Списъкът с игри от PlayStation Plus за юни включва Star Wars Squadrons за PS4 (цялата може да се изиграе и във VR посредством PSVR), както и две чисто нови заглавия – предстоящата Operation: Tango за PS5 и все още необявената Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown за PS4.
Заглавията „изтекоха“ в испанския сайт Aareajugones, който и миналия месец съобщи част от заглавията за PlayStation Plus в аванс. От сайта наскоро прогнозираха успешно, че Sony ще пусне два нови цвята на DualSense контролера за PlayStation 5 – черно и червено.
Прогнозата изглежда реалистична, като се има предвид, че Destruction AllStars и Control: Ultimate Edition излязоха директно в абонаментната услуга на Sony през февруари.
Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown „изтече“ миналата седмица, а този четвъртък предстои да бъде обявена.
Списъкът с игрите, които ще бъдат включени в абонаментната услуга на Sony през юни, ще бъде официално обявен тази седмица.
Както обикновено краят на годината за множество медии е съпътстван от класации, много по вид и конструкция. Ние, освен такава с ясно изразена българска насоченост (очаквайте я следващата празнична седмица), ще се съсредоточим върху познатия модел – 10-те най-предпочитани игри на всеки, който е оставил своя отпечатък върху страниците на GameIndustry.bg. Особено качествените ни колеги, които се грижат за маркетинга и техническата част на платформата, предпочетоха просто да махат глави(буквално)в PS5 версията на Mortal Kombat 11 Ultimate – съставянето на годишна гейм класация не влиза в задълженията им.
Както ще разберете в следващите няколко дни, списъкът с предпочитани заглавия на всеки редактор от екипа са коренно различни, което по наше мнение е по-скоро бонус. Като формат, всеки един от нас ще каже с няколко уводни изречения с какво ще запомни гейминг годината, а впоследствие ще предложи по-детайлна информация за топ 3 заглавията му. Останалите 7 ще бъдат просто изредени.
Тази серия от материали ще стартира с моята скромна морска особа, която е официално част от индустрията от 2003 година насам.
Гейминг годината на Ивайло Коралски
2020 определено мина под знака на качествения виртуален ескейпизъм. В трудната включително и за моето семейство заминаваща си година (в моя случай) сингъл-плейър-стори-дривън игрите бяха като оазис на безгрижието и качествено прехвърляне в далеч по-привлекателни светове и истории. При всяка отворила ми се възможност от старта на пандемията, когато синът ми и прекрасната му майка заспяха, се потапях за час, два (понякога и три) в определен свят, който разказва специфична история. Важно е да подчертая, че за мен не е нужно един свят да е изграден задължително от 40 ААА художници, а сценарият да е подготвен от хора с грандиозен опит и талант. Мога да заживея еднакво бързо както в прекрасно конструиран ААА свят, така и в такъв на чисто нов независим проект, изграден от пълни новобранци за индустрията.
Смея да твърдя, че съм човек, който по отношение на игрите (и не само) предпочита да погледне отвъд собствените си възгледи, опит и разбирания – да се опита да разбере какво се опитва да каже съответният автор/и посредством своето дигитално творчество, независимо дали разказът кликва с мен или не. Независимо дали даден интерфейс работи точно както аз бих си представил да работи или не. Що се отнася до изграждане и оценяване на една игра, никога не съм делил нещата на черни и бели.Наистина мога да продължа с часове темата за възприятието на една игра, настроения при подхода върху даден продукт, колко ирелеватна всъщност са оценката на отделен индивид спрямо качествата на един развлекателен софтуер при съставянето на мнение за него и т.н.
Ъм, по-скоро ще допълня, че 2020 беше прекрасна по отношение на количеството и качеството на заглавията, които успях да опитам, а персоналният ми ТОП10(на заглавия, до които съм имал честта да се докосна)е следният:
1. The Last of Us Part II
Всяко заглавие от персоналния ми ТОП 3 кликна с мен на 100% – по всеки един показател. Произведението на Naughty Dog е персоналният ми фаворит заради,ами – What Remains of Edith Finch. Така де, от времената на изключителния продукт на Giant Sparrow не бях ударен толкова силно на емоционално ниво от развлекателен софтуер. През 2017 година за What Remains of Edith Finch бях споделил следното в моя Facebook публикация:
„Новият продукт на Giant Sparrow е приказно красиво напомняме защо инвестирам (в софтуерен план) последните няколко години от живота си в тази не особено позната и още по-малко разбрана на родна територия индустрия. В продукти като този се крие един крайно необикновен, прогресивен, провокативен, любопитен, красив… бъдещ начин за разказване на истории. Шапка долу от моя страна към Ian Dallas и компания.“
Същото мога да кажа през 2020 година и за новия продукт на Naughty Dog. Пълното ми ревю можете да откриете на следния адрес.
2. Ori and the Will of the Wisps
Уважавам софтуерните продукти на Nintendo като разработчик и играч, но истината е, че като малък бях тотално SEGA Kid. Съответно освен Metroid (и може би Paper Mario), който ми е един от най-любимите франчайзи въобще, нямам толкова силно привличане към повечето заглавия на Nintendo. В случая въобще не става въпрос за качество на продуктите (на няколко от големите Zelda игри съм отделил по 25+ часа), а за липса тотално кликване с моите нужди – повечето заглавия на Nintendo почти не обръщат внимание на наратива (може би това е причината да харесвам Metroid Prime и Paper Mario?).Намесвам в това каре Nintendo поради друга причина и съвсем целенасочено, с надеждата повече хора да обърнат внимание на Ori and the Will of the Wisps, зад която стоят особено талантливите типове от Moon Studios.
Защото говорим за платформър, който определено съдържа в себе си Nintendo качество по отношение на контрол, структура на нива и прогресиране и цялостна аудио-визуална част. А обикновено повечето платформъри остават незабелязани, освен ако не са издадени на Nitnendo платформа и зад тях не стои студио наяпонците.
QoL подобренията спрямо оригинала(Ori and the Blind Forest)са толкова качествени и на място, че честно казано ми е трудно да споделя какъвто и да е негатив. Може би единствено, че при премиерата ѝ състоянието на играта на Xbox One конзолите не беше никак добро от техническа гледна точка и в личен план направих лека пауза от няколко пача, преди да се впусна отново в приказно красивото приключение.
Ori and the Will of the Wisps е прекрасен ескейпизъм – по мое мнение най-добрият екшън-платформър-метрования до момента (поставям го дори над Symphony of the Night), който няма равен по отношение на симбиоза между отделните елементи – сюжетна линия, музикален съпровод, визуален стил и геймплейно flow.
Цялото нещо се лее като най-добрия албум на любимата ти музикална група – няма празен момент, няма погрешна нота, спокойните мигове са опияняващи.
Предвид тягостната за мнозина заобикаляща ни действителност през пролетта на 2020, след като синът ми и майка му отпътуваха при Сънчо, последващите час-два ме отнасяха по толкова категоричен начин в царството на добре разказаните приказки, които аз контролирам, че се чудя дали в случая не говорим за революция, а не еволюция, в разказването на детски истории. Революция, в която темпото се регулира до голяма степен от играча, но въпреки това действието се усеща като методичен, адски кохерентен разказ.
Ок, видно е, че съм доооста голям фен и чакам с нетърпение следващия проект на Moon Studios, финансиран този път от Take Two.
3. Paper Beast
Ерик Чахи е един от най-легендарните и инакомислещи гейм творци на нашето време. Като започнем от големия му пробив, наречен Another World (версията за Mega Drive през 90-те години на миналия век ми отвинти главата), минем през друго изключително приключение – Heart of Darkness (която играх в PlayStation формат), както и издаваната от Ubisoft различна стратегия From Dust (все още си пазя save файла от PS3 версията) през 2011 година. След деветгодишна пауза френският дизайнер ни предлага едно от най-изумителните VR преживявания, наречено Paper Beast.
Чистосърдечно признавам, че през 2020 година това е играта, която най-силно желаех да демонстрирам пред моите приятели разработчици и/или играчи. Предвид настоящата пандемия това ми желание вероятно ще се пренесе и в 2021 година. Първите 10 минути от Paper Beast са едни от най-знаковите в цялата ми 30+ годишна кариера на играч. Истината е, че цялото преживяване, с продължителност от около четири часа, се запечата в съзнанието ми за цял живот. Толкова различни визуално, геймплейно (ок, някои от елементите са взети от преждеспоменатата From Dust, но обърнати от първо лице и във VR се чувстват като напълно нови) и като аудио дизайн са хартиените чудовища на Чахи и Pixel Reef в частност.
Заглавия като настоящото обуславят и съществуването на VR технологията. Прочее играта се предлага за всички популярни Hi-end VR каски – PSVR и PC побратимите му. Важно е да подчертая, че Paper Beast може да се играе и без VR шлем, но е още по-важно да натъртя, че тук представената разкошна дигитална драма има толкова силен аудио-визуален ефект върху играещия единствено във VR среда. Препоръчвам горещо!
П.П. Наистина качествени заглавия от 2020 година, до които не стигнах под каквато и да е форма, а исках да играя, включват имената на Half Life: Alyx, Kentucky Route Zero, FF7 Remake, Microsoft Flight Simulator, Hades, Paper Mario: The Origami King, Dirt 5, Tony Hawk’s Pro Skater 1 и 2, Yakuza: Like a Dragon
ЕА пуснаха видео за предстоящата им Star Wars игра Star Wars:Squadrons, който показва битка между пилоти на Новата Република и Империята. Шорт анимацията е дело на на EA Motive, Lucasfilm и Industrial Light And Magic (ILM). Действието във филмчето, наречено „Hunted”, се развива преди събитията на предстоящата игра, базирана на легендарната сага, и ни запознава с един от главните пилоти, които играчите ще играят в кампанията – Варко Грей. В шорта той е единственият оцелял имперски пилот в разгара на разрушителната мисия на Новата Република на планетата Вар-Шаа.
След нападението един полуразрушен TIE Interceptor отбива атаките на X-Wing от Новата Република, а Грей прави всичко възможно, за да избяга. Трейлърът е емоционален, забавен и е всичко, което се очаква от Star Wars. Макар и кратък, той е досущ като тези от филмите на поредицата. Шортът ни показва какво да очакваме от кампанията, която е доста по-емпатична към лошите отколкото сме свикнали в “Star Wars“.
Ако направите предварителна поръчка на играта, ще получите скинове, които са в шорта като New Republic var-Shaa Hunter X-Wing skin, the Imperial Var-Shaa Survivor TIE Interceptor skin, the New Republic Flight Suit, the Imperial Ace Flight Suit и други. Имаме и добри новини за тези, които ползват HOTAS, тъй като за тях скиновете ще са съвместими за играта от ден първи за конзолните версии. Потвърдено е още, че ще има и cross-play.
Star Wars: Squadrons ще бъде пуснат на 2 октомври за PC, PS4 и Xbox One.
Насрочената за утре (четвъртък) Opening Night Live ще бъде солиден спектакъл с много игри. Въпросният ще стартира в 21:00 часа българско време.
Водещият Джеф Кийли потвърди, че Opening Night Live ще включва 38 игри в рамките на шоу с продължителност от два часа.
Въпреки че е свързано с немско събитие – изложението Gamescom, шоуто ще се снима на живо в Лос Анджелис. Въпреки това няма да има публика на място, което е и очаквано предвид рисковите публични събирания по време на пандемия.
От 38-те включени игри, някои ще бъдат изцяло нови заглавия, а повечето ще бъдат ъпдейти на съществуващи / обявени преди това продукти.
През последните няколко дни Кийли де факто потвърди някои от големите анонси, които иначе ще бъдат разкрити на шоуто. Списъкът досега включва нов поглед към Call of Duty: Black Ops Cold War, сезон 2 на новия хит Fall Guys, нов геймплей от Star Wars: Squadrons и Ratchet & Clank: Rift Apart, както и нови трейлъри от Doom Eternal, Destiny 2, Mafia: Definitive Edition, Spellbreak и др.
Ще можете да следите шоуто в Youtube и Twitch, като започнете в 21 ч. българско време в четвъртък, 27 август. Ние самите ще опитаме минимум да предложим „реакшън“ видео.
EA не се страхува да провежда гъвкава политика с цените на игрите.
Тези, които следят новините в гейм индустрията, вероятно вече знаят, че Star Wars: Squadrons няма да е на пълна цена от 60 долара.
Проектът на Motive не е разработван дълго и е идеален кандидат да засили каталога на EA през есента. Така Star Wars: Squadrons стана фокусирана върху мултиплейър игра за 40 долара. По-ниската цена по същество казва на играчите, че не трябва да очакват мащабна игра и това наистина е било намерението на EA.
В разговор след обявяването на финансовите резултати на EA за Q2, издателят беше попитан защо избра тази цена, за разлика от някоя от по-често срещаните крайности (60 долара или безплатна игра).
„Всички игри имат различни мащаби и повечето от нашите игри в момента имат огромен мащаб“, казва директорът по операциите Блейк Йоргенсен.
„Създадохме тази игра, за да се фокусираме наистина върху това, което чухме от самите потребители за една от най-големите им фантазии – тази, в която могат да летят с изтребителите X-Wing и TIE-Fighter и да влязат в битка с тях. Star Wars: Squadrons няма дълбочината на някои от нашите игри, но все пак е невероятна игра и затова избрахме да я оценим на малко по-ниско ниво, за да позволим достъп на възможно най-много хора, които са имали тази фантазия за Star Wars“.
Йоргенсен също изтъкна, че това не е първият път, когато EA пуска една от големите си игри на цена под 60 долара.
GameInformer разпространи 15 минути геймплей от очаквания хит Star Wars: Squadrons, които изглеждат отлично.
Играта ще предложи мултиплейър и единична кампания, като любопитен за отбелязване факт е, че тя ще се предлага на по-ниска от 60 долара цена – 40 долара. Съответно все още нямаме представа какво ще бъде количеството съдържание в нея.
И още, надеждите, че ще получим next-gen версия за PlayStation 5 и Xbox Series X бяха попарени от гейм директора на играта Иън Фрейзър. По думите му такава не се предвижда, но Star Wars: Squadrons ще бъде достъпна за новите конзоли посредством обратната съвместимост, която предлагат Sony и Microsoft. Надяваме се PS4 Pro и Xbox One X версиите да предлагат динамична резолюция до нейтив 4К, за да може играта да се възползва от по-добрия хардуер на предстоящите „черни кутийки“. Разбира се, ако разполагате с можещо PC няма да имате проблем да играете в 4К от ден първи.
За финал Фрейзър допълни, че Star Wars: Squadrons няма да включва микротранзакции под каквато и да е форма. Последното вероятно за мнозина е добра новина.
Дебютът на „звездното“ заглавие ще се състои на 2 октомври за PlayStation 4, Xbox One и PC.
Electronic Arts разпространи дебютен трейлър на Star Wars: Squadrons. Издателят обяви и премиерата на продукта, а тя ще се състои още в рамките на настоящата година – 2 октомври.
Любопитен за отбелязване факт е, че цената на продукта ще бъде 40 долара. Тоест „budget” такава.
Плюс, Squadrons ще предложи crossplay поддръжка между PC, Xbox One и PS4 играчите.
От трейлъра можем да установим, че става въпрос за симулатор от първо лице, който ще включва единична кампания и мултиплейър режими.
Проектът се разработва от Motive Studios, а действието ще се развива след събитията в Return of the Jedi.
Големият плюс за VR играчите е, че цялата игра ще може да се премине посредством PSVR или популярните VR шлемове за PC.
Очакваме геймплейно демо в рамките на EA Play, събитие, което ще се състои на 18 юни.
Дебютният трейлър на Star Wars: Squadrons следва:
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.