Мобилните играчи са похарчили почти 45 млрд. долара през първата половина на годината
Потребителските разходи за мобилни игри са достигнали 44,7 милиарда долара през първата половина на годината, сочи доклад на Sensor Tower.…
Потребителските разходи за мобилни игри са достигнали 44,7 милиарда долара през първата половина на годината, сочи доклад на Sensor Tower.…
Мобилна игра за виртуална реалност е помогнала за намаляване на болката, която изпитват деца с изгаряния, докато ги преобличат, сочи изследване.…
По-комплексните мобилни игри, които изискват повече както от играчите, така и от хардуера, стават все по-популярни в световен мащаб. Доклад на Newzoo сочи, че графично интензивните и трудни игри представляват повече от една трета от приходите от топ 200 заглавия в Северна Америка и Европа.…
Sensor Tower публикува детайлен анализ на данните за пазара на мобилни игри, показващ, че топ 100 на мобилните игри представляват повече от половината от всички разходи на играчите през 2020 година.…
Пандемията от коронавирус доведе до увеличение на времето, което потребителите прекарват, играейки мобилни игри. 75% от това увеличение ще се запази и след отшумяването на COVID-19, прогнозират от маркетинговата фирма IDC и рекламната платформа LoopMe.…
На американските потребители се дължат 28% от всички разходи за мобилни игри през 2020 година, сочи доклад на Sensor Tower.…
Гейминг индустрията ще генерира 175,8 милиарда долара през тази година, според прогнозите на Newzoo. Изследователската компания посочва, че това би било спад с 1,1% в сравнение с предходната година.…
DICE и Industrial Toys разработват мобилна игра по Battlefield, съобщиха от Electronic Arts. Заглавието ще излезе през 2022 година както за смартфони, така и за таблети.…
Потребителите в цял свят са похарчили 32 милиарда долара за приложения през първото тримесечие на годината, сочи доклад на App Annie.…
С 12% са се увеличили потребителите, които играят игри на мобилни устройства през 2020 г., достигайки 238,7 милиона души в САЩ и Канада.…