ЕДИНАЙСЕТТЕ МИ ТОП ИГРИ ЗА 2025 ГОДИНА
2025 бе поредната адски трудна за гейм индустрията година, като ще си позволя да използвам и популярното клише – най-трудното (за нея) тепърва предстои.…
2025 бе поредната адски трудна за гейм индустрията година, като ще си позволя да използвам и популярното клише – най-трудното (за нея) тепърва предстои.…
Заглавието на този текст не е случайно. Така де, ще си го кажа още в рамките на въвеждащото изречение – Ghost of Yōtei е едно от най-малко рисковите продължения в последните 10-на години на ААА ниво.…
В общи линии вече свикнахме, че в период между 2 до 4 години, най-големите single player PlayStation заглавия получават и PC версия.…
Честно казано този текст трябва да бъде изключително кратък. В общи линии едно изречение: Astro Bot е абсолютен гейм шедьовър, истинска PlayStation класика и трябва да го имаш в колекцията си.…
Живеем в странни за динозавър като мен времена. И фактът, че множество медии и играчи на алтернативни платформи скочиха като ужилени на Stellar Blade към днешна дата всъщност не ме учудва.…
В личен план дълги години привлекателният елемент на Team Ninja (вероятно най-добре познатото студио на KOEI TECMO в световен мащаб) се наричаше Томонобу Итагаки.…
В рамките на PS3 генерацията Sony опитваше всячески да намери своя мултиплейърен хит. Почти всяка издавана от японската компания игра имаше мултиплейър режим (включително и single player класики като Uncharted 2, The Last of Us и God of War).…
Обикновеният The Last of Us Part II на PS4 предлага повече от адекватна версия на провокативната класика на Naughty Dog. Нещо повече – версията за предходната конзола на Sony получи пач, който отключваше кадрите в секунда, съответно PS4 версията на PS5 можеше да се играе при 60FPS.…
Няма какво да се лъжем, Insomniac Games е най-продуктивното и успешно студио в рамките на настоящата конзолна генерация. Американците, които са собственост на Sony до момента са издали в PlayStation 5 формат четири различни заглавия.…
Стиг Асмусен е едно от големите имена в индустрията ни, за което рядко чуваме или попада под светлините на прожекторите. Американецът е работил върху заглавия от калибъра на Gauntlet и Mortal Kombat.…