Sony продължава да ни изумява с качествената си поддръжка на PSVR, предлагайки ни поредната PS VR Spotlight инициатива, съдържаща количество адски впечатляващи анонси на игри за моментния VR шлем на компанията.
Директно стартираме с Doom 3: VR Edition, който ще може да се играе посредством PlayStation VR Aim контролера (честно, нямаме търпение) и ще съдържа освен основната кампания, и двата експанжъна – Resurrection of Evil и The Lost Mission.
Ето трейлър:
Вторият анонс е свързан със „сървайвъл“ играта Song in the Smoke, зад която стои студиото 17-BIT. Трейлърът изглежда доста артистично и също нямаме търпение да се впуснем в играта по-късно тази година:
Fracked на VR ветераните от nDreams беше най-бомбастичният анонс в рамките на VR Spotlight. Говорим за сингъл плейър компания, стилизирана визия и много екшън. Играта, прочее, ще бъде ексклузивна за PSVR:
Последният анонс е свързан с продължението на култовата VR класика I Expect You To Die. Продължението носи името I Expect You To Die 2: The Spy and The Liar и ще бъде еволюция на оригинала – по-красива, по идея още по-забавна и щура. Очакваме я в края на 2021 година:
Японският гигант Sony обяви, че работи върху нов VR хедсет, който е разработен специално за PlayStation 5. Новата версия ще предложи по-висока резолюция, по-широко полезрение, подобрено проследяване и ще се свързва към конзолата посредством един единствен кабел.
Sony не посочи финалното име на VR хардуера си от ново поколение, допълвайки, че не трябва да очакваме премиера в рамките на 2021 година.
Компанията работи и върху нов контролер, който ще взаимства част от екстрите на DualSense –с други думи можем да очакваме детайлна вибрация и хаптични бутони. По думите на японците те са научили много от първия PSVR, съответно можем да очакваме много по-плавен преход от игра към менюта, интерфейс система и т.н.
„Искахме да предоставим на нашите фенове информация толкова рано, тъй като нашата дев общност вече започна да работи по създаването на нови светове, които да изследвате във виртуалната реалност (от ново поколение)“, споделя Хидеаки Нишино.
Ще научим повече за новото устройство по-късно през годината.
Над 1 милион Oculus Quest 2 каски са продадени през четвъртото тримесечие на 2020 година, което е своеобразен рекорд. Това сочат данните на SuperData за съответния период.
Quest 2 е продал повече бройки за едно тримесечие от всяко VR устройство, което не се захранва от смартфон. Samsung Gear VR все още държи общия рекорд с 1,4 милиона продадени бройки през четвъртото тримесечие на 2016 г.
Oculus Quest 2 се възползва от по-ниска цена спрямо предшественика си, а също и от продължителното търсене сред заинтересованите да се присъединят към VR аудиторията. Оригиналният Quest беше разпродаден през миналата година поради въздействието на COVID-19 върху веригите за доставка.
Quest 2 беше и първата каска на Oculus, която излезе около празничния сезон, което допълнително насърчи продажбите.
Самостоятелните устройства като Quest 2 се очаква да представляват 87% от новите продажби на VR шлемове през 2021 г. Тъй като Quest 2 може да се използва за игра на hi-end компютърни VR игри, значителен дял от PC играчите се очаква да изберат Quest и подобни „хибридни устройства при закупуване на VR каски в бъдеще. Най-големите ентусиасти вероятно ще продължат да предпочитат устройства от висок клас катоValve Index и HP Reverb G2.
PSVR, въпреки че е технология, дебютирала през далечната вече 2016 година, продължава да е втори като продажби. Истината обаче е, че много конзолни играчи вече очакват появата на PSVR2, който ще се възползва пълноценно и от хардуерната мощ на PlayStation 5. PSVR2 не е обявен официално, но според анализаторите можем да очакваме премиера през 2022 година.
Sony вече раздава безплатни адаптери за камерата на PlayStation 4 на потребителите, които биха искали да играят VR игри на своя PS5.
Новата конзола не е съвместима с камерата, която в момента се използва от PlayStation 4 за игра във VR. Новата HD камера на PlayStation 5, от своя страна, също не е съвместима с PSVR. Това означава, че PlayStation VR шлемът не може да се използва с PS5.
За да свържат шлема с новия PlayStation, на играчите им е необходим адаптер, който могат да си поискат безплатно на сайта на PlayStation като предоставят серийния номер на своя PSVR и данни за контакт. Количествата са ограничени до един адаптер на домакинство.
Sony ще започне да изпраща адаптерите по различно време в различните региони – в Япония в края на октомври, а в САЩ, Европа, Близкия Изток, Австралия и Нова Зенландия в средата на ноември. Азия е последна в списъка – потребителите там ще започнат да получават адаптери в началото на декември. Доставките могат да отнемат до две седмици, предупреждават от Sony.
PlayStation 5 излиза на 12 ноември в САЩ, Япония, Канада, Мексико, Австралия, Нова Зенландия и Южна Кореа, а в остатъка от света – на 19 ноември. Конзолата е съвместима с 99% от библиотеката на PS4, но не и с по-старите генерации.
Sony обяви плановете си за обратна съвместимост на PlayStation 5 и настоящите PS4/Pro конзоли и добрите новини за играчите са, че на този етап само 10 заглавия от огромния каталог на PlayStation 4 (над 4000 игри) няма да са съвместими с новата конзола. Можете да видите кои заглавия няма да работят на PS5 на следния адрес.
Друга позивина новина е, че има шанс и въпросните 10 заглавия в крайна сметка да работят на PS5. Началото поставя разработчикът на DWWR – шутър от първо лице за VR, който към момента не е съвместим с PS5. Хората стоящи зад проекта обаче вече работят върху пач, който ще поправи тази несправедливост.
В Reddit член на студиото Mad Triangles сподели следното: „Работя върху пач, който ще поправи проблемът. Надявам се той да е готов за премиерата на PlayStation 5. Ще видя и дали играта няма да може да се подобри още повече за PS5, но ще са нужни много експерименти.“
Същия след това допълва: „Играта просто не стартира на PS5 поради някаква странна причина. Това наистина е труднообяснимо, предвид факта, че DWWR използва Unreal Engine, подобно на много други игри със същия енджин, които работят нормално.“
Until You Fall е във фаза на „Ранен достъп“ в Steam от началото на годината. Сега бойната игра най-сетне получи 29 септември 2020 г. като дата на пускане за PSVR.
Тази новина идва от блога на PlayStation, където съобщението подробно описва какво да очаквате от всеки клас, с който може да се играе. Until You Fall е причудлива комбинация от бойна игра и rogue-lite, развиваща се във VR, от разработчика Schell Games. Играта досега бе посрещната с положителен отзвук от феновете и е очаквана с интерес от PlayStation общността.
Наскоро собствениците на PSVR получиха известен реверанс обявяването на Hitman 3 и Minecraft VR. Сега с тези издания Sony показват, че все още са ангажирани с VR, дори и с пускането на PS5 съвсем близо на хоризонта. Това е успокояваща новина за много собственици на шлема за виртуална реалност. PlayStation също потвърди, че PSVR и всички негови заглавия ще бъдат обратно съвместими с PS5, така че няма притеснение, че може да загубите тези уникални преживявания.
Until You Fall ще излезе за PSVR на 29 септември 2020 г.
Тази седмица ще получим много повече информация за PlayStation VR, тъй като Sony започва поредица от нови разкрития и ъпдейти на различни заглавия за PSVR.
За начало Sony обяви, че Minecraft ще получи поддръжка на VR по-късно този месец.
„Поддръжката на PS VR всъщност е планирана функция за PS4, тъй като получихме разрешение от Sony, за да добавим игра между различни платформи и да пуснем версията Bedrock на PlayStation 4“, казва Роджър Карпентър от Mojang в блога на PlayStation.
Подобно на основната версия на играта, ще използвате вашия DualShock 4 контролер, за да се придвижвате и „правите целия крафтинг и всички битки, които сте свикнали да правите“, но вече ще използвате своя PSVR шлем, за да се огледате и потопите в любимия пикселизиран свят.
„Нищо не е премахнато. Това е 100% пълната и чиста версия на Minecraft“, казва Карпентър.
Засега все още не е обявена официална дата на пускане на ъпдейта за VR, но можем да очакваме да научим повече за VR версията на Minecraft от Sony и Mojang по някое време този месец.
След тонове спекулации, обява за работа потвърди, че Sony работи върху VR шлем от ново поколение.
Сайтът UploadVR намери обявата за работа, като от нейното описание личи, че PSVR 2 шлемът се разработва от екип от около 15 души, които ще „отговарят за механичния дизайн на лещите на обектива, поддържаща оптичната система, малък и лек корпус, дизайн на топлинно излъчване, разработка за оценка на оптичната система и т.н.“
Кандидатстването по тази обява за работа става през по-широката корпоративна структура на Sony и проектът има за цел да се разработва в продължение на 5 години. Това може да подскаже, че шлемът е предназначен да бъде пуснат години след дебюта на PlayStation 5.
Хубаво е най-накрая да получим потвърждение, че Sony работи върху шлем за виртуална реалност от следващо поколение и да добием представа колко голям е екипът, който се труди върху него. Не знаем обаче дали всичко това е за PSVR 2 или може би дори за модела, който се разработва след това.
Очаква се PSVR 2 да излезе в някакъв момент от живота на PS5. Припомняме, че настоящият PSVR шлем ще бъде съвместим с PlayStation 5.
Sony проведе поредния епизод на своето събитие State of Play, чието началото, поставено през 2019 година, няма какво да се лъжем – беше тромаво. Припомняме, че State of Play е неофициалният отговор на Sony за Nintendo Direct на Nintendo.
Големият бонус за State of Play от 6-ти август беше фактът, че Sony предварително уточни какво ще съдържа събитието, съответно по тази начин балансира и очакванията на мнозина за екслузивен PlayStation 5 ивент с много нови игри, цена, показно на UI-я и т.н.
Sony директно сподели, че можем да очакваме множество PS4 и PlayStation VR игри, както и няколко ъпдейта на вече обявени независими PS5 заглавия. Компанията натърти в официално Twitter съобщение да не очакваме големи PlayStation 5 анонси.
Също така, за чакащите с нетърпение нови PS5 анонси, погледнете го и от следната гледна точка – нищо от показаното снощи няма да е част от следващия голям PlayStation ивент.
Разбира се, по никакъв начин не искаме да омаловажаваме демонстираното – напротив, избраните продукти бяха отлични, а жанровото разнообразие чудесно. Нещо повече – за разлика от събитията на Microsoft, получихме огромно количество геймплейни презентации и минимално количество CG/синематик трейлъри.
По-важните анонси за нашия екип бяха свързани със Spelunky 2, чиито оригинал бяхме „разпорили“ от игра във Vita формат. Втората част ще дебютира през септември ексклузивно за PlayStation 4 (при конзолите) и Steam.
Една от големите (приятни) изненади беше новата версия на класиката Braid. Джонатан Блоу се завръща, обещавайки подобрена визия, леки промени и най-детайлните ин-гейм коментари за разработването на играта. Braid Anniversary Edition ще направи премиерата си за PlayStation 4 (вероятно и за PC?) в началото на 2021 година.
IO Interactive от друга страна изненадаха мнозина с обявяването на сериозна VR поддръжка на Hitman III. В рамките на споделения трейлър беше споделено, че играчите ще могат да играят във VR “целия World of Assassination trilogy“. Честно казано нямаме идея какво точно означава това, но сме надъхани.
И като си говорим за VR, Star Wars: Vader Immortal за PSVR ще направи дебюта си още на 25 август тази година.
Събитието стартира с голяма презентация на Crash Bandicoot 4: It’s About Time и трябва да признаем, че първата наистина нова игра от поредицата от десет (и повече) години насам изглежда като голяма забава. Любопитен за отбелязване факт е използваният за направата ѝ Unreal Engine 4.
Не можем да пропуснем и продължителното геймплейно показно от The Pathless на Giant Squid, който се разработва екслузивно за PlayStation платформите и PC. Играта ще направи премиерата си паралелно с тази за PlayStation 5 – тоест преди края на календарната 2020 година.
Най-приятната изненада (безкрайни изненади в тоя текст – бел.ред.) в рамките на събитието според нас носеше името ANNO: Mutationem и е издавана от Sony Interactive Entertainment. Разработчик е Thinking Stars, а ще получим за момента версии за PlayStation 4 и PlayStation 5. Адски ни впечатли визуалният стил, колаборация между полигонно устроен енвайърмънт и пиксел-арт изградени персонажи. Трейлърът в рамките на презентацията беше СМАЗВАЩ!
Особено големите господа от Remedy очакванодоставиха (особено за феновете на Alan Wake), посредством трейлъра на следващото DLC за Control – AWE. Датата е 27 август и сме повече от щастливи в инвестирания season pass на играта.
Bugsnax и Aeon Must Die също впечатлиха – и двете по коренно различен начин. За съжаление около второто заглавие се появи информация за сериозни проблеми в неговия екип (огромен крънч, неплащане на заплати с месеци и т.н.).
В рамките на събитието бяха демонстрирани и още куп любопитни за част от вас заглавия, които можете да гледате в споделеното по-долу видео.
Единственото ни разочарование е свързано с донякъде слабата финална презентация на PlayStation и PC ексклузива Godfall. Играта може и се надяваме да е отличен продукт, но показаното от нея просто (за пореден път) не ни се понрави.
Като цяло сме изключително доволни от новия State of Play. Идеята за демонстрация на различни по вид и жанрове заглавия определено ни допада. Преобладаващите геймплейни презентации още повече.
Изтекоха повече подробности от нови плейтестове на Resident Evil Village.
„Течовете“ за Resident Evil Village продължават, след като се появи нова информация от скорошен тест на хорър играта. Все още непроверените подробности разкриват всичко – от типове врагове до оръжия и NPC персонажи.
Човек, който е взел участие в тестовете или поне е запознат с демонстрацията, разкри пред сайта Biohazard Declassified какво точно знае. Нито този сайт, нито като цяло надеждният Rely on Horror не успяха да проверят независимо информацията, затова я тълкувайте със задължителната доза скептицизъм.
Най-голямата новина от последния информационен „теч“ е, че играта получава VR версия за PlayStation. Според хората, предоставили информацията, Capcom чака Sony да разкрие официално именно тази версия на играта. Новината не е особено изненадваща; VR режимът на Resident Evil 7 беше добре приет и остава PS4 ексклузивен и до днес.
Тъй като Village е друга игра от първо лице, VR отново би имал смисъл. Фактът, че PlayStation VR е съвместим с PS5, също прави това решение много по-лесно от техническа гледна точка.
Що се отнася до това, което тестърите всъщност са играли, в разкритията им се споменава зоната на имението, видяна в премиерния трейлър, пълна с врагове. Някои от тях носят броня, която може да бъде счупена с изстрели. Изглежда също носят и собствено оръжие, всичкото за близък бой.
По принцип изглежда, че във Village ще има по-голям акцент именно върху този тип схватки, като тестърите описват множество оръжия за целта, които могат да се счупят лесно – извън нечупливия нож по подразбиране.
Resident Evil Village ще дебютира за PlayStation 5, Xbox Series X и PC през 2021 година.
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.