бастион на японските ролеви игри. Или поне на наистина качествените такива. Като фен на жанра, а и на всичко MegaTen и Persona, няма как да не потривам доволно ръце в очакване на новия шедьовър на японското студио.
Deathloop:
Доказано студио, страхотен трейлър. Простичко е. Ще съм изненадан ако Deathloop не се окаже една от най-забавните игри за 2021г.
Halo поредицата винаги е имала Legendary status in my book. Харесва ми страхотно имплементираните Vehicle sequence-и. Това как успява да бъде first person, но и сменя перспективата на героя, когато вземеш някои от по тежките turret-и. Тази поредица никога не е блестяла с visuals, а с gameplay. Страхотно enemy AI, страхотен левъл дизайн, невероятен саундтрак! Again and again… till Infinity. Halo is Infinite!
Gran Turismo 7:
Ох, ами какво да кажа. Един от тези хора съм, които харесват игри с коли. Намирам поредицата и жанра за изключително релаксиращ. Имал съм случаи, в които boot-вам GT Sport само, за да седя в main menu-то и да слушам музика, и да се наслаждавам как се сменят background снимките споделени от хората играещи играта. А, вижте! Ще сложат и кампания този път!
Resident Evil Village:
Радвам се, че този kind of spin-off в първо лице успя да се докаже и задържи. Хареса ми RE7, чакам с нетърпение Bloodborne 2, извинявам се Resident Borne Village
Kena: Bridge of spirits:
Напомня ми на играта на Rare Kameo: Elements of Power (X360), с може би Pickmin/Overlord механики. Изглежда феноменално! Каквото и да се окаже не се съмнявам, че ще е силна игра
Chorus:
Наскоро открих, че съм доста голям фен на този жанр. Счупих от игра Subdivision Infinity DX, Manticore Galaxy on Fire, Strike Suit Zero, Strike Vector, Everspace 1/2. Просто – Space и корабчета = I’m in by default
Evil Dead the game:
Изглежда изключително любопитна. Харесва ми избора на Third person перспектива. Скрито се надявам да е RE клонинг .
Hogwarts Legacy:
Не мога да кажа, че съм най-големият фен на Хари Потър, но тази игра ще е силна. Харесва ми безкрайните възможностти за интеракция и пъзели, които могат да се дизайннат като имаш на масата магията. Гемплейно тази игра има шанса да изкърти доста.
Action-Adventure с пъзели и интересни companion-и – какво повече му трябва на човек? Изключително много ми харесва и Art стилът на играта.
God of War: Ragnarock:
God of War (2018) е една от най-впечатляващите игри за предишното поколение конзоли, но дори Santa Monica Studio си признават, че не им е стигнало времето да реализират визията си. Надявам се да успеят с God of War: Ragnarock.
За финал ви предлагаме и получилата се класация на десетте най-очаквани игри от включилите се разработчици:
1-2: God of War: Ragnarök и Elden Ring с по четири гласа
2-5: Resident Evil Village, Kena: Bridge of Spirits и Darkest Dungeon 2 с по 3 гласа
6-11. Age of Empires 4, Total War Warhammer 3, Horizon: Forbidden West, Deathloop, Humankind, Diablo 2 Resurrected с по-два гласа
Zariba Ltd is a modern and innovative IT company in Varna working with enthusiastic and talented people.
Zariba Academy was created by the company and for the past several years has proven itself as a leader in conducting courses for programming and game development. Since design is a key part of game development, we are looking for a 2D art teacher to host one of our courses in Varna
It would be great for our future teacher to be able to do the following:
– Professional experience with Adobe Photoshop is a must
– Experience with adobe illustrator is a plus
– Experience with 2D animation software- Skeletal Animation, working with Sprite Sheets
– Experience in creating games – working in-game studio for at least two years is a plus
– Highly creative and passionate about game art and design;
– Understanding of GUI
– A Pixel-perfect eye for details
– English language is a plus
– Must be comfortable conducting lectures in front of a class
We’re offering:
– Full salary insurance
– Opportunity for professional growth in the company
– Excellent and casual working environment
– Work in a team of experienced professionals
– Take part in the creative process for top projects with an international realization in the world gaming industry
– Continuous training and professional development if you have the skills and passion to be our 2D graphic design teacher
Working place
– Varna, Bulgaria
If you have the skills and passion to be our User acquisition specialist, please send us a CV. We will be happy to work together. All applications will be treated in strict confidentiality.
Предвид количеството предлагани заглавия на пазара, маркетингът в гейм индустрията никога не е бил по-важен инструмент за успеха на даден развлекателен софтуер или услуга. Достигането до най-голямо количество играчи е генерален проблем за разрешаване за практически всички гейм студиа – от най-малките до най-големите. И точно тук идва ролята на маркетинговия директор – човекът, който е отговорен за маркетинговите и комуникационни стратегии в компанията, за която работи. Отговаря също и за цялостния брандинг и имидж на студиото. Маркетинговият директор изготвя годишни маркетингови планове, създава календар на кампании и събития, определя маркетинговия бюджет и анализира пазара и конкурентите.
Въобще, със сигурност на хората, заемащи подобни позиции, не им е леко, но пък може би една толкова предизвикателна работа ги вдъхновява константно да търсят начини продуктите на компанията да изпъкват и стигат до нова аудитория. Дали това е така, колкото трудно е да си маркетингов директор в днешно време и какви са основните качества, които трябва да притежава един бъдещ кандидат за ролята, ще ни разкаже Искрен Йорданов от Zariba.
Кои са най-големите предизвикателства пред маркетинговите директори в сектора на развлекателните софтуерни услуги през 2021 г. във времената на глобална пандемия? Как се справяте с тях?
Искрен Йорданов: Здравейте на Вас и вашите уважаеми последователи!
Живеем в трудни времена на една глобална пандемия, която променя с всеки изминал ден средата в която сме свикнали да живеем, общуваме, работим и да се забавляваме. И като казах забавление…именно на компании, като Зариба, Казуалино и други в гейм индустрията се пада отговорната задача да спомогнат на хората да преживеят по-леко, доколкото разбира се това е възможно в наложената ни от Ковид 19 ситуация. Това нас, като компания и като екип ни мотивира да даваме максимума всеки ден и виждаме, че усилията ни са оценени.
Анализите, които правим и цифрите ни доказват, че хората изпитват голям нужда да имат катализатор на всичко това, което ни залива през последната година и тенденцията на нови регистрации и като цяло всички метрики на игрите ни се повишиха.
Като пазарен лидер и най-популярната платформа за игри в България – Belot.BG, ние успяваме да допринесем за забавлението на над 100 хиляди дневно играещи потребители. Това са голям брой българи от различни възрасти, интереси, статус в живота, които ги събира любовта към играта и нуждата от социален контакт.
Предизвикателствата към маркетинговия ни отдел по време на пандемията са по-скоро с фокус над това да подобрим изживяването на играчите ни в платформата и да отговорим максимално добре на техните потребителски нужди. Това пък вярваме ще направи всеки един от нашите играчи да се чувства по-щастлив и да се усмихва повече.
Как реши да кандидатстваш за подобна позиция? Каква е връзката ти с гейм индустрията?
И.Й: Когато бях по-млад и си правех планове за живота през далечната 2000 година и обмислях какво искам да уча, бях твърдо решен това да е Информатика. Усещах, че да си компютърен инжинер ще е преспективна, уважавана и добре заплатена работа и сякаш това ме мотивираше тогава. Учих Информатика в Берлин и успях да вляза в един от престижните университети. В последствие любовта ме върна в България. С годините и досега ми до дигиталния маркетинг нещата се промениха. Винаги съм бил контактен човек, а по мое време програмистите бяха до голяма степен самоуки таланти с друго разбиране за думата социален. Е, със сигурност не мога да ги сложа под общ знаменател.
Тогава срещнах сегашния ми работодател г-н Радостин Петров, който ме вдъхнови да се занимавам с маркетинг. Човек, притежаващ огромен брой комплексни качества. Усмихнат, приветлив, човек, който контактуваше много и с различни хора, обикаляше света и определено знаеше как да продава. Тази среща промени мирогледа ми и аз се припознах в него и в това, което бих искал да развия през годините, като личностни и професионални качества. Именно Роди е и моята връзка и вход в безкрайното приключение на гейм индустрията, за което съм му много благодарен!
Какви са качествата, които трябва да притежава един съвременен маркетингов директор?
И.Й: На първо място със сигурност всички онези качества, които ще му позволят да изгради добър и сплотен екип, който да е мотивиран с усмивка и желание да се справя с ежедневните задачи и да постига големите цели, които ние като компания сме си поставили.
Вярвам, че благият лидер е по-добър и успешен за екипа си. Никога не съм обичал да съм шеф, а по-скоро се стремя да бъда лидер за моите колеги. Винаги работя с удоволствие с всеки един от тях и съм щастлив, когато успявам да им помогна и видя в очите им удовлетворението от постигната цел и професионално свършената задача. Държа много и на екипа и затова се стремя да мотивирам добрата екипна работа в отдела.
Иначе в професионален план знанията и информацията, която трябва да трупа и осмисля маркетинговият директор е много и динамична. Невинаги процесите се случват по план и се налага да сме гъвкави. Определно вярвам, че и Наполеон е бил колега по онова време. Мултитаскинга е просто задължителен и не на последно място желанието и мотивацията за работа, за да може да издържа на темпото!
Какво те интересува или вълнува най-силно в маркетинга като дисциплина?
И.Й: През годините ми се е налагало да мина през всички дисциплини и това много ми помага в момента в работата ми с екипа. Аз съм човек, който обича предизвикателствата и когато нещо ми стане монотонно започвам да губя интерес. Със сигурност през годините всяка една от дисциплините в дигиталния маркетинг ми е дала дозата адреналин и мога много да разказвам. Разбира се за комюнити мениджъра, това би била радостта и благодарността на доволен играч, на SEO/ASO специалистта това марката да е откриваема и на първо място в SERP-a, а за B2B мениджъра удовлетворението от затворена сделка за успешно дългосрочно партньорство с голяма стойност за компанията.
За новата 2021 година имаме фокус над работата ни с инфлуенсъри. Разработваме инфлуенсърска програма, която много скоро ще е live на belot.bg. Работата ни с тях е вингаи вълнуваща и пада голямо забавление и за двете страни. А когато и кампанията се получи успешна, следват много други в дългосрочен план.
Разработваме и affiliate програма, която набира скорост. Работим добре и с клубове, на които предлагаме да организират онлайн срещи на техните членове. Стремим се да събираме любителите на игри онлайн, където заедно да се забавляват с любимата игра.
Към днешна дата може би най-щастлив съм, когато намирам време да се откъсна от оперативните си задачи и да поработя с екипа. Млади хора, усмихнати, които ме зареждат много!
Какво е чувството да работиш за една от успешните български гейм компании с най-голяма история? Изградените от студиото традиции представляват ли допълнителна тежест?
И.Й: Със сигурност отговорността е голяма. Обръщайки се назад, изпитвам чувство на гордост за постигнатото през последните вече 12 години. Благодарен съм за шанса, който имам и привилегията да работя с едни от най-добрите професионилисти в гейминг индустрията. Заедно да развиваме един виртуален по-добър свят на игрите, в който да няма място за ограничения и сиво ежедневие и хората да се чувстват по-щастливи и повече заедно.
Традициите трябва да се спазват и запазват през годините. Традициите Зариба и Казуалино да създават качествени игри е високо оценена и от нашите играчи. Благодарим на всеки един за доверието! Обещаваме ви да ставаме все по-добри заедно!
Как работи маркетингът на Zabira – как успяват игрите на компанията да достигат до милиони потребители в световен мащаб?
И.Й: Предимно с усмивка (смее се – бел. ред) На сила хубост не става са казали хората. Така и ние се стремим да се забавляваме в работата си и съм убеден, че това води след себе си и добрите резултати.
Разбира се всичко започва от създаването на топ продукт, който прави работата на маркетинг екипа песен. Тук бих искал да благодаря на продуктовите ни мениджъри, dev/game отдела, QA, които се грижат за безкомпромисното качество, което предлагаме. Не, няма да съм скромен, тъй като много добре знам пътя, който се изминава, за да постигнеш висока оценка от играчите.
Работим в много конкурентна среда, особено за игрите ни в САЩ, Франция и като цяло Европа, където качеството е определящо за постигането на маркетинговите ни цели. Продуктът ни е уникален и това спомага да преборим конкуренцията!
Смяташ ли, че има някакви заблуди, публични или професионални, около маркетинга в игралната индустрия?
И.Й: Най-голямата заблуда в която живее един програмист е, че маркетингът е лесна работа. Другият мит за съжаление е, че с малък бюджет може да се постигнат големи резултати. Да, това би било възможно при добър тайминг или малко повече късмет. Със сигурност не само късмет, но и много работа е нужна, за да бъдат постигнати високи маркетингови цели.
В модерния свят маркетингът е свързан с използването на специфичен софтуер и съответните данни, за да останете конкурентоспособни. И от там, мнението ти за всички модерни трендове при маркетирането на развлекателни софтуерни продукт – инфлуенсъри/стриймъри, дамите като таргет за гейминг компаниите (все повече жени играят игри), стрийминг платформите? Важността на общностите около един продукт и въобще, как виждаш развитието на маркетинга в гейм индустрията в следващите няколко години?
И.Й: Със сигурност бъдещето на маркетинга е дигитално. Вече е почти невъзможно даден бранд успешно да наложи продукт, услуга и като цяло марките си, без да е позициониран дигитално по един или друг начин.
През следващите години фокусът на маркетинга все повече ще е над негово величество клиента и изграждането на доверие с марката. Всички маркетингови инструменти, дистрибуционни канали, платформи и стратегии ще са съобразени с поведението и нуждите на потребителите. Маркетинговите послания вече са на персонално ниво, благодарение на дигиталната следа, която остава в интернет и възможността за прецизно таргетиране и точно определня нуждите на потребителския профил.
Автоматизацията на процесите ще е ключов фактор при оптимизацията на работата на маркетинговите експерти. Рекламните платформи предлагат все по-прецизно таргетиране и се стремят да задоволят всички изисквания за постигането на маркетинговите цели и реализирането на успешна кампания на възможно най-добра цена.
Социалните мрежи и маркетингът на влиятние ще са ключови и в бъдеще, като основен инструмент за ангажиране на общностите и създаването на доверие към марката.
И не на последно място, компаните трябва да насочат усилието си в създаването и продажбата на преживявания и емоции. Потребителят вече не купува просто продукт, а търси и добавената стойност към него. Все по-силна ще е връзката и взаимодействието между потребителя и компаниите, при създаването на успешна марка. Новото поколение ще изисква все повече всичко да се случва бързо, лесно и високотехнологично и компаниите трябва да се съобразят. Те са родени с телефон или таблет в ръка и технологично поколение за което смартфонът е център на вселената.
Разбира се всичко е трудно да се предвиди, тъй като голям фактор е политическата обстановка в света, която определя глобалните процеси и изненади никога не липсват. Но, трябва да се забавляваме и да виждаме чашата винаги наполовина пълна!
Какви съвети имаш за хората, които търсят работа в този бранш?
И.Й: Преди всичко да са информирани и мотивирани, когато направят крачката да кандидатстват. Отношението към интервюто за работа, желанието и разбира се добрата подготовка би им дала предимство. Случвало се е при нас да идват кандидати, които дори не са направили усилието да проверят в коя фирма са си подали документи. Това прави не добро впечатление. Една от основните мотивации за нас, като работодател в сферата на игрите, е кандидатът да играе и обича игрите.
Със сигурност много ценни са качествата и за работа в екип. Създаването на качествени продукти изисква много екипна работа. И не на последно място натрупаният опит на дадена позиция винаги помага!
С 12% са се увеличили потребителите, които играят игри на мобилни устройства през 2020 г., достигайки 238,7 милиона души в САЩ и Канада.
Ръстът е съществен в сравнение с предишните години. Активните играчи на мобилни игри са се увеличили с 5% от 2017 г. до 2018 година и с едва 2% от 2018 г. до 2019 г., сочат данните от доклад относно мобилния гейминг, изготвен от The NPD Group и Sensor Tower.
Средният брой часове, прекарани седмично в играене на мобилни заглавия, е достигнал 8 часа през 2020 г. За сравнение през 2019 г. е бил шест часа.
35% от играчите, участвали в проучването, посочват, че локдауните заради пандемията от коронавирус са причина да посягат по-често към игрите.
Мобилните игри отчитат ръст при всички възрастови групи, като броят на играчите на възраст 45 и повече години нараства със 17% на годишна база, от 25 до 44 години с 13%, от 13 до 24 години с 3%, а от две до 12 г. – с 9%.
Всички жанрове мобилни игри отбелязват ръст в приходите през 2020 г., като общите им приходи в САЩ се равняват на 11,8 милиарда долара.
„Мобилните устройства са най-популярната платформа в гейминг индустрията. Това се дължи не само на достъпността им, но и на невероятното разнообразие на мобилни заглавия“, смята анализаторът на NPD Group Мат Пискатела.
Ако желаете и да работите върху мобилни заглавия то можете да проверите обявите на успешните родни студиа Gameloft Sofia и Zariba.
Casualino is a game development studio best known for Belot.BG. We’re part of Zariba Group, alongside 7Mojos, Waphoo, and Virtual Amigos. Zariba entered the scene in 2007, and we at Casualino formed our team back in 2014. For the past 6 years, we’ve created a bunch of great games for people around the world to enjoy. Our brands include VIP Games, VIP Spades, VIP Baloot, VIP Belote and the list keeps growing.
We’ve been pretty busy constantly improving our existing products and building new things, and weʼre looking for a talented User acquisition specialist to join our growing team. The position includes utilizing marketing and other strategies to bring new users to a product or service, most often a mobile application such as a game. If you are an analytical and creative person with a passion for games and experience with effective strategies across different marketing channels, we have a quest for you!
Responsibilities:
• Be an active driver for defining the User Acquisition strategy: countries, budgets, channels, and products
• Define target KPIs, manage and optimize performance User Acquisition campaigns Manage and coordinate the production of creative assets necessary to the campaigns
• Experiment with new ad formats and creative types
• Identify and expand profitable campaigns, locations, and target audiences across all channels
• Utilize and implement alternative growth strategies alongside the business development managers
• Implement regular reporting and share best practices and thorough analysis within the company
• In team sharing knowledge with the latest innovations and experiment findings
Skills & Experience:
• Fluent English
• Ability to spend budgets profitably
• Innovative and creative thinking is required to develop and improve UA activities
• Ability to effectively communicate with ad partners to drive campaign performance to its highest potential
• Problem solving skills and get it done attitude
• Be organized and responsible with strive for improvement
• Ability to work in a fast paced environment on multiple fronts
• Ability to provide concise and informative reports
Experience:
• 3+ Years of experience with performance-driven user acquisition
• Bachelor degree or equivalent in Business/ Economic
• Experience with manual bid adjustments based on LTV, ROI, ROAS, etc
Pluses:
• Experience with attribution tools is a plus – Adjust, AppsFlyer, Kochava, etc
• Experience with UA for mobile games
• Good understanding of the Game industry
• Passion for games
• Good negotiation skills
We’re offering:
• Full salary insurance
• Opportunity for professional growth in the Company
• Casual work environment
• Work in a team of experienced professionals
• Take part in the creative process for top projects with international recognition in the global gaming industry
Working place
– Varna, Bulgaria
If you have the skills and passion to be our User acquisition specialist, please send us a CV. We will be happy to work together. All applications will be treated in strict confidentiality.
Quality Assurance (“осигуряване на качество“ на български? – бел. ред) е нерядко пренебрегван елемент от конструирането на една игра. Често пъти не поради нежелание, а заради притискащи срокове. Разбира се има и случаи, в които финансовата част е отговорна за липсата на качествен QA на един софтуер. Например дебютният такъв, зад който стоят моите инициали, но в случая няма да навлизам в подробности, защото естествено е намесен и third party елемент.
Истината е, че процесът Quality Assurance е съществена част от изработката на една игра и още по-важно – съществена част за постигане на качествено изпълнение.
В рамките на този текст разговаряме с Денис Юмеров, завеждащ отдела QA в Zariba, който, прочее, си търси колега в успешното ни морско студио именно на позицията QA Specialist. Можете да разгледате обявата на следния адрес.
На първо място, нека обясним на нашите читатели с няколко думи за какво отговаря един QA Specialist?
Денис Юмеров: QA специалистът отговаря за тестването на продукта от най-ранните фази на разработването му, като изпълнява различни типове тестове, за да открие всички възможни проблеми, които иначе биха засегнали крайния потребител. Работи в постоянна комуникация с разработчиците, за да им предостави максимално точна информация за репродуцираните бъгове, и ги описва в репорти. Следи и за фиксването на репортнатите проблеми, след което тества фиксовете и всички потенциално засегнати функционалности с регресивни тестове. Често чуван мит е, че работата на QA специалиста приключва с откриването и репортването на бъговете – нашата задача е да осигурим качеството на продукта, като освен да открием съществуващите бъгове, трябва да потвърдим и че след оправянето им всичко вече работи правилно.
Какви са според теб основните качества, които трябва да притежава човек, който желае да работи в QAсферата що се отнася до работата върху развлекателен софтуер?
Д.Ю: Изключително важно качество е непримиримото любопитство, тъй като то е двигател за развитието на човек, както в QA и IT сферата, така и в личностен план. То подтиква към задаване на въпросите как нещо работи, защо работи така и какво ще стане, ако потребителят направи това, и е помощник при подготвянето на тестови сценарии и при самото тестване. Много важни са и техническите познания, свързани с програмиране, бази данни, мрежови архитектури. Без тези стабилни основи QA специалистът би бил като с вързани очи, когато тества даден софтуер. Комуникативните умения също са важни, емоционалната интелигентност, както и това да си малко психолог, тъй като комуникацията е неизменна част от работата на QA специалиста. В голямата си част тази комуникация е свързана с представянето на лоши новини за дивелопърите, свързани с открити бъгове, а в този процес има изкуство, така че тази информация бързо да бъде възприета правилно. Освен тези качества, важни са дисциплинираността, креативността, работата в екип и уменията за решаване на проблеми.
Разкажи ни повече за себе си в няколко изречения?
Д.Ю: Започнах работа в Zariba преди почти шест години след успешно изкаран QA стаж. От три години съм QA Lead, като екипът ми в момента се състои от още трима QA инженери и трима стажанти. Междувременно завърших образованието си като магистър със специалност „Софтуерно инженерство“ в Технически университет – Варна. За тези години успешно завършихме няколко карти и social casino платформи на различни пазари, над 30 игри и множество нови версии.
Защо избра Quality Assurance като своя област на специализация впроцеса на създаванетона игри?
Д.Ю: Да избера гейм индустрията и точно QA областта в нея дойде като естествено продължение за мен, тъй като от дете обожавах компютърните игри и мечтаех да участвам в процеса на създаването им. Първият ми досег с компютър беше именно чрез игрите и от тогава те са моя страст. След това продължих гимназиалнтото и висшето си образование със софтуерно направление и знаех, че това е пътят, по който искам да вървя. После дойде възможността за стаж като QA специалист в Zariba и я грабнах с огромно желание, а останалото е история.
Кое е най-комплексното задание в кариерата ти до момента и защо?
Д.Ю: Най-комплексните задания през годините са били свързани с изначалното тестване на изцяло нови платформи с нови игри, гейм сървъри и клиенти, като те са изключително интересни и плодотворни за тестване. Тогава са и много и много интересни и разнообразни бъговете и натрупаният голям опит чрез тях през годините е безценен. Всички останали задачи по тестванe на нови feature-и във версиите също са комплекси и много интересни за работа.
Какви точно са задълженията ти в Zariba?
Д.Ю: Като QA Lead в Zariba задълженията и отговорностите ми са свързани с изграждане на цялостна стратегия и визия за тестване на проектите ни, подготвяне на тестови сценарии за всички елементи от игрите и платформите ни, репортване и приоритизиране на появилите се проблеми, тестване и откриване на всички бъгове, които потенциално биха се случили на играчите ни, в заложените срокове. Работя постоянно и с community manager-ите и съпорта ни и знам за всяко оплакване за потенциален проблем от играчите ни, като в случай на такова, търся проблема и следя за оправянето му. Разпределям и следя работата в QA екипа, така че всички винаги да са синхронизирани и във всеки един момент знам какво е тествано и какво предстои да се тества, като това е изключително важно, за да работим като една добре смазана машина. Занимавам се и с подготвянето на новите ни талантливи junior qa и стажанти, така че да навлязат в дрийм тийма максимално бързо.
Работиш от многогодини в Zariba. Би ли ни разказал малко повече за работния процес в студиото?
Д.Ю: Работният процес стартира с weekly мийтинг, в който обсъждаме предстоящите задачи и бъдещи продукти, подготвяме също седмичен план за действие по екипи. Запознаваме се с подготвените спецификации за предстоящите за тестване игри и промени. Научаваме ги перфектно и подготвяме «тест кейсове» по тях. Когато промените са разработени, ги тестваме и репортваме всички появили се проблеми. Комуникираме много с девелопърите и product manager-a, за да си предадем нужната информация максимално ясно и бързо. Когато накрая всичко е разработено, тествано и фикснато в срок, предстои пускане на пазара. Извън работния процес често си организираме турнири по белот, FIFA, тенис на маса и футболни мачове.
Кои са най-големите вдъхновения в работата ти? Кой е повлиял най-силно в кариерното ти развитие?
Д.Ю: Свежите бъгове сутрин в тестова среда, комплексните бъгове, които се репродуцират трудно, липсата на оплаквания от играчите ни. Чувството, че правим хубави и качествени игри, които свързват хората, ме вдъхновява. Емоциите след успешен релийс на нова игра или версия, позиционирането на нови пазари също. Най-силно в кариерното ми развитие са повлияли подкрепата от родителите и приятелката ми; всички колеги, с които работим ежедневно, както и разбира се Роди, нашият шеф.
Играеш ли игри и ако да – правят ли ти силно впечатление пробойни в игрите (така де, бъгове), базирани на различни дев елементи? Кои са любимите ти игри през годините?
Д.Ю: Да, ежедневно играя игри и често попадам на допуснати бъгове дори в най-големите заглавия. През годините любимите ми игри са били много. Играл съм всички Fifa игри от 2004-та насам, завършвал съм кариерния мод на няколко с любимия си отбор. Картата на GTA San Andreas все още мога да си я представя цялата, като затворя очи. В League of legends имам изиграни стотици игри с Ashe, имам и gold скиновете от сезон 3 насам. Напоследък играя повече Fortnite и следя как ще се развие историята и какво ще стане с картата. Често играя и Teamfight tactics и разбира се белот.
Като млада платформа, търсеща своето място под слънцето, подобни класации са важни и за нашето развитие, защото чрез тях научаваме какво вас, нашите читатели, ви влече най-силно. За наше щастие освен задължителните текстове, посветени на PlayStation 5, присъстват множество такива, посветени на български компании и софтуерни продукти.
В предоставения списък ви предлагаме възможност да научите кои са най-успешните и четени материали за последните осем месеца, плюс директна връзка, за да разберете какво сте пропуснали.
Благодарим за подкрепата и ви пожелаваме изключително позитивна във всяко отношение 2021 година.
Career Show е водещo кариерно експо за квалифицирани кадри, където участниците успяват да научат за различните области на професионално развитие, да се срещнат с работодатели и да инвестират в нови възможности. През тази година събитието събра над 100+ работодатели и 5000+ кандидати, които в рамките на 2 дни имаха възможността да се запознаят, изцяло онлайн, с различни лектори, които споделиха своя опит и съвети. Събитието проведе и над 6000 срещи между работодатели и търсещи нови възможности за развитие.
Гейм индустрията в България е безспорно една от най-бързо развиващите се области за кариерно развитие, за чийто потенциал все още голяма част от младите хора не знаят. Затова и двама от лекторите на събитието бяха Антоний Христов и Ивайло Коралски, които споделиха повече за гейм индустрията в България, gameindustry.bg и ARC Academy.
Ще оставим на вас читателите да изгледате цялата лекция, а ние само ще спойлнем леко за темите, които са разгърнати във видеото 🙂
00:00 – 02:33 – ARC Academy – Академията, която отваря вратите на младите хора към индустрията на видео игрите
02:33 -10:30 – Кои са студията в България и как те променят облика на страната ни на световната сцена на видео игрите
10:31 – 17:55 – ARC Academy и нейната мисия да запази българските таланти в България
17:56 – 24:45 Настояще и бъдеще на гейм дев индустрията в света – образование, започване на работа, преквалификация
Продължаваме с втора част на „Игрите, които се разработват и поддържат в България през 2020 година“. В нея отново сме включили както доказани български студиа със значима история и ресурс, така и по-малки независимо представители на гейм сцената у нас. Отново ще допълним, че това е материал с продължение, съответно, ако сте малко независимо студио и желаете да представите своето творчество пред читателите на GI.bg, можете да се свържете с нас на office@gameindustry.bg.
В рамките на 2020 година притежаваното от SEGA студио трябваше да завърши немислимото за роден дев до момента – създаването на игра от именитата поредица Total War. Отговорност, с която, смея да твърдя, българите се справиха по отличен начин. На първо място играта беше приета позитивно от критиката и играчите, а предвид алтернативния бизнес модел тя попадна в ръцете на над 7.5 милиона потребители само в рамките на първите 24 часа от излизането си.
Не на последно място екипът продължи да работи неуморно върху идеята да подобрява A Total War Saga: TROY, предлагайки ново гейм съдържание, версия за macOS и множество QoL подобрения посредством пачове и за първи път в Total War заглавие фото режим. Към момента екипът продължава с поддръжката на Troy, но разбира се вече мисли и за следващия си проект, за който се надяваме да научим възможно най-скоро.
Different Way Games е студио, съставено от един човек – Веско Тенекеджиев. Последният работи върху мобилното заглавие Trash Invasion през последните две години, а то вече се предлага във вариант за Android. По думите на Веско първите отзиви за играта са положителни. Плюс, Trash Invasion е преведена изцяло на български език. Основната цел в играта е сортирането на боклук, като Веско се е постарал това да се случва по особено забавен начин. Trash Invasion се предлага напълно безплатно и може да бъде изтеглена на следния адрес.
2020 година определено беше много важна за малкото независимо българско студио Gadgets Gaming. Българите завършиха и пуснаха на пазара първото си заглавие – походовото RPG Lazara Battle Heroes.
Въпросното се разпространява за мобилни платформи, като версията за iOS е на пазара от две седмици. Екипът на Gadgets Gaming е съставен от двама души, които работят заедно от 2016 година. Работната площадка на българите е Варна (страхотно е да имаме двама представителя от морската ни столица). Трябва да допълня също, че през есента на 2019 година Gadgets Gaming спечели приза на DEV.Play в Букурещ за най-добра мобилна игра.
Иначе, моментната версия на Lazara Battle Heroes включва 30 персонажи, с които играчите могат да играят, 60 различни врагове, single player кампания и т.н. Можете да свалите Lazara Battle Heroes на следния адрес.
Собственик и самосиндикален разработчик, Орлин Дуцкинов представлява лицето на HA Studio. Bъпросното разработва игри за PC от 2015 година насам, а последното творение на самотния, но определено талантлив дев е Krum- Battle Arena.
Последната е в Steam Early Access. Говорим зa F2P екшън от трето лице, който изглежда отлично за 3D развлекателен софтуер, създаден от един-единствен човек. Можете да свалите играта на следния адрес.
В личен план съм също изключително впечатлен от честотата, с която Орлин завършва своите проекти, предлагайки ги на пазара. Всички игри на HA Studio можете да откриете на следния адрес.
Първата игра на The Sixth Hammer, Moo Lander, е едно от най-обещаващите инди заглавия, разработвани в България. То трябва да дебютира през 2021 година за PC и модерни конзоли като Xbox One и PlayStation 4.Проектът стартира живота си през 2013 година, като първоначалната идея се е въртяла около летенето с комически кораб, който поглъща крави. Таргет платформите през онези времена са били смартфони и таблети.
Признавам, че концептуално в първоначалния ѝ вариант играта ми звучи като алтернативна версия на PixelJunk Shooter и това е прекрасно. През 2018 година проектът преминава през катарзисен момент – екипът го насочва към конзоли и PC като основни платформи, за да може да реализира без рестрикции уголемяващите се прогресивно идеи. В рамките на писането на този текст The Sixth Hammer имат завършени историята на играта (кравите все още са част от нея), всички основни системи са работещи (българите използват за направата на играта Unity),прототипи на враговете също са изготвени.
Нещо повече, екипът, съставен от осем души от цял свят, предлага и демо, което можете да изтеглите от Steam страницата на Moo Lander. Последната, прочее, в пълната си версия ще предлага и диванен-кооперативен режим. Дори два на брой.
Ето и трейлър:
Zariba
Портфолио – Твърде много заглавия за упоменаване. Повече за творчеството на морското ни студио ще откриете на следния адрес
Количеството заглавия, които поддържа и разработва Zariba, е доста високо, а това е процес, който не беше засегнат от връхлетялата ни пандемия. И през 2020 година морското ни студио продължи да търси нови хора, които да се включат към него, продължи да развива своята академия, продължи да създава и развива мобилен/HTML5 развлекателен софтуер.
През последните 365 дни VIP Games платформата на компанията е сред най-важните и популярни сегменти в бизнес развитието ѝ. В рамките на 2020 година VIP Games има средно по 270 хиляди уникални посетители. Тя е достъпна през Android, iOS и всички модерни браузъри.
Плановете на компанията през 2021 година са да продължи своя настоящ път на развитие, като за момента не можем да оповестим новите продукти, върху които работи дев меката в морската ни столица.
Маркетингът в игралната индустрия е по-важен от всякога. Предвид разрастващите се мащаби на въпросната и увеличаващото се количество на предлагания софтуер, към днешна дата важността на маркетинга на един продукт е минимум на нивото на неговото качество. Истината е, че маркетирането в нашата индустрия, подобно на много други нейни посестрими, е изключително динамичен процес.
Още помня времената на официалното ми влизане в гейм индустрията – издавахме мултиплатформено хартиено списание от Варна (NeoGamer) и продавахме развлекателен софтуер. Говорим за началото на настоящия век. Времена, в които рекламата и представянето пред масова аудитория на една игра се състоеше в банери (водещи обикновено към официален уебсайт) в тогавашните, доста по-семпли уебсайтове, реклама в по-популярните в онези времена хартиени издания и телевизионна реклама. Плюс, разбира се, гейминг събития на живо, които обаче също бяха рядкост – поне на територията на България.
Към днешна дата банер рекламата за видео игри (а и не само) е динозавър на заветния си одър, хартиените издания са бутикови продукти с много тясна ниша, а процесът на изместване на гейминг събитията на живо от дигитални такива беше започнал още преди да ни сполети COVID-19.
Правилата в днешно време са различни, а и няма как да е друго яче, когато през 2021 година се очаква стойността на гейминг индустрията да възлиза на 180 милиарда долара. Под различни имам предвид най-вече непредвидими. Заради изключително динамичната природа на гейм пазара, от години игралната индустрия е загадъчна територия, на която много търговци не успяват да пробият. Предвид плеадата от бизнес модели, които използват модерните развлекателни софтуери, маркетингът в игралната индустрия традиционно е непредсказуемо, дори понякога и разочароващо начинание. Независимо, че в днешно време разполагаме с много повече информация за количеството играчи, възрастовите групи, които се забавляват най-вече с игри, време, което отделят за тях и т.н.
Преустановявам обаче въжделенията ми по темата, за да дадем думата на Георги Бойчев, който е продуктов мениджър на Zariba Games – българското успешно студио, ситуирано в морската ни столица Варна.
Можеш ли да ни споделиш за текущата си роля в компанията и какво предполага тя?
Георги Бойчев: Основната ми роля в момента в Зариба е на Продуктов Мениджър. Това предполага да знам всичко, по всяко време, да синхронизирам всички отдели и да превеждам изисквания от маркетингов език на езика на програмистите. Основното в позицията е работата с различни хора и характери, много срещи и потвърждаване на всяко решение, за да се постигне златната среда. Най-просто казано, ако ти трябва нещо – питаш Жоро.
Кога за първи имаше допир до гейм индустрията?
Г.Б: В първия ми работен ден в Зариба 🙂
Израснал съм с игрите, но винаги съм си представял, че трябва да си програмист или артист за да започнеш, а се оказа точно обратното. В индустрията има глад за добри кадри от всички специалности! Страшно много неща се случват зад кулисите докато се стигне до крайния потребител. Имах опит като оптимизатор на съдържание няколко години и един ден просто реших да си пробвам късмета в индустрията, другото е история.
Представял ли си си някога, че искаш да бъдеш на подобна позиция?
Г.Б: Да, откакто се помня! Никога не съм знаел какво точно представлява, но като погледна назад, разбирам, че е било точно това.
Какво е чувството да работиш за една от успешните български гейм компании с най-голяма история? Изградените от студиото традиции представляват ли допълнителна тежест?
Г.Б: Страхотно е, стряскащо понякога. По изложения, хората те познават по таг-а, търсят се те за среща защото искат да дистрибутират продуктите или говориш с играчи, които искат да обсъдят последната МЕТА. Истинският символ на успеха, обаче, е когато се опитват да те имитират. Никога няма да забравя първата си среща с един от партньорите ни. Бяхме на изложение с Роди, разминахме се с поредния случаен човек, който с четвърт поглед видя логото и се развика радостно „Аааа, Зариба!!! Работихме с вас в предната ми компания преди 10 години, в нова фирма съм на няколко пазара, искам игрите ви, всичките!!!“ Това беше преди близо 3 години, след няколко месеца ще получи и новите ни игри.
Колкото до традициите, при нас са разпускащи. От „сладката сряда“ и пиците на рождениците до турнирите по фифа или CS, важното е да е забавно и да прави сроковете по-поносими.
Коя част от твоята роля в Zariba намираш за най-пълноценна?
Г.Б: Определено комуникацията. Да го видиш е едно, да го чуеш друго, но да го изговориш – придава изцяло нова светлина на идеята. Всеки си представя новата функционалност по различен начин – без синхронизация настава хаос. Без правилната комуникация между отделите, програмистите не знаят за кого го правят, маркетинга не знае какво да рекламира, а дизайнерите бълват мемета. За да менажираш един продукт трябва да го познаваш от всички страни, това се постига само с много често сверяване на часовниците между различните гледни точки.
Как работи маркетингът на Zabira – как успяват игрите на компанията да достигат до милиони потребители в световен мащаб?
Г.Б: Най-трудно е да намериш четвърти за белот и втори за.. други co-op занимания. Основно залагаме на социалните и семейни елементи – изграждаме сплотени общности около игрите ни. Продуктите са познати на национално ниво – тук всеки знае какво е белот, няма Германец, който да не е играл Скат или Испанец, който да не е израснал с чинчон. Това, обаче е само една малка част от пъзела. Работим с няколко федерации на различни пазари, за да доставим най-автентичното и точно усещане за игрите, създаваме извори с информация и стратегии както за начинаещи, така и напреднали играчи. Подкрепяме локални и онлайн турнири за различните игри, работим с инфлуенсъри и други гейминг и пъблишинг компании. Реално, ние инвестираме в развитието на самата общност, защото преди всичко сме част от нея. Нашите играчи харесват какво правим, обстойно разглеждат всяка новост, очакват да видят какво сме подготвили за празниците и сами канят семейство и приятели да играят заедно, просто защото е по-лесно, по-бързо и винаги в джоба ти.
В тясно сътрудничество ли работят маркетинговият екип и разработчиците в Zariba? В какво се изразява това сътрудничество?
Г.Б: Това е една от силните ни страни – няма маловажно мнение или глупави въпроси. Всички са достъпни и нищо не те спира да отидеш при мениджърите на фенските общности на пример и да попиташ какви са настроенията, какво искат хората. Обратното също е вярно, всеки може да предложи нова промоция или събитие, които да приложим. Ако някой попадне на забавен стриймър или ютубър, веднага го праща да се свържем с него. Ако имаш идея за готина функционалност – влиза в предложенията. Когато сглобим новата версия в тестовата среда, всички са поканени да разгледат и споделят мнение – как го разбират, кое не е много ясно, как ще изглежда по-добре на какво да акцентираме в рекламата. В основата е отново комуникацията – седмични срещи, събиране и представяне на предложенията и подреден беклог в джира.
Смяташ ли, че има някакви заблуди, публични или професионални, около маркетинга в игралната индустрия?
Г.Б: Най-често виждам три основни заблуди – време, пари и кога да започна. Чета доста истории на инди разработчици за успехи и падения и участвам в маркетинговите процеси при нас. Твърде много хора си мислят, че „маркетинг“ всъщност е черна магия, която създава около милион души за три дни, но това става с пари похарчени на време. Маркетингът започва с идеята нарисувана на салфетка, пари похарчени за първия концепт или трейлър, публика вкарана в първата бета, събрани отзиви от първите играчи, бюджет за първата седмица. Пазарните лидери обикновено започват сериозният маркетинг около година преди излизането на играта.
Мнението ти за всички модерни трендове при маркетирането на развлекателни софтуерни продукт – инфлуенсъри/стриймъри, дамите като таргет за гейминг компаниите (все повече жени играят игри), стрийминг платформите? Важността на общностите около един продукт и въобще, как виждаш развитието на маркетинга в гейм индустрията в следващите няколко години?
Г.Б: Модерните трендове си заслужават, хората са там, просто трябва да се адаптираме.
◦ Инфлуенсъри/ стриймъри – интересни са, споделяме еднакви цели – забавление на публика изградена с много любов. Заслужава си, но само ако човекът се кефи на продукта ти, ако е „задължение“ си личи много и е кофти за всички.
◦ Дамите геймъри – при нас нещата са 50/50, по нищо не отстъпват на мъжете. Геймингът отдавна не е само за нърдовете и жените не са само барбита. CPI-а не дискриминира 🙂
◦ Стрийминг платформите – всяка е добра в нещо конкретно. Конкуренцията е здравословна, има много интересни създатели на всяка платформа
• Супер важно е да съумееш да изградиш лоялна (и честна) общност около играта, има много шум в индустрията, винаги има нещо по-ново и по-лъскаво. Ако някой може да ти каже защо хората не идват са честните играчи, които разбират стойността на студената обективна истина.
• Развитието на маркетинга в индустрията е много динамично, преди 5 години маркетингът беше от уста на уста -„дядо ме научи да играя белот“, сега са инфлуенсърите, утре очаквам да се завъртим и върнем на препоръки от приятели и социалните мрежи.
Какви съвети имаш за хората, които търсят работа в тази професия?
Г.Б: Не се отказвай и бъди сигурен, че го искаш, и просто го направи!
В последните две статии за Zariba ви запознахме с едно от студиата в България за мобилни игри и с неговия студио мениджър – Радостин Петров. Припомняме, че Zariba са вече над 10 години в индустрията и освен, че са автори на много интересни заглавия за мобилни платформи, те също така отварят врати на Академия, която помага на младите хора да стартират своята кариера в гейм програмирането.
В днешната статия ще разкажем повече за платформата VIP Games, където Zariba предлагат своите игри и която има над 270 000 уникални посетителя всеки месец! Платформата често предлага нови заглавия, чиято цел не е просто играчите да се забавляват, но и да си намерят приятели и да създадат онлайн общност.
Онлайн платформата е достъпна за Android, iOS и всички браузъри на телефони или настолни компютри. Регистрацията е много лесна, а след нея ще разполагате с огромна колекция от игри на Zariba и възможността да комуникирате с хора от цял свят!
Платформата предлага много предимства като VIP абонамент, който отключва нови функционалности и бонуси, система за седмична статистика, която показва най-добрите и най-харесваните играчи, дори и център за любители, където може да срещнете и коментирате любимите си игри с различни хора от четирите края на света. Ако поканите приятели, получавате голям бонус, а какво по-хубаво от това да играете с хора, които познавате и с които ви е приятно!
Една от специалните функции са онлайн турнирите, в които всеки играч може да се включи и да се бори за големи наградни фондове. Турнирите се провеждат всяка седмица, а, ако просто искате да се забавлявате, но и да спечелите нещо, можете да опитате Sit-and-go масите.
Не пропускаме да споменем за безплатния трейнинг, в когото можем да играете срещу ботове на всички игри и разбира се – интуитивният интерфейс, който ви помага лесно да се ориентирате в платформата.
На какви игри мога да играя?
Най-вероятно вече се питате кои са 24-те заглавия, които нашите приятели от Zariba предлагат в тази платформа. Можем да ги разделим в няколко категории, но всички те се обединяват от това, че са настолни – Не се сърди човече, Генерал, Табла, Дама Пика, Домино, 66, Mau Mau, Scopa и още много други.
Ще разкажем по-подробно за 5 от тях, а другите ще оставим на вас – сами да ги преоткриете.
Не се сърди човече
Всеки един от нас като малък е играл със своите приятели тази класическа настолна игра. Но ето, че като пораснахме – продължаваме да играем „Не се сърди човече“ с единствената разлика, че вече сме в дигиталната среда. Произходът на играта датира от Индия през VI век, а официалното ѝ название във Великобритания е Лудо. Предполагаме всеки знае правилата на играта – да закара 4-те си пионки в своето каре.
Домино
Доминото е най-разпространената игра с плочки в света! Тя също произхожда от Близкия изток – Китай, но модерната версия е дело на италианците през XVIII-ти век. Няма да обясняваме как се играе, но пък ще дадем два жокера как по-лесно да спечелите 😉 Първият жокер е да играете големите точки още в началото на рунда. Защо? Това всъщност не е трик, за да спечелите, а в случай, че изгубите, защото тогава вашият опонент няма да вземе много точки от вас при победата си. Следете опонента си – това важи за почти всички настолни игри! Когато той тегли от купчината, вземете под внимание кои числа могат да се играят в момента. Шансовете са точно тези плочки липсват и може да го изиграете по-късно в играта!
Табла
Таблата е една от най-старите известни настолни игри. Историята ѝ може да бъде проследена от близо 5000 години до археологическите открития в Месопотамия. Това е игра с двама играчи, при която всеки играч има петнадесет фигури (пула), които се движат между двадесет и четири триъгълника (точки) според хвърлянето на два зара. Целта на играта е да отстъпите първи, т.е. да преместите всичките петнадесет пула от дъската.
Черна Донка (Купи)
Играта Купи, както е известна в момента, възниква от семейство свързани игри, наречени Reversis, които стават популярни около 1750 г. в Испания. С течение на времето към Reversis са добавени допълнителни наказателни карти и около 1850 г. играта става по-проста и е преименувана на Hearts, където всяка карта е 1 наказателна точка. Дама Пика картата е въведена по-късно във времето във варианта Black Maria, който след това става известен като стандартната игра
Картовата игра е за четирима играчи, а целта на играта е да спечелите възможно най-малко точки. Точките се броят, както следва: всяко сърце е една наказателна точка, картата Дама Пика е 13 наказателни точки, а играта свършва, когато поне един от играчите достигне общо 100 точки. Тогава победителят е този с най-малко точки.
Генерал
Генералът е може би една от най-известните игри в платформата на VIP Games, но като история тя е най-късно създадената игра! Преди да стане добре известна като класическата и популярна игра на зарове днес, тя всъщност е измислена съвсем случайно от млада канадска двойка през 1958 г. В различните части на света има различни варианти на играта.
Генерал се състои от 15 рунда, в които все играч трябва да хвърли комбинация от 5 зарчета. Всеки може да хвърли заровете в един рунд по 3 пъти. Накрая на всеки рунд се присъждат точки в зависимост от комбинациите, които играчът е хвърлил, а резултатите се записват в таблица с показатели. След приключване на 15-те рунда, този с най-висок резултат в неговата таблица става победител.
Zariba Game Academy е инициатива, която не е от вчера. Ситуираното в морската ни столица Варна студио Zariba използва академията не просто, за да научи на занаят количество потенциални гейм разработчици, но и да им даде директен кариерен старт в редиците на компанията. Защото, както се изразяват от варненското студио, университетът може и дава някаква основа, но в много случаи не и достатъчна практическата част.
Чрез Zariba Game Academy всеки желаещ може да придобие ценен опит и познание, защото програмите предлагат изключително близко до реалната работна среда преживяване. За разлика от колегите им от ARC Academy, Zariba Game Academy е насочена предимно към техническата част от гейм дивелъпмънта – програмирането. И още по-конкретно как чрез него може да бъде създадена цяла игра. В този увод няма да навлизам в детайл за самото обучение, но ви съветвам да посетите официалния сайт на варненската академия, където можете да откриете основните курсове, както и видеа от различните категории.
В този текст разговаряме с легендата на студиотоРадостин Петров, който ще ни разкаже повече за Zariba Game Academy.
Какво е чувството да видите ваш студент да създаде малък свят от нулата с негови си правила и специфични характеристики?
Прекрасно е да видим, как някой започнал с малко познания, но показал амбиция, упоритост и желание за работа се развива и се доказва до толкова, че да искаме да стане част от нашата компания. Дали го прави по негови или наши правила няма значение, защото ние даваме посоката, но от всеки един зависи, как ще се развие по пътя си.
Колко души средно се записват за академията и какъв процент от студентите успяват да се реализират след завършването на програмата?
Имали сме огромен брой кандидати, в минали години. До 300 записани за изпит. Но след тестовете за отсяване на добрите, както и след началото на лекциите са оставали хора колкото един ученически клас. Но почти винаги имаме курсисти, от тези групи, които показват бързо напредване и съответно те намират реализация. Ние имаме назначени поне няколко човека на работа в нашата компания от тях.
Какви са изискванията към желаещите за участие в Zariba Game Academy. Например възрастова граница, конкретни познания и т.н.?
Изискването е да са над 18 години. И всички кандидати трябва да се справят с тест, който включва логически задачи, английски език и познания в областта на игрите и ИТ технологиите. Не е нужно да са напреднали в тези области, но поне да имат основни познания.
В условия на пандемия как се осъществяват програмите, съответно има ли вариант желаещ да се запише и следи лекциите от разстояние – в дигитална среда?
В настоящият момент Зариба Академия няма самостоятелна програма, а провежда съвместна с колегите от Advance Academy. Обучението е присъствено, а не онлайн, защото искрено вярваме в живия човешки контакт и ползите от него.
Предните ни курсове винаги са се записвали, а лекциите се качваха в канала на Зариба в You Tube. Така всеки, който не е имал възможност да присъства, би могъл да навакса. Бяха достъпни и за хора извън академията. Така че това може да се приеме за някаква форма на дигитално обучение при желание за такова.
Няколко думи за преподавателите в Zariba Game Academy?
Преподавателите са хора от бизнеса. Наши колеги, които реално се сблъскват с казусите за които преподават. Самите те са с добро образование и опит.
Малко повече информация за самите дисциплини и конкретни познатия, които получават студентите?
Имали сме различни курсове за Game development, като в тях участниците са имали възможност да създадат сами игра. Работи се с JavaScript, C#, Type Script, Phaser, Unity 3D, ООР, Quality Code и др.
С каква продължителност е програмата и какъв сертификат получават успешно завършилите студенти?
Програмите са имали различна продължителност – от 3 до 6 месеца, според текущия курс. Предишните сертификати, които сме давали, са били издавани от нас като Академия, а тези за настоящия курс, съвместно с Advance Academy, са удостоверения издавани съгласно изискванията на МОН.
Освен технически познатия, получават ли студентите чрез обучението в Zariba Game Academy възможност за работа в екип?
Разбира се, те имат възможност да работят както в екип, така и по двойки. Да се състезават, да обменят идеи и да почувстват какво се случва в една реална работна среда на програмисти.
Можете ли да назовете основната разлика между обучението в университет и това в Zariba Game Academy?
Разликата е, че всички примери и задачи са част от живия живот, от реална бизнес среда, а не поредната теория в някой учебник. Ние много вярваме в практическото приложение на знанията и уменията, които човек може да придобие по време на нашите курсове.
Какви са плановете за развитието на академията?
За в бъдеще смятаме да разширим профила на нашата академия, като излезем извън програмирането. Искаме да дадем възможност на млади ученолюбиви хора да намерят своето място по най-правилния начин.
Като човек, който е живял над половин десетилетие във Варна, но и няколко години преди създаването на студиото Zariba, леко завиждам на модерните младежи, които желаят да влязат в индустрията, заради възможности като представената в този текст. Отново поставям връзка към официалния сайт на Zariba Game Academy, както и такава към Facebook страницата ѝ.
Повече за Zariba Games можете да научите на този адрес.
Следете и този линк за потенциални нови работни места в компанията.
Zariba е вероятно родното студиото, което за момента предлага едновременно най-българското и причудливо звучащо в същото време име. Създадено през 2007 година от Роди (Радостин Петров), Zariba е морската мека на успешния български гейм дивелъпмънт. Ситуирано в морската ни столица Варна, Zariba успешно създава зарибяващи игри за мобилни платформи в продължение на повече от една декада. Клиенти на компанията са били както по-малки клиенти, така и исполини като Samsung, The Walt Disney Company, LG и др.
На въпрос как се ражда идеята за морско гейм студио, Радостин, който получава по 1000 работни мейла на ден и чете всички, споделя следното:
Р.П: Идеята за морско студио се роди в следствие на желанието ни дадем шанс на софиянци да работят на морето през летните сезони. Това разбира се е в кръга на шегата Но ако трябва да отговоря сериозно – Варна е родният ми град и съвсем естествено компанията започна от там. Стартирах моя бизнес през 2001 г. като се занимавах с разработка на софтуерни проекти, основно за немски компании. Насочих се към Германия, защото съм живял и учил там. Създадох екипи за 3 различни немски фирми, които стартираха дейност в България. А през 2007 г. по щастливо стечение на обстоятелствата започнахме проекти за „Уолт Дисни“.В последствие се насочихме към разработката на игри за мобилната индустрията. Тогава тя беше много нова и бяхме едни от първите геймърски студиа глобално, разработващи игри за appstore.
Кой е продуктът, който ви помогна да бъдете забелязани като студио от световната гейм общественост?
Р.П: Продуктът, с който стартирахме и станахме разпознаваеми е играта Bubble Shooter Adventures, която създадохме през 2009 г. Тя е една от първите игри в App store.
Разкажи ни за структурата на студиото, колко души работят в Zariba Games и каква част от тях са чисти дивелъпъри?
Р.П: Девелопмънт отделът е разделен на няколко части: Game development, Front-end, Back-end и QA, като общата бройка на това звено е около 25 души и отделно пак около 25 служителя има и в нашия маркетинг отдел, в който се работи върху user acquisition, рекламни кампании, подобрение на монетизиционните модели в игритеи др. Имаме и community мениджъри, тъй като поддържаме игри на много езици за международните пазари. Най-силните от тях са Франция, САЩ, Холандия. Също така за отделни по-екзотични дестинации, работим с партньори публишъри като например в Саудитска Арабия, където сме картова игра номер едно на пазара от няколко години насам.
Работят ли в студиото служители, които преди това не са живели във Варненска област? Представлява ли трудност намирането на качествени кадри фактът, че сте ситуирани във Варна?
Р.П: Голяма част от служители ни, особено девелопърите, са кадри на нашата академия – Zariba Game Academy, в която периодично стартираме нови курсове и обучения. Може би около 60% от сегашния ни персонал в този отдел са хора, които са имали базовите познания по програмиране, но са ги усъвършенствали и развили в наш курс и в последствие в компанията по време на работа.
Когато искаме оформени професионалисти с определени умения, то тогава прибягваме и до търсене на национално ниво, като във времето сме привличали хора, обичащи гейминга, от различни краища на страната, от столицата, както и такива завършили в чужбина. Напоследък дори зачестява запитванията на хора от гейм индустрията, които работят в чужбина, но търсят реализация и завръщане в България.
Източник на снимките: Zariba Games
Какво прави заглавията на Zaribaтолкова успешни на един толкова фрагментиран и конкурентен пазар като мобилния?
Р.П: „Зариба“ и в частност нейната дъщерна компания „Казуалино“, (която е и най-успешният ѝ бранд), има профил с насоченост към картови и бордови игри на различни езици. Това са народни игри, които са популярни за конкретна държава. В следствие на много проучвания и натрупан опит, сме намерили пазарна ниша в този сегмент и се развиваме конкретно в него и за това може би имаме успех. Преценили сме, че качествата и уменията, които притежаваме са достатъчни, за да можем да се позиционираме адекватно на конкретните пазари.
И от тук – предвид богатото портфолио от продукти на Zariba, на какъв принцип избирате следващия софтуерен продукт, върху който да работите?
Р.П: Избираме на база на сериозни глобални проучвания, които правим. Следващият сериозен проект на „Зариба“ е Social Casino, което ще опитаме да изведем на пазара през септември. Разработката му трае почти две години, като сме се спрели конкретно върху този проект, в следствие на дълбоки проучвания върху конкурентната среда и потенциала за монетизация. Това са двете основни неща, които съблюдаваме преди да вземем решение какво да започнем да разработваме – добро проучване на конкретната игра и бранш и най-вече до колко въпросното нещо може да се монетизира адекватно.
Чисто технически какви основни инструменти използва Zariba при създаването на своите софтуерни продукти? Unity? HTML5?
Р.П: Имаме опит в разработването на продукти с Unity, но последните години сме се спрели на web технологии и най-вече на HTML5.
Работили сте с компания като Disney? Как българско студио може да стигне до колаборация с подобен партньор? Какво научихте от комуникацията ви с гиганта?
Р.П: Съвсем случайно през 2007 г. с мой приятел – собственик на графично студио, който живее в САЩ, успяхме да вземем съвместно проекти за „Уолт Дисни“, където от наша страна се очакваше да направим програмистката част на игрите.Първите сериозни проекти на „Зариба“ бяха изцяло ориентирани към „Дисни“.
В последствие, след финансовата криза от 2008 г. – 2009 г., проектите ни с „Дисни“ бяха преустановени и по стечение на обстоятелствата се насочихме към разработката на игри за мобайл индустрията. Тогава тя беше много нова и бяхме едни от първите геймърски студиа глобално, разработващи игри за appstore. Научихме много в съвместната си работа.
Zariba е функционирала като аутсорсинг софтуерна къща, работила е и върху собствени проекти. В личен план кой от двата модела те привлича повече? Кои са позитивите при двата?
Р.П: Собствените проекти – аз ги наричам продуктов бизнес. Няма нищо по-добро от това, една компания да успее да наложи собствен бранд и свои продукти на пазара. По този начин е много по-сигурна и стойността на компанията може да ескалира.
Докато в аутсорсинга, компанията трябва да е в постоянно търсене на проекти, да се сблъсква с настроения на клиенти, съобразяване се с пазара и т.н. Вероятността дългосрочно една аутсорсинг компания да оцелее и да има някакво значимо велю е много по-малка. Например, ако имаме 20 души персонал и ги дадем под наем, то това ще е таванът, който можем да достигнем, а когато имаме продукт, там нямаме лимити, а стигаме, до където можем.
Как се отрази COVID-19 на работещата преди това структура на студиото? Как функционира Zariba във времената на опасната пандемия?
Р.П: Първите два месеца бяха добри чисто финансово, после пък имаше оттичане на юзъри и намаляване на ревенюто. Иначе аз не съм почитател на т.нар home office работата, защото това за мен е изкуствено и не мисля, че отдели като маркетинговият например, могат да работят достатъчно ефективно от дома си. Важен е социалният елемент, контактът между хората и възможността за брейн сторминг. Функционирането на фирмата по стандартния начин е моделът, който аз познавам и харесвам.
Къде виждаш Zariba Games в следващите няколко години? В каква посока искаш да се развие допълнително компанията?
Р.П: „Зариба“ я виждам като един от основните играчи на skills игри в световен мащаб. Имаме амбициозните планове да финансираме start-up проекти с различно направление в гейминга
Към днешна дата Zariba Games е пристан на спокойствието за своите служители, като компанията успешно разработва собствени проекти и такива със свои партньори. Zariba стои и зад създаването на Zariba Game Academy – инициатива, чиято цел е да дава посока и познания на различни типове хора да споделят своите идеи и не на последно място да намерят своето място под слънцето, наречено гейм индустрията. Допълнителна информация за компанията можете да откриете на следния адрес.
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.