Marvel Tokon Fighting Souls – Arc System Works с качествен ААА „файтър“
Признавам чистосърдечно, че Guilty Gear на Arc System Works
за SEGA Dreamcast ме заинтригува предимно заради визията във висока резолюция (640х480) и брутално детайлните спрайтове, а не конкретно заради геймплея на въпросния файтър. В онзи период вече бях започнал да губя влечение към „двубоите“ както им казваха хлапетата в гейм залата на баща ми преди много, много години.
Имаше времена, в които следях тонове бойни игри едновременно – особено по време на SEGA Saturn периода ми. Всеки, който познава из основи каталога конзолата знае защо. Бях едър фен на бойните игри обаче още от времето на Mega Drive. Наред с популярните 2D класики като Street Fighter 2 и Mortal Kombat 1,2 и 3, се бях захласнал по неща като Art of Fighting серията и дори оригиналния World Heroes, от който бях силно впечатлен на аркадите, но домашния порт в онези времена за Mega Drive ме беше разочаровал.

Бих добавил още, че все още не съм забравил как се играят бойните игри от онези времена. Преди няколко години бяхме на среща с издател, чиито шеф имаше аркадна машина на Super Street Fighter 2 в главния офис на компанията. Беше култово преживяване двамата да играем 5-6 поредни игри, а над 20 души от компанията да ни гледат с интерес. Честно казано не помня кой победи тогава, но беше доста яка битка. Усещаше се повече от осезаемо напрежение помежду ни.
Започвам отдалече с Marvel Tokon Fighting Souls, защото този текст реално ще е небрежен (casual, както му казват на английски) поглед върху ААА проекта на Sony и Arc System Works. Всеки който търси по-задълбочен поглед върху играта е добре да се отправи към качествени хора като Максимилиян, който е висок, но не и колкото мен.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced – разкошен римейк с българско участие
Истината е, че получих код за Marvel Tokon Fighting Souls (без да съм търсил такъв) и макар да нямам задължение да подготвя текст, исках да драсна няколко реда за проекта.
По време на писането на този текст имам около четири-пет часа, прекарани с играта. В началото опитах да играя заедно със сина ми, но в случая той бързо загуби интерес. Като цяло fighter-ите не са неговият жанр. Тоест проблемът не е в самата игра, а жанра. Подобен проблем, честно казано, имах и аз.
Всяка година имам общо по 3-4 часа на старите 2D бойни игри на Capcom от 90-те години на миналия век, предимно заради гонеща ме носталгия по отминалите времена. Същото се отнася и за Mortal Kombat – бях day 1 на скорошната колекция, към която също се връщам от време на време.
Така обаче навремето не научих бойните системи и тайминг на игрите на Arc System Works. Имам всъщност инсталирани няколко Guilty Gear заглавия на все още включеното към телевизора ми PS4 Pro, но мисля, че съм ги пускал еднократно и до там. Както казах, жанрът не ми е любопитен – притежавам Mortal Kombat 1 от PS Plus, който не съм играл все още. Нямам в колекцията ми нито последния Tekken, нито Street Fighter 6.
Ще стартирам с позитивите за кежуъл играча в мое лице. Що се отнася до продукция, Marvel Tokon Fighting Souls е истински ААА fighter. От менюта, презентация и цялостна визия.
Любопитен избор е визуалният стил на Marvel героите и въобще всичко в играта да е аниме. Стори сегментите включват изключително качествени аниме късове, чието изготвяне е струвало доста на Sony. Играх играта на base PS5 и за около 30-на минути на PlayStation 5 Pro – версията за двете конзоли е доста подобна. Marvel Tokon Fighting Souls върви и изглежда чудесно на конзолния хардуер. Драмата, доколкото прочетох, поне първоначално, е била на PC, която версия е страдала от множество проблеми – мрежови, оптимизационни и т.н. Отново, по време на писането на този текст, доколкото разбирам и тя вече е в значително по-добро състояние.

20-те бойци на премиера също включват кажи-речи най-популярните Marvel герои, съответно и достатъчно визуално и геймплейно разнообразие. За стария играч в мен беше фън да науча, че множеството комбинации са сходни с тези на бойните игри от 90-те години на миналия век и поне срещу компютъра в началото ми беше дори забавно.
Определено мога да доловя, че Marvel Tokon Fighting Souls има сериозна дълбочина, но бойната система може да бъде и достъпна за неопитни играчи, които просто искат да помачкат Mavel противници. Всеки персонаж има собствен набор от Normal, Special, Unique и Ultimate атаки, базирани на способностите му от Marvel вселената. Това потенциално може да доведе до доста различни стилове. От друга страна аз играех предимно с 4 героя (Iron Man, Wolverine, Captain America и Hulk)
Предлагат се и множество режими на игра, като в личен план се насочих предимно върху тези, които могат да игра офлайн.
Saros – геймплеен спектакъл. Който е и достъпен?
Когато опитах Casual Match онлайн, вече бях позагубил интерес към играта. Така и не стигнах до Ranked Match. Все пак успях да разбера, че социалният хъб на играта, Online Lobby, поддържа до 64 души. Поддържа се и мултиплейър между PlayStation и PC, но честно казано не мога да кажа колко добре работи той към момента.
Очаквано, играх най-много Episode Mode, бях известно време и с доста детайлния тренировъчен режим (все още любим ми е този на Virtua Fighter 4 Evo на PS2). Всъщност доста поиграх (около час) и All-Star Arena режима, при който пред играча има пет отделни бойни предизвикателства (gauntlets), а при успешно завършване се отключват различни галерии. Приключвам обаче със сухата информация.
Моят генерален проблем с Marvel Tokon Fighting Souls всъщност беше свързан с основата ѝ – битките четирима срещу четирима. Още от Marvel Super Heroes vs. Street Fighter на SEGA Saturn tag отборната игра просто не ми се понрави. В Marvel Tokon Fighting Souls говорим за хаотични битки четирима срещу четирима и просто въпросната динамична не е моето нещо. Това, прочее, по никакъв начин всъщност не е упрек към играта – просто съм от остарелите играчи, които си искат битки един срещу един. И ако може да е с визия и движения от 90-те години на двадесети век.

Иначе говорим за следната структура – вместо споменатите традиционни за жанра отбори от двама или трима бойци, тук играчът избира четири Marvel персонажа. Един е активен, а останалите могат да бъдат викани за асистиране или да се включат директно в боя. Arc System Works обяснява избора на 4v4 с желанието да пресъздаде усещането от комиксите, в които множество герои постоянно се събират в необичайни комбинации. Както споменах обаче цялата система е доста достъпна за играчи, които не са хардкор файтинг фенове. На база краткото време, прекарано с играта, не мога с висока точност да споделя докъде може да се разпростре дълбочината ѝ, но такава определено се усеща. А и хора, като преждеспоменатия Максимилиян, вдигат високо вдигнати палци за геймплейната дълбочина.
За съжаление не съм тествал versus режимите с приятел, който е навътре в жанра. Както споменах поиграхме със сина ми, но той загуби интерес на третата битка.
Death Stranding 2: On the Beach – японска доставка на специално ниво х2. Харесвам, но не и х2
Подобно на модерните бойни игри, day 1 версията поставя просто началото на развитието на играта. Marvel Tokon Fighting Souls ще се поддържа месеци и дори години наред. По неофициална информация играта е близо до продадени един милиона копия на PS5 и PC, което означава, че тя си има доволна база от играчи, които с времето ще се увеличават. Нови герои под формата на DLC-та и всякакви геймплейни туикове ще бъдат константно предлагани дълго време след премиерата ѝ.
От гледна точка на кежуъл играч Marvel Tokon Fighting Souls ме впечатли като продукция, но пък и за пореден път ми стана ясно, че съм поприключил с модерните игри в жанра.
Базовата версия на играта струва 59 евро (а вероятно и тепърва ще се предлага с намаление), а не 80, и реално, ако трябва да се инвестира в голяма ААА бойна игра през 2026 година, Marvel Tokon Fighting Souls е вероятно най-сериозният кандидат. Другата истина е, че жанрът през 2026 година е изключително нишов и по-скоро изключително малко обикновени играчи инвестират в бойни игри от него.




































