Искате ли да научите повече за различните роли в гейм индустрията и какво е нужно, за да правите свои собствени игри един ден? С нашите партньори от ARC Academy започваме специална поредица от видео материали, в която ще откриете най-важната информация от света на разработването на игри и как може да започнете своята кариера в него!
Ще разгледаме кажи-речи всички популярни роли в индустрията, които се предлагат като позиции от българските студиа. Готови сме да отговорим и на вашите въпроси.
Преди да отделните време на видеото, ако вече сте силно решени да станете част от индустрията, ви съветваме да проверите обявите за работа на част от най-големите и обичани български разработчици.
Светът на научнофантастичните видеоигри е по вселенски необятен. Точно каквото е човешкото въображение, което ги е породило. Поради тази причина, да се направи списък с топ еди-колко-си най-добри Sci Fi игри (да не говорим за такъв, който претендира за изчерпателност) би било некоректно, твърде амбициозно, леко надменно и най-вероятно би предизвикало смесени емоции у читателите.
Затова решихме да си направим вътрешен списък за собствено ползване, който обаче ще споделим с вас, защото ви харесваме. И така – без да претендираме за изчерпателност и кое заглавие с какъв номер трябва да е отпред, споделяме най-любимите си сай фай заглавия:
Star Wars: Knights of the Old Republic
Action role-playing game/BioWare, 2003
Само при мисълта за Sci Fi едно от първите неща, които изскачат наум, е необятната вселена на Star Wars. Попитайте който и да е SW фен коя е най-добрата игра измежду стотиците такива в огромната му вселена. Стига да има годините да я е играл лично навремето, 8 от 10 отговора ще бъдат: KOTOR. Абсолютно независима от филмите (събитията се развиват хиляди години преди тях), играта разказва грандиозна история за добро и зло. Прелюбопитният момент тук е, че можем да играем и в двата спектъра (поради тази причина авторът на тази статия е превъртал KOTOR три пъти). От туиста в сюжета ни побиват тръпки и до днес. Филмовата вселена може и да струва милиарди (питайте Лукас) и да е дала изключително много в световен мащаб, но това, което тя не може да направи, е да даде дълбочината в геймплея и изборите на RPG-игрите като цяло и на KOTOR в частност. Преди Knights of the Old Republicхората не разбираха какво може да се постигне с вселената Star Wars. Гигантският успех на Bioware в случая е, че вкара сивия цвят в нея. Не всичко е “добро” и “зло”. Това промени мисленето ни за целия франчайз, а и за собствения ни морал. Игра, която оставя огромна следа.
За да не е твърде ретро началото, е редно да споменем една много приятна игра във вселената: Star Wars Jedi: Fallen Order. Тя е екшън от трето лице и не може да се похвали с дълбочината и влиянието на KOTOR, но е най-доброто заглавие от новите SW неща. Наскоро получи и next gen пач за новите конзоли, пробвайте я. Редно е да споменем и Star Wars: The Old Republic. Солидно MMORPG, което се сдоби с много фенове през годините. Трейлърите му са феноменални.
Не ме е срам да го призная. На Destiny имам потрошени точно 1021 часа. На Destiny 2 към момента те са…1227 часа. (лесна справка тук:https://wastedondestiny.com/). Макар и натрупани за цели 8 години, би било лицемерно да кажа, че това не е най-великата Sci Fi игра за мен. Така че да – това е моят абсолютен номер едно за всички времена. Когато преди 8 години за пръв път изиграх алфата, осъзнах, че се задава нещо грандиозно. Все пак гледах с насмешка на плана на Bungie за 10-годишна давност на проекта. Днес съм повече от сигурен, че нещата ще се случат. Тук се зародиха приятелства и любови, изпсуваха се всичките ругатни на света (само пробвайте да минете рейд с 6 човека, без никой да умре нито веднъж), избиха се десетки хиляди хора в състезателните режими, получиха се най-великите кооперативни моменти, в които съм участвал. Играта, в която построихме дом от мечтите си. Или по-точно Bungie го направиха за нас (докато ние, играчите, им триехме сол на главите нон-стоп, да не се отпускат). И на фона на хилядите съпътстващи проблеми винаги ще съм им признателен за това.
За незапознатите – класически лутър шутър, но от първо лице. Огромна, дишаща, развиваща се Sci Fi вселена – с различни планети, уникален арт и графика, цялостно топ техническо изпълнение. Има най-различни режими на игра: PvE, PvP, PvEvP (режимът Gambit; в общи линии без аналог досега), уникални рейдове, дневни, седмични, месечни, сезонни и др. мисии и събития. Lore-ът и основната история са тонове, има цели канали, посветени само на тях. Destiny е професия за много стриймъри. Някои от най-любимите ми онлайн хора са от тук: Aztecross, CoolGuy, Fallout Plays, My name is Byf. Към днешна дата Destiny 2 eбезплатна, така че всеки, който не се е докосвал до тази вселена, може да го направи. DLC-тата и част от сезонното съдържание са платени.
Две са уникалните и неповторими неща в тази игра:
Стрелбата е със запазената марка на Bungie. Усещането за оръжията, цялостното движение и ритъм са феноменални. Не съм играл нищо друго, което да се играе толкова добре. Физика, тежест, откос, стотици най-различни пъркове за различните оръжия (по-бързо презареждане след хедшот; първият изстрел в нов пълнител е с по-голяма точност и рейндж; експлозивни патрони и стотици други), десетки типове оръжия, измежду които да избираме (пистолет, помпа, снайпер, гранатомет, smg, скаут райфъл, мечове с рейндж умения, лудница), възможностите за различни билдове са адски разнообразни. Destiny е играта с най-добрата стрелба, правена някога. Точка. Освен това има двоен и троен (!) скок и движението е върховно (но тук има с какво да се похвали и Titanfall 2, повече за нея в Част II).
Преходът и връзката между основните режими е толкова естествен и жизненонеобходим, че не мога да си представя как така човек ще играе само PvE, без да пробва PvP. Някои от най-добрите оръжия за игра в Crucible-a (PvP) се вадят в някои от най-трудните кооперативни мисии (Grandmaster Nightfall, PvE). По този начин, независимо от типа играч, се оказва, че за всекиго има по нещо. Destiny е любов. Велика игра.
Deus Ex Human Revolution
Аction role-playing game/Eidos Montréal,2011
По-горе споменах, че любимата ми Sci Fi игра е Destiny 1/2. Много моля да не бъда разбран погрешно – това не я прави най-добрата. Защото всички знаем, че най-добрата Sci Fi игра изобщо, е оригиналният Deus Ex на Warren Spector и Ion Storm от далечната 2000 година. Това просто си е космически факт. След като я минах и с четирите различни финала, се почувствах като Neo от Матрицата – някой ми дръпна шалтера. Този някой е господин Spector и той заслужава вселенски респект. За добро или лошо тази класика не остаря добре с годините, така че не мога да я препоръчам в оригинал. На драго сърце обаче мога да препоръчам духовния ѝ наследник: Deus Ex Human Revolution. Тя излезе преди 10 години и успя да направи невъзможното – улови неповторимия дух на оригинала. А имено: смазващ дистопичен свят, в който технологиите са взели връх и хората и машините са се слели в едно цяло. Всички вече ползват импланти, виждат през стени, падат от огромни височини, без да се наранят, стават невидими. Към това прибавяме топ история с много политика и шпионаж в нея, примесена с уникален главен персонаж.
Ако Blade Runner e най-киберпънк филмът изобщо, то Deus Ex: Human Revolution е най-киберпънк играта. Има всички белези на този Sci Fi поджанр: мегакорпорации, хакери, многопластова история и онзи специфичен Philip Dick въпрос – Сънуват ли андроидите електроовце? Казано иначе – къде свършва човешкият свят и къде започва този на роботите? Къде точно е границата между тях и има ли изобщо такава? Лично на мен Human Revolution ми допадна доста повече от продължението Deus Ex: Mankind Divided.
Returnal
Third-person shooter roguelike video game/Housemarque, 2021
Изключителнa екшън игра от финландците Housemarque. През годините те се доказаха като много стабилно студио, но без капка съмнение можeм да заявим, че това е перлата в короната им. Едно от задължителните заглавия за Playstation 5 (ако не е и най-задължителното, тъй-като в най-голяма степен се възползва от новия контролер). Returnal е майсторска (наблягам на roguelike в заглавието; при смърт играчът почва отначало, но някои неща остават отключени), плашещо красива, с много силен Alien привкус, многопластова история, полиран до припадък, силно динамичен геймплей, убийствен звук и цялостно техническо изпълнение. Маниаците в жанра твърдят, че точно така са си представяли модерна Metroid Primeигра. Нашият Ивайло Коралски разказа в големи детайли за заглавието в края на април. Вижте експертното му ревю тук.
Super Metroid и Metroid Prime
2-D Action-adventure game/Nintendo, 1994
3-D Action-adventure game/Retro Studios, 2002
Казват, че имитацията е най-висшата форма на ласкателство. И когато твърде много игри започнат да копират твоя стил до степен терминът Mеtroidvania да почне да се използва за тяхното описание, значи си свършил отлична работа. Такъв е случаят с легендата Super Metroid. Впечатляващ 2-D екшън адвенчър, който комбинира приключенски елементи от Legend of Zeldaс платформинга на Super Mario. Заглавието предложи разчупен, нелинеен геймплей за времето си, с щипка мрачна фантастика за атмосфера. Светът е огромен и взаимносвързан, играчите търсят различни оръжия, ъпгрейди и предмети за да прогресират. Един от първите 2-D сайд скролъри, който позволяваше едновременно движение надясно и наляво по картата. Още с тази игра главната героиня Samus Aran се превърна в една от иконите на Nintendo. Ловец на глави с уникален костюм – можеше да става на топка и да се пъха в много тесни пространства, като същевременно с това поставяше бомби и изстрелваше ракети и лазери.
Духовният наследник на играта, но в триизмерната реалност и в перспектива от първо лице, е Metroid Prime от 2002 г. Серията вече се бе превърнала в еталон, но това заглавие даде нов живот на франчайза. Същевременно запази по-мрачните и сериозни нюанси, както и изследването на напълно непознати и странни светове, в които прогресът зависи единствено от находчивостта и креативността на играча. Потапянето в тази среда беше неописуемо. Това е първият Metroid за Gamecube и той остави незабравими спомени.
Dead Space
Sci Fi survival horror videogame/EA Redwood Shores, 2008
Отдавна доказан факт е, че хорър жанрът и научната фантастика вървят ръка за ръка. Ние не сме се отказали да търсим друг разумен живот във вселената, но и до ден днешен никой не може да ни даде гаранции, че той ще е благоразположен към нас (в последните си години дори великият Stephen Hawking застъпваше тази притеснителна теория).
Е, в Dead Space положението е зле. В смисъл на “E тука направо я втасахме, ще се мре“, зле. Епична безнадеждност е словосъчетанието, което най-точно описва ситуацията на клетия инженер в главната роля – Isaac Clarke. Казано иначе – умираш от страх в голяма част от играта, обаче в същото време изгаряш от любопитство да се опиташ да оцелееш в този космически ад, използвайки уменията си да се спасиш от видимо неспасяема ситуация. Корабът USG Ishimura е умопомрачително як сетинг, но и постоянно се скапва, а клетият Isaac трябва да го поправя, решавайки сложни пъзели и загадки в процеса, докато навсякъде го дебнат орди Некроморфи – основните гадове в играта. (Две думи за тях: извънземна инфекция успява да реанимира вече мъртви хора в чудовищни създания. Резултатът е по-гаден, отколкото всъщност звучи.) Освен това Isaac иска да спаси и любимата си Nicole. Напрежението с нож да го режеш. Екшън частта е безупречна. Оръжията са жестоки. Фундаментална част от геймплея е да успееш да отрежеш крайниците на гадините (те си имат много, не ги мислете), което придава допълнителна дълбочина на преживяването. HUD-ът е минималистичен и много помага за пълно потапяне в играта. Основните индикатори за състоянието на главния герой са на самият му костюм, който можем да ъпгрейдваме многократно. Ресурсите са кът (особено на високите трудности). Технически играта беше на много високо ниво още с излизането си. Особено запомнящи се са саундтракът и цялостното озвучаване. Dead Space с право е считана за една от най-добрите Sci Fi сървайвъл хорър игри. Вижте трейлъра по-горе, който завинаги промени отношението ми към детската песничка “Twinkle, twinkle little star”.
Horizon: Zero Dawn
Third person action role playing game/Guerrilla Games, 2017
Материалът почна да става леко мрачен, затова сега ще вкараме много цвят и леки тонове. Холандците от Guerrilla Games напипаха златна ниша с Horizon: Zero Dawn. Близо 10 години те правеха супер стабилната серия Killzone за Sony, преди да създадат големия си хит.
Личното ми мнение е, че докато игрите във вселената на Killzone са наистина добри, нито една от тях не беше system seller (такава, заради която директно да си купиш дадена платформа). Е, Horizon е такава игра. Доказва го и първият геймплей от Horizon Forbidden West – продължението на оригинала, чакаме го по-късно тази година – играта вероятно ще е причина за закупуването на немалко конзоли Playstation 5. Визуално е феноменална, каквато впрочем бе и Zero Dawn, когато се появи на бял свят.
Действието в оригинала се развива в 31 век. Човешката раса се е върнала в каменната ера и живее на отделни племена. Е, почти в каменната, защото притежава някои ограничени технологии (останали от преди Войната). По-интересното е, че тук хората са на втори план, защото в този свят те са тотално изместени от нов вид, населяващ Земята – роботизирани създания в най-различни животински форми бродят из всички краища на света. По принцип повечето от тях са кротки, но сюжета се завърта около това, че съществата започват да проявяват нарастваща агресивност към хората. Главната героиня е Aloy – ловец от едно от човешките племена, която бива прокудена от племето си. За да оцелее, Aloy се научава да ловува тези опасни машини, а в процеса се сдобива с ценни умения, незаменими технологии и разкрива истината за техния произход. Историята върши отлична работа и проследява класически Sci Fi теми като тази за изкуствения интелект в нов и интересен сетинг. Сюжетът ни представя изненадващо комплексна и многопластова история като за open wоrld игра. Той изследва и противопоставянето между красотите и опасностите в този нов (отворен) свят, което допълнително се подсилва от факта, че (повтарям) хората вече не са доминиращия вид.
Природата си е взела своето и светът е зелен, цветен, тучен, пленяващ и пълен с опасности. Въпросните робо-животни не са шега работа и за ловуването им ще са ви необходими много знания и умения, което придава на заглавието усещането за игра в играта. Никога преди не съм ползвал толкова много Photo mode-a. Horizon: Zero Dawnе произведение на изкуството, оживяла картина от любим художник и времето, прекарано с нея, си заслужава отвсякъде.
Fallout 3
Post-apocalyptic action role-playing open world video game/Bethesda Game Studios, 2008
Не е много ясно защо, но постапокалиптичните светове заемат сериозно място в научната фантастика. Вероятно защото начинът, по който живеем, не предвещава нищо добро. Или пък защото човешкият ум и въображение са обречени да се докосват до крайности в търсенето на отговори. Такава крайност е непрестанното задаване въпроса “Ама все пак, КАКВО ще се случи след КРАЯ?“. Що се отнася до видеоигрите през годините този въпрос е задаван много пъти и е намирал своите отговори в различни игрови жанрове. Дори Fallout серията е претърпяла редица промени във времето, опитвайки се да даде отговор. Все пак, струва ни се, че Fallout 3 е играта, която в най-голяма степен даде такъв, а и е считана от мнозина за най-добрата в серията. Има защо. Разполагаме с огромен и отворен сендбокс свят(можеш да тръгнеш накъдето пожелаеш, да изпълниш който и да е куест, в каквато поредност искаш; все пак има основна история и рамка, която крепи цялостната структура на играта; също така много от страничните куестове допълват тази рамка) и комплексен инструментариум за създаване на основен герой. Bethesda (в типичния си Elder Scrolls стил) ни казват с тази игра: Ето ви един смазващ постапокалиптичен свят, забавлявайте се. И на нас това определено ни хареса. Конкретно тази трета част наложи най-успешно доста интересен Sci Fi сетинг (познат ни от миналото), който може да бъде определен единствено като “ретро футуризъм”. От една страна имаме купища нови технологии и машинарии, с които борим опасностите, а от друга светът е застинал в 1950 г. – годината, в която оцелелите от апокалипсиса хора са се затворили в бункерите и са ги отворили (в този случай) 322 години по-късно. Идеята определено е интересна и след Fallout 3 се появиха редица игри с подобен сетинг – Outer Worlds, Routine, Insomnia, Super Motherload, Far Cry 3: Blood Dragon, Hoodwink и други. Одобряваме!
Редно е да споменем, че великата и адски любима ни Bioshock (ще си говорим за нея в Част II) серия, която има сходства в сетинга, стартира година по-рано от Fallout 3 (2007), но пък оригиналният Fallout на Black Isle Studios и Tim Caine е от 1997 г., а от там тръгва цялата идея.
SOMA
Sci Fi survival horror videogame/Frictional Games, 2017
SOMA е сървайвъл хорър игра на шведите Frictional Games. Като автори на игралните серии Penumbra и Amnesia, спокойно можем да кажем, че това са царе на хоръра. Защо обаче играта им намира място в този материал? Заради брилянтно поднесената и измислена история, предаденa толкова добре именно с изразните средства на видеоигрите. Така че оставяме настрана геймплея, хорър елемента и уникалния сетинг и се фокусираме върху историята.
SOMA e разказ за екзистенциалния кошмар на личната идентичност и докъде се простира тя. На гръцки думата означава “тяло“ (от там и термина “психосоматичен”). Големият въпрос, който играта задава, е: “Може ли идентичността да продължи да съществува без тяло?”
Рано в играта попадате на робот, който е убеден, че е човек. И то много конкретен човек с много истински спомени. Независимо дали отговаряте с “да“ или “не“ на горезпоставения въпрос, за да прогресирате в сюжета, трябва да изключите въпросния робот и да убиетe човека, който той твърди, че е. През цялото време машината е наясно с вашите действия. Изразните средства на видеоигрите правят тази философска дилема далеч по-сложна, отколкото може да бъде описана в една книга или на филм (подобно на пъзел платформъра The Swapper, където трябваше непрестанно да убиваме собствените си клонинги, за да продължим напред). SOMA отлично се заиграва с концепцията за емпатия към интелигентните машини и принуждава играчите да правят много трудни избори. Също така ги кара да си задават много сериозни въпроси за същността на човешката природа, морал и еволюция. Финалът спира дъха и остава за много дълго врее в съзнанието.
Прибавяме към уникалното стори факта, че играта черпи вдъхновение от велики филми като Пришълецът и Бездната (още повече, че действието и тук се развива на дъното на океана) и се получава доста сложна психологическа картина и чувство на тотална изолация и самота.
БЪЛГАРСКОТО УЧАСТИЕ
Elea
Sci Fi adventure game/Kyodai, 2018
България има с какво да се похвали в този обемист материал. EleaеSci Fi адвенчър, който излезе през 2018 г. Към момента може да бъде играна на всички големи платформи – Playstation, Nintendo Switch, Xbox, PC, постижение само по себе си. Поради ред причини ми е трудно да бъда напълно безпристрастен, но ми се струва, че няколко неща трябва да бъдат казани задължително. Първо играта изглежда феноменално и към днешна и как това нещо е постигнато от инди студио с основен екип, съставен от двама души (без да броим сценариста, композитора и един младеж, дето не се задържа дълго), не проумявам. Второ такива игри просто не се правят вече и това придава на заглавието уникален статус. Тиха, красива, с изключително дълбока и трогателна история, действието се развива паралелно на две коренно различни места, прекрасно озвучена. Не на последно място тук имаме житейска комбинация от щастливи събития, която събира създателите на Elea с един от най-добрите филмови сценаристи в България в последните години – Дечо Таралежков (впрочем той е и фронтмен на групата Stop TheSchizo, която набира скорост) и талантливия и млад диджей и вече аудио човек в Ubisoft SofiaZimone (Симеон Христов). Играта получи две много важни номинации за озвучаване. Задължително заглавие.
Surviving Mars
Strategy, Sci Fi city building simulation video game/Haemimont Games, 2018
2018 г. ни дари и с това бижу на Haemimont Games, което продължава да е актуално и днес (често я включват в промоции, дебнете и ще я купите на отлична цена). Много приятна космическа стратегия, в която трябва да оцелеете на Марс. Толкова за нея, продължаваме напред.
Майтапът настрана – това става посредством умно менажиране на редица оскъдни ресурси, с които строите човешка колония на Червената планета. Играчът добива ресурси като гориво, редки метали, вода, строи огромни куполи и се грижи за добруването на хомосапиенсите, затворени в тях. Това не е проста работа – човечетата могат да страдат от недохранване или пък да решат да се самоубият, защото са повярвали на Илон Мъск и са изоставили бабината къща в Априлци с гледка към Балкана и голям, зелен двор. Има и друг елемент на оцеляване, трябва да строите отбранителни съоръжения и да се защитавате от зли корпорации, които също търсят място под червеното слънце. Играта съчетава оптимизъм с реализъм и е много приятна глътка въздух. Такива заглавия също не се правят вече и според мен Haemimont Games нацелиха прекрасна ниша с нея. Едно предупреждение: Surviving Mars е агресивно пристрастяваща!
Phoenix Point
Sci Fi turn based strategy videogame/Snapshot Games, 2019
Ако си мислите, че Phoenix Point е духовният наследник на оригиналната X-COM поредица, ами да – така е. Ръководител на това малко, независимо, българско студио е Julian Gollop – британецът, отговорен за легендарния франчайз през 90-те години на миналия век.
Действието се развива през 2047 г. Земята е нападната от чудовищни извънземни, които сякаш са взети от романите на H.P.Lovecraft (от трейлъра разбираме, че студиото целенасочено търси такава аналогия). Играчът стартира само с едноименната база Phoenix Point и се изправя пред редица стратегически и тактически предизвикателства. Оказва се, че извънземните, освен че са отвратителни на вид, могат да се адаптират ужасно бързо към тактиките, оръжията и технологиите, които прилагате за борба с тях и започват да мутират, а с това стават и далеч по-опасни. На този фон трябва да прибавим и различните човешки фракции, като всяка дърпа килимчето към себе си. Може да се окажете в ситуация на война с всички едновременно – хора и извънземни. Неприятно, но България вече го е правила през Втората световна – няма страшно. Как се справяте с различните предизвикателства обаче, може да доведе до различни краища на играта. Имате да менажирате икономика и дипломация, за да оцелеете. Битките са в типичния за серията походов стил. Комплексна, интересна, страхотна игра.
Българската стратегията Surviving Mars се завръща след двегодишна пауза и ново студио. Разработването на играта се поверява на холандците от Abstraction Games. Досега зад заглавието стояха талантливите българи от Haemimont Games.
Новината съобщиха издателите от Paradox, като добавиха, че тази година се очаква първото разширение на играта от излизането ѝ през 2019 година.
Издателят допълва, че над 5 милиона души са закупили Surving Mars до момента и това ще бъде ново начало за общността на продукта.
„Играта е в добри ръце с Abstraction, студиото е ветеран с голям опит в работата с AAA заглавия и е много развълнувано да работи по Surving Mars”, казва продуктовия мениджър на играта Магнус Лайзел. „Нямаме търпение да споделим какво следва скоро“, добавя той.
Досега холандците от Abstraction са работили по игри като Mass Effect: Legendary Edition, Ark: Survival Evolved и Hotline Miami.
Повече информация за това какво ще включва новото съдържание на стратегията, в която строим град на Червената планета, засега не се посочва, но можете да хвърлите едно око на анонсиращия тийзър:
Междувременно припомняме, че до 18 март можете да изтеглите стратегията напълно безплатно от Epic Store. Линк тук.
По отношение на Haemimont Games, нека кажем, че в рамките на 2021 година очакваме далеч по-специален анонс от DLC-та за вече съществуваща игра.
Успешната българска игра Surviving Mars е елегантна стратегия, която предизвиква играчите да построят град на Червената планета и можете да я получите безплатно тази седмица в магазина на Epic Games.
Играта Haemimont Games предлага кампания за един играч, а безплатният период, в който можете да я получите приключва на 18 март. С други думи, ако искате да оставите своя печат върху живота на Марс, е добре да действате (сравнително) бързо.
Предлагайки основната версия на Surviving Mars безплатно (обикновено тя е 29,99 долара), в Epic Store са налични и множество DLC-та (включително безплатното Mysteries Resupply Pack).
Директен линк за сваляне на българската игра ще откриете тук.
Продължаваме с втора част на най-добрите игри, които са разработени в България. В нея отново сме заложили по-скоро на заглавия от по-големите родни студиа, но в трета част ще наблегнем и на някои инди творения.
Ако трябва да направим съвсем кратък обзор на успешните български игри, то в една голяма част те са стратегически – Tzar: The Burden of the Crown, Troy: Total War Saga, Chaos Reborn, Phoenix Point и др.. Може би това се дължи на великата българска история, която със сигурност вдъхновява много от нас – без значение дали разработваме игри, пишем книги или снимаме филми – просто е в кръвта ни.
В случая отново се спираме на едно от ранните заглавия на Haemimont Games – Celtic Kings: Rage of War (2002). Играта е от т.н RTS жанр, който миксира елементи от стратегиите в реално време и role-playing. Това е и единият от големите плюсове, върху които наблягат официалните ревюта за Celtic Kings: Rage of War.
Главният сюжет в играта се завърта около империята на Юлий Цезар – желаейки да завладее и разшири още своите земи, той се насочва към територията на Галия. Разбира се, ако това беше единствената гледна точка в историята, бързо би му доскучало на играча, но и заради това играта разполага с два отделни режима – приключенски и стратегически.
В стратегическия режим може да изберете на коя страна да застанете – тази на галите или на римската империя, а приключенският ви дава възможност да се превъплътите във война Ларакс и да се биете срещу воюващите племена, които унищожават селото и убиват любимата на играча. Като включим и мултиплейър режим, то бихме казали, че Celtic Kings ни дава един доста солиден избор в зависимост от това дали обичаме да се бием с голяма римска армия или предпочитаме да сме герои в история тип “Смело сърце” с Мел Гибсън.
Самият геймплей на играта е добре познат, имайки в предвид, че говорим за заглавие на почти 20 години – изграждаш армия, която храниш с ресурси, които трябва да събираш и внимаваш да не свършат. Имайки своите плюсове и минуси, стратегическата игра ни предлага и интересни механики – например сгради не могат да бъдат строени или разрушавани, а само превземани. Разнообразието от единици е доста малко, но пък имаме различни по сила такива – например героите, които са много по-силни от нормалните стрелци или пехота.
Ако решите да пробвате играта и ви хареса, то нека ви зарадваме с това, че Haemimont Games издават 2 продължения – Nemesis of the Roman Empire (2004) и Imperivm: Great Battles of Rome (2005). Може да закупите Celtic Kings в Steam или GOG games за скромната стойност от 4.99€.
Идва ред на едно от най-магнетичните заглавия в българската гейм индустрия – Chaos Reborn на Snapshot Games. Когато говорим за Snapshot Games няма как да не започнем с един от двамата основатели на студиото – Джулиан Голъп, който е гейм дизайнерът зад една от най-класическите игри – X-COM (1994). 10 години преди появата на X-COM, Голъп създава Chaos: The Battle of Wizards, която пък е вдъхновена от традиционната игра с карти – Warworks.
Освен, че тематически играта Chaos Reborn е магическа, то и самият процес на разработка става вълшебен, след като през 2014 година Джулиан Голъп започва Kickstarter кампания за финансиране на проекта, а целевият таргет от 180 000 $ е достигнат и надминат само месец след старта на кампанията и са събрани над 210 000$. Играта излиза през октомври 2015 година!
Геймплей на Chaos Reborn:
Магията, както вече казахме, е същината в тази игра на ходове. Разполагате с 3 вида магия – тази на Закона, Хаоса и Неутрална, като първите две са взаимоизключващи се. В зависимост коя изберете, то в следващите ходове на играта ще имате по-голям шанс да каствате успешно заклинания от по-високо ниво на същия тип магия. При всеки нов ход получавате карта, с която може да призовавате различни чудовища, които да се включат във вашата армия или защитни магии. Но внимавайте, защото всяка карта си има проценти, които показват шанса ѝ за успех. Дори и да е 90%, точно когато ви трябва най-много, магията може да се провали. Поради факта, че тегленето на картите е на произволен принцип, то няма как да знаете каква ще ви се падне в началото на хода, което е вече е предпоставка да вложите тактика в играта, а не да разчитате изцяло на късмета (който ви уверяваме, че не всеки път ще имате).
Играта се състои в това да победите своя опонент в битка на една малка арена. Дали опонентът ще е само един или два, или повече, вие избирате, но Chaos Reborn предлага сингълплейър, мултиплейър и онлайн мод, което позволява да си избирате дали да се биете срещу истински хора или компютърен бот.
Много от ревютата на официални електронни гейм издания определят Chaos Reborn за непредсказуема (разбира се, в абсолютно положителния смисъл на думата), защото късметът винаги може да ти изневери и в един момент от голяма армия да се окажеш с нулева такава. Това е и една от причините, които правят тази turn-based стратегическа игра толкова забавна – елементът на изненада и в някои случаи на фрустрация, че сте загубили от група джуджета и после имате яростното желание да си отмъстите на малките гадини.
Като любители на фантастичните стратегии няма как да не ви предложим да пробвате Chaos Reborn. Казваме пробваме, защото ако все още не сте сигурни дали искате да си я закупите (9.99€), то може и да си изтеглите абсолютно безплатно демо, в което да се запознаете с една част от функционалностите и геймплея на играта!
Платформи: PC ( Windows Store /Steam) ; Mobilе (Android/iOS)
Ето и втората игра на Gameloft от поредицата ни заглавия, разработени в България. В първата статия говорихме за стратегическата онлайн игра March of Empires, а днес идва ред на битките за световно надмощие във War Planet Online.
Ако харесвате мултиплейър PvP игри, то War Planet Online е за вас. Стратегическа игра ви позволява да играете като генерал, управляващ армиите си и изграждащ бази с мисията да завладее света за вашата фракция. По пътя може да се обедините в съюзи или да атакувате други играчи по целия свят в PVP битка. За всички любители на военната тематика, можем да ви уверим, че има десетки различни оръжия за атака като бронирани танкове, джетове и далекобойни оръдия. PvP битките в реално време ще бъдат от решаващо значение за мисията ви, а онлайн чатът ви позволява комуникация с вашите съюзници, с които да замисляте тактики как да унищожите враговете си.
Предоставяме ви и официалното описание от Gameloft:
“Когато целият свят отива на война, смелите генерали се изправят пред предизвикателството и водят армиите си към глобално завоевание. Времето за атака дойде! Ще се справите ли със задачата? Изградете своята база, доминирайте в своя регион и водете своя съюз, за да завладеете целия свят!
Вие сте самотна военна сила във воюващ свят, но ви е отредено да се издигнете и да завладеете всичко. Изградете солидна основа, създайте мощни съюзници и предприемете глобално нападение в най-експлозивната стратегическа MMO игра в реално време!”
Ние като фенове на стратегическите MMO-та няма как да не ви предложим да опитате War Planet Online. Понастоящем играта на Gameloft има милиони играчи от цял свят и предлага гейм изживяване, изпълнено с адреналин и динамика . Може да изтеглите безплатно играта за всички мобилни устройства на Android/iOS или да й се насладите на PC от Steam или Windows Store.
Ще започнем с напомнянето, че българското подразделение на Ubisoft имаше значимо участие в разработката на отличния Assassin’s Creed IV: Black Flag, но българите не бяха лийд студиото в осъществяването на проекта. За сметка на това спокойно можем да наречем български излезлият година по-късно Assassin’s Creed Rogue. Платформите тогава бяха PlayStation 3 и Xbox 360, a Rogue беше едно от от най-добре изглеждащите заглавия на заминаващата си в онези времена седма генерация конзоли.
В Assassin’s Creed Rogue играчът поема ролята на Шей Патрик Кормак, който в рамките на играта претърпява една особено мрачна трансформация и от верен асасин се превръща в ловец на такива. Тоест, за първи път в рамките на поредицата играчите можеха да видят вселената, създадена отUbisoft, от перспективата на тамплиер.
Истината е, че и двете Assassin’s Creed заглавия, поверени до момента основно в ръцете на Ubisoft Sofia, изпробват изцяло нови концепции в рамките на популярната вселена.
В Assassin’s Creed III Liberation за Vita беше тествана идеята главният герой да бъде от женски пол, а в Rogue играчът да влезе в ролята на тамплиер.
Rogue, очаквано, използва адски много асети от AC III и Black Flag, предлагайки впечатляващите морски битки от пиратския Асасин, нови за серията локации (и като атмосферни условия), в съчетание с приятно стегната история и финал на трилогията. Що се отнася до локациите, то основните три са снеговете на Северния Атлантик, Ривър Вали и не на последно място Ню Йорк – така, както е изглеждал през XVIII век.
Играта беше приета добре, а на по-късен етап получихме PC версия. Към днешна дата Rogue се предлага на всички модерни платформи, като на PC, Xbox One X, PS4 Pro, Xbox Series X и PlayStation 5 тя може да се играе в 4К резолюция и с подобрена графика при конзолните версии.
Като млада платформа, търсеща своето място под слънцето, подобни класации са важни и за нашето развитие, защото чрез тях научаваме какво вас, нашите читатели, ви влече най-силно. За наше щастие освен задължителните текстове, посветени на PlayStation 5, присъстват множество такива, посветени на български компании и софтуерни продукти.
В предоставения списък ви предлагаме възможност да научите кои са най-успешните и четени материали за последните осем месеца, плюс директна връзка, за да разберете какво сте пропуснали.
Благодарим за подкрепата и ви пожелаваме изключително позитивна във всяко отношение 2021 година.
В България се произвеждат отлични като качество игри от 20 години насам.Към днешна дата Цар: Тежестта на короната на Haemimont Games се смята за основополагащо българско заглавие, дебютирало през 2000 година. Логично е да намери място в подобна серия от текстове. Чрез подобен тип материали искаме да изведем на преден план факта, че в България се произвеждат страхотни развлекателни софтуерни продукти, голяма част от които са достъпни през модерните магазини на Epic, Steam, Sony и Microsoft. Включително и преждеспоменатата Цар: Тежестта на короната.
Тази серия от материали ще съдържа заглавия, произведени основно в България за последните 20 години. Ще опитаме да публикуваме и по-известните независими продукти на по-малки родни студиа. Трябва да натъртим, че това не е класация. Ако някога изготвяме такава за български игри, то вероятно бихме включили вас, нашите читатели в избора на любимо българско заглавие.
Избраните заглавия ще да подредени по азбучен ред. Текстовете са изготвени от Ивайло Коралски и Виктория Събчева.
Игрите от Total War серията са изключително комплексни и този факт превръща работа върху тях в много специално, но и отговорно задание. Преди работата върху Troy българите от Creative Assembly Sofia имаха взимане-даване със серията посредством DLC-та за класиката Total War: Rome II. Предизвикателството да изпълниш от началото до края самостоятелен проект, който е част от именития франчайз, обаче е от съвсем друго ниво. В случая се изискват не просто качествени кадри (програмисти, дизайнери и художници), но и мениджмънт звено, което умее да планира адекватно, да балансира отлично времевия и творчески ресурс, съответно да казва „НЕ“ (или разбира се „ДА“) в комплексни ситуации, при които например част от екипа/ дизайнер/ програмист желае да бъде внедрен потенциално готин нов „фийчър“ към играта.
В този ред на мисли Troy е гигантски успех за Creative Assembly Sofia поради няколко причини – първата естествено е, че проектът не претърпя никакви забавяния от датата на обявяването му. Второ, въпреки резервираните първоначални реакции на медии и вещи Total War играчи, впоследствие те бяха обърнати на 180 градуса по абсолютно естествен начин с пускането на пълната версия на играта на 13 август 2020 година. Нещо повече, A Total War Saga: TROY е смятан от мнозина освен за качествено заглавие от серията, също и за най-впечатляващото визуално такова. Creative Assembly Sofia са прекроили изцяло осветлението на играта, водните повърхности са изключително впечатляващи и въпреки това Troy е едно от най-оптимизираните Total War заглавия до момента. Третата причина е използваната алтернативна премиера, в рамките на която за 24 часа A Total War Saga: TROY беше абсолютно безплатна. Това не е случаен избор – по мое мнение една от основните цели на SEGA с A Total War Saga: TROY бе да се провери колко достъпна може да бъде една игра от серията за не хард-кор Total War играчи. Съответно неща като въвеждащата част в играта, интерфейс и т.н. вероятно е трябвало да бъдат балансирани едновременно да работят както за хард-кор феновете на поредицата, така и за потенциалните нови играчи, които тестват играта заради избрания бизнес модел на премиерата ѝ. За протокола, до момента над 7,5 милиона играчи са запазили своето Troy копие.
Теглейки чертата, A Total War Saga: TROY е един от най-впечатляващите софтуерни късове, създавани в България, и заявка на българското подразделение на Creative Assembly за още по-големи Total War проекти в бъдеще.
Assassin’s Creed III: Liberation на Ubisoft Sofia беше практически първата ААА Assassin’s Creed игра за мобилна платформа (Assassin’s Creed за PSP беше твърде орязан технически). Беше риск и в същото време тест от страна на Ubisoft как ще се възприеме от аудиторията на франчайза женски образ (Авелин). Беше продукт, изработен с подкрепата на Sony, съответно беше дълго време ексклузивен за мъника Vita. В личен план беше страхотно преживяване, предвид факта, че говорим за легитимна open world Assassin’s Creed игра, с тонове съдържание и качество на визията, която в онези времена свързвахме основно с конзолни игри.
Знам, че за българските девове е било голямо предизвикателство да прехвърлят конзолната структура на една Assassin’s Creed игра за джобна платформа от 2012 година, но крайният резултат е наистина впечатляващ, като чисто технически българската игра не отстъпваше на Uncharted: Golden Abyss на Bend Studio.
Към днешна дата Assassin’s Creed III: Liberation се предлага за всички модерни платофрми – подобрени версии има за PS3, Xbox 360, PS4/PS5, Xbox One/Series конзолите, Switch и PC.
Няма как да не публикуваме и класическа игра на карти, която междувременно е и един от най-успешните продукти на морското ни студио Zariba.
В случая Belot.bg е гейминг платформа за онлайн игра на белот, в който може да се играе и намери всичко свързано с любимата на много поколения игра!
Практически българите са установили едно от най-популярните места за игра на карти в България за последните години – класически забавления за елиминиране на скуката по всяко време.
Към днешна дата могат да се играят любимите на всички – Белот, Не се сърди, човече (Баце), Табла, Сантасе (66), 3-5-8 (Блато) на едно място.
В създадената от Zariba огромна общност от белот играчи (над 60 хиляди активни играчи всеки ден), продължават да се обсъждат актуални теми или учат нови стратегии за победа, както и да се изпращат подаръци и харесвания (“likes”) между играещите. Дневните предизвикателства, директната елиминация и турнири, които константно се създават и ъпдейтват, подсилват вълнуващото онлайн преживяване на играчите.
Платформата е достъпна през всички видове устройства – мобилни (Android и iOS) и през WEB browser, като може да се започне игра лесно през Facebook.
За финал, любимите на всички игри са безплатни и по-достъпни от всякога. Само с една регистрация в Belot.Bg може да се получи достъп до всички вълнуващи опции на платформата!
Gameloft е една от най-големите и популярни френски гейм компании, която има офис в България от далечната 2005 година. Оттогава българският екип работи по заглавия като March of Empires, War Planet Online, 9mm и др. Компанията е главно фокусирана върху разработката на мобилни игри, които работят на базата на най-популярния Free-to-play модел с вътрешни микротранзакции. March of Empires е едно от най-известните заглавия на Gameloft, което е изцяло разработвано в България. Стратегическата игра, която е достъпна за мобилни устройства и PC, има над 116 000 почитатели само във Facebook и над 10 млн изтегляния на Android.
MMO заглавието дава възможност на играчите да се пренесат през Средновековието и да изберат една от трите фракции, с която да се борят за надмощие над териториите на своите врагове. Основният геймплей на играта се състои в това да развивате и укрепвате своя замък, събирате армия и водите постоянни битки с другите играчи. Играта предлага широк избор от механики, които играчът може да прави, за да увеличи своята сила:
Всяка фракция си има свои уникални бонуси, които правят геймплея разнообразен, а играчът лесно може да избере своя стил на игра.
Важен фактор е и разучването на различните механики, за да могат армиите да бъдат изпращани на мисии, да се строят нови сгради, да се наемат шампиони, които да ви помагат в битките.
Взимайте стратегически решения, чрез които да завладявате нови територии, но бъдете внимателни в своята тактика, защото тази на опонентът може да е по-добра!
March of Empires e безплатна и достъпна за всички устройства на Android и Apple. Горещо ви препоръчваме да я изтеглите и тествате напълно безплатно, подкрепяйки по този начин българския екип от Gameloft Sofia, който вече години наред не спира да работи по нея и да я ъпдейтва постоянно!
Все още помня голямата кутия, която баща ми донесе в слънчев октомврийски ден на 1999 година. Големият RTS, който играех в онези времена, беше Age of Empires на Ensemble Studios.
Голямата картонена кутия беше с убийствен печат и изцяло на български език. Имаше царствено излъчване, а аз самият бях силно заинтригуван заради предварителните прегледи на списание Gamers’ Workshop, към което на по-късен етап се присъединих и ако не ме лъже паметта – Master System. Прочее, голяма картонена кутия през 2020 година може би звучи за много млади играчи като нещо тотално непознато – реликва от минали времена. Истината е, че в онези години все още нямаше Steam, нямаше дигитално разпространение на игри, а PC игрите идваха с най-красивите опаковки. В онези времена не беше нужно да инвестираш в специално издание, за да получиш изключително красива с кутия, която често пъти беше пълна и екстри, различни от книжка-ръководство и CD-та.
Помня, че в началото на настоящия век известно количество български играчи с лека ръка захвърлиха потенциала на Цар: Тежестта на короната, сравнявайки я директно с Warcraft и Age of Empires II. При мен обаче играта с основен дизайнер Веселин Ханджиев кликна – помня изключително пъстрата визия, която вървеше чудесно на тогавашния ми Pentium 3 733 Mhz и TNT2M64карта от Nvidia. Помня възможността цялата игра да се играе на български език. Помня добавените RPG елементи. И независимо, че малко или много е вдъхновена от споменатата по-горе Age of Empires , „Царят“ в онези времена успя да ме задържи дълги часове пред компютърния монитор. Той съставлява значителна част от RTS периода ми що се отнася до гейм кариерата ми (последните 10 години съм играл единствено малко по-сериозно Halo Wars серията).
Въпреки наличието на известно количество бъгове, помня Цар: Тежестта на короната като напълно легитимен стратегически продукт от най-висока класа, а този материал ми подсказва, че трябва отново да се впусна в практическия първия значим български развлекателен софтуерен продукт. Към днешна дата той се предлага в Steam и GOG.
В част 3 на „Игрите, които се разработват и поддържат в България през 2020 година“ отново място са намерили талантливи българскииндистудиа, както и традиционни родни мастодонти катоGameloft Sofia и Haemimont Games, които до голяма степен са построили основните на родната гейм индустрия – такава, каквато я познаваме и днес.
Апропо, отново ще допълним, че това е материал с продължение, съответно, ако сте малко независимо студио и желаете да представите своето творчество пред читателите на GI.bg, можете да се свържете с нас на office@gameindustry.bg.
Настоящият медиен проект ми позволи да се запозная с много хора от колектива на Gameloft Sofia – както от дев екипа, така и от HR побратима му. Не на последно място и с част от големите ръководители на едно от най-старите и реномирани родни гейм студиа у нас. За съжаление все още нямаме анонс на следващото изцяло ново заглавие на Gameloft Sofia, но въпросното се разработва с пълна сила. Отново, в рамките на този текст не мога да споделя никаква конкретика, свързана с жанра му, бизнес моделите и т.н. подробности, но мога спокойно да кажа, без да ми дърпат ушите, че със сигурност е насочено към мобилните играчи. Последното разбира се не е изненада за никого предвид историята и богатото портфолио от предимно мобилни продукти на Gameloft Sofia.
В този ред на мисли компанията продължава отличния съпорт на своите настоящи продукти. В това число March of Empires, която врамките на 2020 година е получила пет големи ъпдейта. Последните са добавили нови (шампионски) класове, баланс, новини, соло мисии, нови challenges нива, нови ресурси, чието получаване предполага нови подходи от играчите, нова глава, наречена Path to Glory и много други подобрения. Истината е, че при Gameloft Sofia, предвид бизнес моделите, с които работи компанията, никога не е имало празна година, независимо дали има издадено ново заглавие или не.
На повърхността 2020 година беше доста тиха за легендарното българско студио. Без големи нови анонси, без чисто нови портове. Наясно сме обаче, че под покрива на Haemimont ври и кипи, а задружният екип готви нов софтуерен продукт, за който сме сигурни, че ще научим повече през 2021 година. Дали е стратегически, дали е ориентиран към екшън ролевия жанр или е в изцяло нов за българското студио жанр към днешна дата не можем да споделим. Гарантираме обаче, че, когато подготвяме „Игрите, които се разработват и поддържат в България през 2021 година“, карето на Haemimont Games ще бъде значително по-богато на съдържание.
Наясно съм, че е леко странно да представям на тези страници студио, чиито съсобственик съм аз самият. Партньорът ми в него обаче, Тодор Тодоров, определено заслужава работата му да бъде на тези дигитални страници. Същото се отнася и за останалите качествени хора, с които сме работили през годините. В рамките на 2020 година успяхме да портнем първата ни игра за Switch на Nintendo (Elea), с което затворихме светата конзолна троица – PlayStation, Xbox и Switch.
PC версията практически дебютира първа още през 2018 година. Към момента работим върху нов VR проект, който не е официално обявен, но се стремим да го оптимизираме да работи и на оригиналния PlayStation 4, съответно и PSVR.И не е никак лесно, но вече сме се спрели на визуален профил и качество на материали и осветление.Като енджин използваме Unreal 4.Работим и върху друг проект, но практиката поне при нас е показала, че голяма част от нещата, които сме стартирали, си остават на ниво прототип.
Подобно на повечето колеги от част 3 на „Игрите, които се разработват и поддържат в България през 2020 година“,2021 година ще бъде изключително важна по отношение на нови анонси и реализиране на статирани проекти.
Roni Games е студио, което не просто разработва игри през 2020 година. То функционира като такова от началото на настоящата година. За момента екипът е съставен от четирима души – гейм дизайнер, програмист, който работи с Unity и двама художници. Най-впечатляващият аспект от работата на студиото е бързината, с която завършва проекти – в момента на писането на този текст Roni Games имат две издадени игри за мобилни платформи – 5G Protect and Jam и Paint Balloon, които можете да откриете на следния адрес.
Плюс, екипът вече работи върху Dungeon Fighter, а след нея ще се съсредоточи върху по-голям проект, насочен към PC пазара. Както се казва, палци горе, момчета.
Studio Punchev
Портфолио – SpongeBob:Krusty Cook-Off, Mutant Year Zero, Zombieland Double Tapper, Godfall и мн. др.
В личен план бях изненадан от съществуването на подобно студио в България. Естествено позитивно изненадан, предвид таланта, трудещ се под покрива на българите, и проектите, в които те са взели участие. В случая говорим за екип, специализирал се в потребителски интерфейси (UI/UX) – създаване на визия, анимиране и интеграция. Такъв, който от 2017 година насам стои зад 120 успешни проекта, между които личат имената на SpongeBob:Krusty Cook-Off, Mutant Year Zero, Zombieland Double Tapper и много други.
Апропо, през 2020 година компанията успешно завършва заданието ѝ, свързано с PlayStation 5 ексклузива на конзолна територия, направил премиерата си заедно с тази на новата конзола на Sony– Godfall. Сред клиентите на Studio Punchevса иконични за гейм индустрията компании като Sony, Tencent, Netflix, 3D Realms, Crytek, Counterplay, Kongregate, Crazy Labs, Funcom, IGG, Hasbro и Gameloft.
От създаването на медия публикуваме материали, свързани с гейминг индустрията от всички краища на света. За нас обаче е от голямо значение да популяризираме това, което се случва и се е случвало на родна територия. В конкретния случай българските игри, без значение от годината им на издаване и студиото. Затова и започваме тази нова поредица от материали, в които ще представяме български развлекателен софтуер. Стартираме с нещо мрачно и звучащо много родно, зад което стои Haemimont Games – Victor Vran.
Кои са Haemimont Games?
Haemimont Games са българско студио, което полага основите си през далечната 1997 година, а през 2000 г. предлага на пазара една от най-емблематичните български стратегии – Tzar: The Burden of the Crown. След успеха на играта екипът на Haemimont продължава своя път с други стратегически заглавия – Celtic Kings, Imperivm III, Rising Kingdoms (2005), а след това се насочват към т.н city-builders и издават Glory of the Roman Empire (2006), Grand Ages: Rome, Tropico 3 и др. През 2015 г. пускат и първото си екшън RPG заглавие – Victor Vran, на което ще отделим специално внимание в статията. Днес под покрива на студиото се обединяват над 50 талантливи разработчици, които продължават да творят и да създават нови игри.
Victor Vran – сюжет
Виктор Вран е екшън ролева видеоигра, разработена през 2015 година от Haemimont Games с издател EuroVideo Medien. Ако трябва да опишем заглавието с едно изречение, то би било “Готически свят, където науката и магията се преплитат.”
Може би и сами ще се досетите, че Виктор Вран е главното действащо лице в играта, което потегля на опасно приключение в мрачните земи на Загоравия, за да спаси свой изчезнал приятел. По пътя се сблъсква с чудовищата на отвъдния свят, които имат за цел да завладеят и унищожат човешките земи. Не бихме искали да преразказваме целия сюжет на играта, за да можем да ви оставим сами да се насладите на него, но това, което ще ви издадем е, че героят на Виктор е озвучен от Дъг Кокъл (гласът на Гералт от Ривия в игрите на “Вещерът”).
Геймплей:
Геймплеят на ролевите игри по принцип предлага широк избор от таланти, класове, умения и специални сили, което често прави самата игра доста тежка. Но ако обичате нещо, което е по-леко откъм геймплей, тогава няма как да не ви убедим, че българската игра е точно за вас. Нямате голям избор от кустомизация на самия герой, но не мислим, че и ви трябва, когато насреща имате чудовищния Виктор.
Без значение от типа на оръжието, дали ще е огромен чук или меч, героят може да използва всичко и да трепе адските изчадия наред. Освен снаряжението и екипировката, които намирате по време на приключението, играчът има и т.н демонски сили, които Виктор Вран като ловец на демони не би трябвало да притежава. Още в началото на играта, вие ще може да изберете между 4 специални екипировки, всяка една от тях, даваща уникални сили и бонуси. С вдигането на нивото на Виктор ще получите и още по-голям избор от екипировки. Играта е сингълплейър, но и поддържа кооперативен мултиплейър, на който може да се насладите с приятели.
Играта се предлага за PC, Playstation 4, Xbox One и Nintendo Switch в два варианта – Victor Vran ARPG и Victor Vran (Overkill Edition). ARPG версията в Steam е на цената от 19.99€, а Overkill Edition за 39.57€. В Overkill версията може да намерите и двата допълнителни платени експанжъна (DLC): Victor Vran: Mötorhead Through The Ages и Victor Vran: Fractured Worlds, а от Haemimont Games разработват още 3 безплатни – Victor Vran: Highlander’s Outfit, Victor Vran: Cauldron of Chaos Dungeon и Victor Vran: Tome of Souls Weapon.
Ивайло Коралски е обещал в най-скоро време да запише плейтру на играта, използвайки PlayStaion 4, където играта рендва в нейтив 4К и 60FPS.
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.