Мобилна игра за виртуална реалност е помогнала за намаляване на болката, която изпитват деца с изгаряния, докато ги преобличат, сочи изследване.
Нараняванията от изгаряне засягат приблизително 250 000 деца в САЩ всяка година. Освен самата болка при изгарянето, пациентите изпитват значителна болка при смяната на превръзките или на дрехите.
В пилотното проучване, проектирано като клинично изпитване на случаен принцип, са участвали 90 деца на възраст между 6 до 17 години, разделени на три групи: активен VR, пасивен VR и стандартна грижа (играчки, таблети и т.н.). Повечето от пациентите са били с изгаряния втора степен и са получили извънболнична помощ в периода декември 2016 година – януари 2019 година.
VR играта Virtual River Cruise е създадена специално за нуждите на проучването от Отдела за информационни решения и иновации за научни изследвания за деца в САЩ. Два са факторите, които са взети предвид при създаването на гейм дизайна. Първият е да има сняг, който да създава усещане за хлад, а вторият – когнитивна обработка за насърчаване на активната ангажираност.
Пациентите играли чрез смартфон и VR каска. По време на преобличанията и смените на превръзките, които траели около 5-6 минути, децата от активната VR група се ангажирали с играта – наклонявали глава, за да се прицелят в мишена. Децата от пасивната VR група просто гледали играта.
Резултатите от проучването сочат, че от трите групи пациентите от активната група са имали най-ниските оценки на нивото на болка. Повечето пациенти определят преживяването си с играта като „забавно, ангажиращо и реалистично“. Медицинските сестри също считат играта за клинично полезна в амбулаторните условия.
„VR играта беше много ефективна за намаляване на болката, съобщена от пациента“, казва д-р. Ксианг, професор по педиатрия и епидемиология в Националната детска болница и директор на Центъра за изследване на детската травма в САЩ. Той счита, че играта може да е от полза за пациентите и след като се приберат у дома си, където преобличанията също продължават да са болезнени.
С известно закъснение (за което искрено се извинявам) публикуваме и втората част на най-любимите ни научнофантастични видеоигри. След първата част на материала получихме питания за липсващи, според читателите заглавия, и се надявам сега въпросната липса да бъде запълнена в задоволителен мащаб. Истината е, че от самото начало набързо си направих голям списък (с над 20 заглавия в него) и го разделих на две, за да бъде материалът нормален за четене, а не километричен. Всичко в този живот е относително и субективно, но все пак има едни видеоигри, които са прекалено огромни и важни, за да бъдат пропуснати. И сега ще продължим разговора си за тях.
Mass Effect
Action role-playing game/BioWare, 2007
Без съмнение поредицата Mass Effect е сред най-доброто, което този жанр някога е предлагал. Имам предвид оригиналната трилогия. Четвъртата игра – Andromeda, не ми хареса. Тя си има своите геймплейни и визуални стойности, както и немалко фенове, но аз така и не мога да си спомня нито един персонаж в нея, антагонистът ми беше смехотворен, цялостният сюжет ми се видя класи под този в оригинала.
За огромна радост на всички фенове на сай фай игрите в този момент на пазара циркулира прясното “Legendary” издание на оригиналната трилогия, което е старите игри в нови дрехи. 4К резолюция, 60 кадъра, подобрени анимации, пипнат геймплей, в него има много промени, които правят преживяването по-хубаво, но в същото време запазват духа на оригинала.
Коментирахме много силни заглавия в Част Iна този материал. Велики игри като Destiny, KOTOR, Deus Ex, Fallout… Ако обаче си представим, че сме поставени в ситуация, в която можем да изберем само едно от тези заглавия (примерно някой злобен фентъзи фен ни е проклел), САМО ЕДНО, то тогава смятам, че трябва да изберем Mass Effect. Това е Sci Fi от най-чист вид, есенцията на този термин.
В Mass Effect канадците BioWare събраха на едно място всичко, което научиха от правенето на комплексни и брилянтни сай фай игри (освен как да напишат хубав финал, но това е друга тема) като Knights of the Old Republic и си създадоха собствена вселена, в която да се развихрят с наученото. Mass Effect достави всичко, за което един сай фай фен може да си мечтае. Ама със самосвалите го достави: феноменални персонажи (Tali’Zorah, Urdnot Wrex, Garrus Vakarian, Jack, Thane Krios, Legion…), озвучени и анимирани страхотно, убийствен сетинг с множество разнообразни планети, които можем да посетим, отличаващи се разумни раси и различни форми на живот, епична история, обхващаща десетки хиляди години във времето и сюжет, който те засмуква и те прави част от целия този изключителен свят. Имаме на разположение и страхотни оръжия, геймплейно нещата са на доста високо ниво. Според мен обаче, най-великото нещо в Mass Effect е моралната тежест на изборите, които правиш. Нещото, с което после ще трябва да живееш. Това чувство е ненадминато тук.
Оригиналната Mass Effect трилогия е еталон за генерацията си и страшилище за конкуренцията. Фенбазата ѝ е жива и запалена и до днес, а с преработеното издание към нея ще се добавят и много нови фенове. На този фон BioWare някак успяха да направят феноменална глупост, състояща се в предлагането на разочароващ по всеобщо мнение финал на сагата, но и това не успя да помрачи величието на тези три игри. Впоследствие “най-тъпият финал в историята на най-тъпите финали“ бе преработен и в новото “легендарно” издание получаваме великолепен сай фай пакет с (почти) всички DLC-та. Просто всичко му е наред. Абсолютно, тотално задължителни игри, срамота е да не се видят.
Doom (2016)
FPS (First Person Shooter), id Software, 2016
Оригиналният Doom от 1993 г. буквално е бащата на всички шутъри. Няма да забравя летните ваканции с трима приятели, в които мъкнехме компютрите в моя апартамент и играехме Doom в “Lan-парти” до побъркване (Не знаете какво е това? Еееех, младежи…).
Ако се интересувате от видеоигри и не сте чували за Doom, имате някакви сериозни проблеми с чуването. Тази класика и до ден днешен буди умиление, когато някой нърд успее да я подкара на изчислителната мощ от стандартна елка, фенерче, тамагочи…последното безумие беше, че вървяла добре на интелигентна крушка. Абе, вие нормални ли сте бе?! Doom е просто религия.
Модерното лице на тази светиня е от 2016 г. id Software (вече под шапката на Bethesda) някак успяха да вдъхнат нов живот на франчайза 23 години по-късно и го направиха по блестящ начин. До степен през 2020-та да излезе продължение – Doom Eternal, което да е дори още по-добро.
Харесвате ли “брутални демони, огромни оръжия и да се движите наистина бързо?“ Това пита продуцентът на проекта Marty Stratton и ако отговoрът е да – това е играта за вас. В Doom всичко, което може да се обърка в бъдещето, се обърква. Ама и никой не ни е карал да се опитваме да овладеем енергията от самия Ад, нали? Това, което получаваме, e изключително бърз, адреналинов шутър, който няма аналог и конкуренция. Doom е крайно надъхваща разходка в ада, със страшно брутални оръжия. Ако не сте чували за “BFG 9000” – ами само най-могъщото оръжие в шутър. Новият Doom e достъпeн за много широк кръг играчи (ама на последните трудности ще ви се разкаже играта, честен обърнат кръст). В него са вкарани едни страхотни финишъри, които придават приятен стратегически елемент.
Doom е един от най-добрите шутъри за всички времена, вдъхновил цяла плеяда заглавия. Наистина не мога да си го обясня. Формулата е: Имаме тука един разгневен пехотинец, той се казва “Doomguy” (щото…що не?), малко се разхожда по луните на Mars и в Ада и избива де що види демон. И някак това е велика, брилянтна игра. И наистина е такава!
Halo 3
FPS (First Person Shooter), Bungie, 2007
Припомнете си трейлъра. Помните ли го? Още щом го видях на далечното Е3 2006, ми стана ясно, че се задава нещо епично. Все пак Halo вече бе станала знакова игра за Bungie и Xbox бранда. Това, което не знаехме обаче, е до каква степен тази игра ще се превърне във феномена, в който се превърна.
Като начало всички с нетърпение очаквахме финала на трилогията, края на историята за междузвездната война между хората (и техните модерни технологии от 26 век – Ей, Cortana, “zdr ko pr”; в главната роля тук обаче е култовият Master Chief), палитрата от извънземни раси, групирани в теократичната хегемония The Covenant и крайно неприятния и чужд паразит, известен като The Flood (наводнение; потоп). Ами получихме си блестящото сингъл плеър преживяване, което всички бленувахме. При това със смазваща дълбочина на историята и изключителна кинематографичност.
Halo 3 обаче се превърна в нещо повече. Превърна се в най-обичаното заглавие на един от най-обичаните сай фай франчайзи в историята. Bungie успяха да направят истинска революция в мултиплеър игрите с тази част. Halo 3 и неговата философия са в основата на концепцията за Destiny. В немалка степен Destiny е продължение именно на тази великолепна игра. Дори и до ден днешен се говори за това колко неща са били напипани правилно в Halo 3 и неговия феноменален мултиплеър. Когато нещо в дадена мултиплеър игра не е направено добре, все ще се намери някой голям стриймър да каже: “Ами направете го като в Halo 3, бе тъпанари, там как всичко беше перфектно?“. Halo 3 дава мощен тласък на състезателната сцена в мултиплеър игрите, при това го прави на конзолния фронт.
Наследството на Halo 3 може да бъде видяно навсякъде в индустрията. Играта е считана за златен стандарт за шутърите от първо лице и за смазваща симбиоза между страхотна история и перфектен мултиплеър. Скъпа, ценна, важна, страхотна игра.
EVE: Online
Space based MMORPG; CCP games, 2003
EVE: Online е епична и необятна приказка за хората в космоса. Изключитeлно комплексно, зарибяващо, с нечовешки детайл MMORPG, създадено от исландската компания CCP games. През годините EVE успя да се превърне в нещо много повече от игра и дори получи самостоятелни изложби в Музея на модерното изкуство в Ню Йорк и Музея на Виктория и Албърт в Лондон. Замислете се – дори само този факт е главозамайващ.
Научнофантастичните игри просто ще изгубят значителна част от сай фай харизмата си, ако в тях няма космически кораби. И бога ми, тук всичко се върти около тях. Няма как да е иначе. Защото EVE: Online e приказка за изследването на непознатия космос. CCP се гордеят, че всички играчи се намират едновременно на един мега-сървър. Която и да е друга игра доста ще се озори да се надпреварва с EVE, ако си говорим за мащаб. Буквално хиляди играчи се събират на едно място, за да създадат гигантски флотилии и да завладеят заедно нови кътчета в открития космос. Или пък да водят войни помежду си. Някои пиратстват, защото са гадняри по рождениe, други търгуват нон-стоп…възможностите са много. Магията на тази игра се крие не толкова в нейния сюжет, а в историите, които самите играчи създават, докато живеят в нея. И това я прави безумно привлекателна (за пристрастяваща е излишно да споменавам). Ако искате да си основете галактическа империя, EVE Online е вашата игра!
Подобно на Minecraft – EVE Online показва нагледно колко креативна и изобретателна може да е една геймърска общност. До степен случващото се да започне да ни изглежда като съвсем възможна версия на нашето собствено бъдеще. Играта е лу-дни-ца.
BioShock
Sci Fi FPS, Horror; Irrational Games/2K Boston, 2007
Трилогията видеоигри във вселената на BioShock е крайно впечатляваща. Знаете ли, в тази индустрия просто има гении, на чийто рамене тя се крепи. Спомнете си новината от преди дни за 22-годишния мигащ код на John Carmack. Ами Carmack е гений. Такива са и Warren Spector (Deus Ex), Chris Metzen (Starcraft), Tim Cain (Fallout).
Ken Levine е създателят на BioShock. Той e зъл гений. Изключително креативен, неуморен, находчив и смел разработчик, режисьор, сценарист и продуцент. Той успява да надскочи рамките на видеоигрите и да превърне творенията си в някакъв уникален хибрид между кино, игра, роман, театър, поема…не знам, има нещо извънземно в BioShock. Сякаш уникалният визионер Andrew Ryan (ключов персонаж за сюжета в игрите) е прототип на самия Levine. Само че Levine е човек от плът и кръв и знае в какво ще се превърне утопията на Ryan – в абсолютния, но крайно привлекателен и неустоим кошмар, който е BioShock.
Философията е дълбоко вплетена в научната фантастика – във всичките ѝ форми. В крайна сметка фантастиката търси отговори, но и дава редица обяснения на заобикалящия ни свят. Никъде другаде във видеоигрите философията не е толкова дълбока, колкото е в BioShock. Под цялата маска на хоръра в сюжета, играта е оживял роман на Айн Ранд (и веднага след това превъртял) и нейната философска система “Обективизъм“. Лесно откриваме влияния и от George Orwell, Aldous Huxley, John Rockefeller и дори Walt Disney.
Моралната система в играта използва гейм механики, за да изследва себелюбието и егоизма на всеки отделен играч (ще убиваш “сплайсърите” с идеята да ъпгрейднеш героя си). Дори цялата тази дълбочина в трилогията да е убягнала на някои играчи, умопомрачителният подводен сетинг, отличният геймплей и смазващият сюжет, са предостатъчни за да ни задържат пред екраните. В Bioshock Infinite пък Levine направи поредния си смел ход и разви действието в “летящия” стиймпънк град Columbia (докато предишните две части са под водата). Това са едни от най-умно направените и поднесени шутъри, създавани някога. За алтернативната времева линия в сюжета да не говорим…
Да се върнем на историята. Мрачна, прелюбопитна, изключително оригинална, с разтърсващи обрати. BioShock игрите вероятно притежават най-добре поднесените истории във видеоигрите въобще. Просто са на друго ниво. Не са за хора със слаби нерви, но май никой друг не е правил такъв успешен микс между философия и хорър, до излизането на BioShock. Нито пък след това. Да си припомним невинната фраза „Would you kindly?“ (Бихте ли любезно…), която се превърна в легендарна в гейминг индустрията. Не е истина какво направи Ken Levine с нея. Бог.
Portal
Puzzle platform game/Valve, 2007
На пазара има много пъзел платформъри, но нито един от тях не носи величието и креативността на първия Portal. Играта се телепортира при нас от бъдещето през 2007 г. Тя получи изключително високи оценки заради своята оригиналност, уникален геймплей, изненадващо сериозна и мрачна история и чудесен диалог (с доста хумор на места). Играчите трябва да преминат през серия от предизвиктелни пъзели и препятствия, с които ги сблъсква лабораторията Aperture Science.
Най-забележителното нещо в играта е т.нар Portal Gun. Той е сред най-интересните и оригинални оръжия в цялата история на видеоигрите. Идеята му е простичка. Пистолетът прави портали в нашето измерение. Единият е входящ, другият – изходящ. С тази простичка механика не е истина какви лудници се получаваха по нивата (прегледайте трейлъра за да добиете представа). Играта я използва супер сполучливо, заедно със скоростта на играча и цялостната страхотна физика в заглавието и се получават невероятни главоблъсканици.
За да е пълен купонът – не всичко в този свят е ок. Имаме налице неприятно и супер оригинално AI с името GLaDOS, което прави всичко възможно да ви стъжни живота в Portal. Глад-ко е супер попадение, много як персонаж. Portal е кратка, но оставя трайни спомени и впечтления в играчите.
Starcraft
Military Sci Fi RTS (Real Time Strategy) game/Blizzard Entertainment, 1998
Време е да си поговорим за една от най-важните, ако не и най-важната мултиплеър игра в историята. Заглавието, което издигна състезателния гейминг на пиедестал, вдъхнови първите Световни кибер игри в Южна Корея и промени завинаги лицето на “esports”. Разбира се, става дума за Starcraft. Между другото България имаше свой участник още на първите Световни кибер игри и това беше Мартин Кадинов, който се представи много добре. Впоследствие той направи много и за популяризирането на видеоигрите в България.
Starcraft хвана всички главни елементи, които правят една стратегия в реално време добра, и ги изпипа до съвършенство. Не предложи безкрайно разнообразие. Избра точно три раси – Terran, Zerg, Protoss, които бяха тотално различни една от друга и играта с всяка изискваше съвсем различна стратегия и носеше различно усещане. Зерговете са ужасно бърза, инсектоидна раса, развиват се светкавично и могат да правят безумни ръшове още в първите минути на игра. Но като отделни единици са слаби, разчитат на количество. На другия полюс – царствените Протоси се развиват бавно, стартът с тях е по-труден, но са доста по-силни, а финалните им единици са чудовищни. Разчитат на качество. Тераните пък имат култовите маринци, а и са нашите хора все пак.
В цялото това мултиплеър меле обаче, Blizzard успяха да създадат и изключително силни, ярки и индивидуални персонажи в основната история, които придадоха допълнително величие на заглавието. Ще споменем само специалния агент на Тераните, който по стечение на обстоятелствата се превърна в гротескната кралица на Зерговете – “Kerrigan”.
Междувременно мултиплеърът на Starcraft предложи изключителна дълбочина. Расите са толкова добре замислени, балансирани и реализирани, че играта с тях разкрива многобройни възможности. Една продължителна мултиплеър сесия изисква от играча да вложи цялото си стратегическо мислене, технически умения, пресметливост и издържливост, за да победи. Играчите трябва да мислят светкачивно, да се адаптират, да преодоляват стресови ситуации, докато през цялото това време микроменажират внимателно ресурсите и единиците си. Нещо като модерна партия на блиц-шахмат. Всяка единица има значение, всяка команда, всеки бърз бутон, всеки клик с мишката. Уникална игра. Тя е част от esports картината в Южна Корея вече 20 години, а добрите играчи са със статут на рок звезди.
Alien: Isolation
Survival Horror/Creative Assembly, 2014
Ако някой си е помислил, че може да съществува стойностна Sci Fi класация, без наличието на поне един Гигер-ов пришълецв нея, много се е объркал. В невероятната Alien: Isolation на Creative Assembly (конзолното им подразделение, не Total War-ското) има точно един такъв гад, но той е предостатъчен, a aз продължавам да имам тикове от него.
Това е една минималистична сай фай игра, която е абсурдно добра в минимализма си. Какво имам предвид? Реално действието се развива само в една, не особено голяма космическа станция – Sevastopol. Основна част от геймплея е стелт елемента (от stealth – крадешком; мълчешката). Играта е сървайвъл хорър от най-чист вид – бориш се за собствената си кожа, не спасяваш света. На станцията има точно един пришълец. Минимализъм. Но направен страхотно. Заглавието няма нужда от повече, за да е перфектно. Дори смятам, че “повечето“ би го развалило. Е, има и части, в които трябва да се справяме и с адски корави андроиди, но те внасят чудесно разнообразие.
Реално погледнато Isolation е продължение на оригиналния филм на Ridley Scott – Alien от 1979 г. Неслучайно играем с дъщерята на Ellen Ripley – Amanda. Действието се развива 15 години след края на филма. Amanda научава, че е намерена черната кутия от кораба на майка ѝ – Nostromo. Въпросната се намира на Sevastopol, a там има какво – точно така – отвратително интелигентен, тотално смъртоносен, смразяващо корав, всъщност на практика НЕВЪЗМОЖЕН за убиване (това е основна механика в играта, гадината не мре), гнусен, скапан, отровен, слузест ПРИШЪЛЕЦ!
Гейм адаптациите по филми са спорна материя (а и обратното, да не се лъжем). Но с тази изключителна сървайвъл хорър игра, Creative Assembly доказаха, че може да бъде направено като хората, стига да знаеш какво прави оригинала толкова добър.
Простичко е…минаха повече от 30 години от излизането на Пришълеца и този филм е…страшен. До ден днешен. Кошмарен е. И верни на английската максима – “ако нещо работи, не го чупи”, англичаните доставят уникална игра. Amanda се крие, за да се спаси от развилнялата се гад, която е нехуманно интелигентна и на високите нива на трудност трябва да сте наистина креативни за да оцелеете. Чувството да се завреш в някой шкаф за дрехи в съблекалнята, там да нахлуе пришълеца, да дойде до твоето шкафче и да доближи и двете си усти на сантиметри от теб…в този момент панически трябва да натиснеш един бутон на контролера, за да спреш дори дишането си…ако не го направиш – довиждане. Гадината проверява навсякъде, отваря шкафове, врати, крие се, ослушва се, само вдигни шум и ела да видиш какво става. Чувството непрестанно да слушаш бипкащия звук от контролера, който в случая го играе сензор за движение – безценно.
В Alien: Isolation просто всичко работи безотказно и се пренасяш директно във филма на дядо Ridley, но в същото време ти си главният герой в този филм, сам взимаш решенията, феноменално е. Изкуственият интелект, който задвижва въпросния пришълец е брилянтен – може би най-добрият, на който сме попадали. Който го е написал – да си счупи нещо важно. Адмирации.
Titanfall 2
Sci Fi FPS/Respawn, 2016
Шутърите от първо лице са изключително популярен жанр. Огромните мекове роботи също. Respawn решиха, че трябва да комбинират тези две съставки и така се роди Titanfall. Коцепцията силно допадна на хората и беше неизбежна появата на Titanfall 2.
Подобно на своя предшественик Titanfall 2 достави много бърз екшън, в който можем буквално да бягаме по стените, докато в същото време на една ръка разстояние е опцията да управляваме собствен гигантски робот (или Титан). Мултиплеърът е абсурдно забавен и в него можеш да избираш измежду различни класове Титани. Потроших бая време тук. Двойката добави страхотни подобрения като куката за захващане, двоен скок с джетпак и уникален sliding (плъзгане), с което придвижването по картата стана поне на нивото на Destiny 2, ако не и по-добро. Трябва да видите как играят добрите играчи и ще се хванете за главата.
Тази игра обаче поднесе и една огромна изненада. Феновете се надяваха на отлична мултиплеър част, но никой не очакваше добра сингъл плеър кампания и основна история. Още повече, че първата част изобщо си нямаше такава. Така всички решихме, че в двойката кампанията е сложена просто за цвят. Вместо това получихме категоричен претендент за игра на годината в много отношения. Една от най-приятните изненади в жанра от много време насам. Играта не продаде достатъчно добре, заради “далновидното” решение на ЕА да я пуснат между излизането на новите части от мастодонти като Call of Duty и Battlefield. Феновете обаче си чакат Titanfall 3, защото двойката доказа, че без проблем може да се мери с най-големите.
Half Life/Half Life 2
FPS/Valve, 1998, 2004
Дебютната игра на американците Valve е считана за една от най-добрите видеоигри в историята. Half Life се появи на бял свят в края на далечната 1998 г. и запозна феновете с култовия си главен персонаж – физикът Gordon Freeman. На плещите на тази умна глава се падна задачата да оцелее в лабораторията Black Mesa, където експеримент с извънземен материал се провали и отвори врата към друг свят. Valve открито споделят какво ги е вдъхновило да създадат Half Life – Doom на iD Software, Стивън Кинг и неговата новела “Мъглата”, култовото японско аниме Akira на Katsuhiro Otomo. Все жестоки неща.
Авторите обаче не са искали да направят поредното стрелбище със сай фай усещане. Valve споделят, че са целяли пълно потапяне в атмосферата. Действията ти да имат смисъл. Опасността да е реална. И честно казано те не просто успяха, но май нито една друга игра след това не можа да остави толкова дълбока следа в шутърите, колкото Half Life. Халфецът постави нови стандарти по отношение на основната история и потапянето в нея, вдигна летвата за атмосферичните игри в космоса, показа на всички, че това да си просто добър не е достатъчно. Трябва да се стремиш да променяш самото лице на гейм индустрията. Half Life го направи и това е причината да получи над 50 (!) награди за “Игра на годината“, както и всички ние да получим феноменалната втора част 6 години по-късно. Третата дано сме живи да я дочакаме… Говори се, че след успешната Half Life: Alyx (2020),Half Life 3 може да е изцяло VR (virtual reality) FPS.
Нужно ли е изобщо да си припомняме, че абсолютният феномен в мултиплеър игрите – Counter Strike, се появи на бял свят първоначално като най-обикновен мод за Half Life…
Half Life 2 също е феноменална. На мен лично ми е по-любимата от двете. Малко игри обичат научната част повече от фантастичната. Ама тук случаят е точно такъв. Едно на ръка главният герой е учен и второ Gravity gun-a е абсолютно нечовешко оръжие, с което можеш да минеш цялата игра ако искаш, използвайки единствено гравитацията и наличните по нивата отломки. Оръжие, което дава огромна свобода и подтиква към плашеща креативност. Основната история също е доста яка и миксира класически сай фай елементи като дистопично общество, алтернативни измерения, извънземна инвазия, сенчести правителствени агенти (като Пича с куфарчето). Half Life 2 е много умно направена игра. Но това не означава, че не е забавна, напротив. Винаги остава възможността да размажете главата на някой ейлиън с култовия винкел. Помня, че бях адски горд, че българин е с голяма заслуга за създаването на света на Half Life 2 – Виктор Антонов. Светът в играта е феноменален. Още ме побиват тръпки като си припомня огромните Strider-и – трикраки насекоми с височина около 15 метра. Кошмарна гад. Финалната част в Цитаделата (която е с убийствен дизайн) е едно от най-великите ми преживявания във видеоигра изобщо.
Наследството на Half Life може да се усети силно и днес. На практика всяка една FPS игра с повече дълбочина и амбиции, е в някаква степен вдъхновена от успеха на този франчайз. След Half Life много игри постигнаха велики неща, но ни се струва, че нищо не е успяло да се доближи до неговото величие и да остави толкова дълбока следа.
Технологичната медия Bloomberg пусна ново изследване, отнасящо се за VR сетовете и какво е тяхното бъдеще след пандемичната обстановка. Една от интересните новини, която изскочи от материала е, че Sony подготвя да пусне на пазара своя нов VR сет, който ще използва OLED панел. С OLED дисплей разполагаше и оригиналният PSVR. В материала на Bloomberg се споменава, че новата технология се очаква да излезе на пазара по време на коледните празници следващата година (2022).
Защо (отново) OLED панели, а не LCD?
LCD екраните са едни от най-използваните при досегашните шлемове за виртуална реалност, защото са по-достъпният и евтин вариант. Другият им плюс е по-доброто качество картина при по-високи нива на опресняване – нещо, което е от първостепенно значение при VR сетовете. OLED панелите от друга страна разполагат с много добра прецизност на цветовете и практически безкраен контраст.
Японският гигант обяви новия PSVR сет в началото на тази година, когато видяхме контролерите, но не и хедсета за глава. Оттогава обаче нямаме много информация относно спецификите на новата технология. Една от теориите, които се появиха в технологичните медии е, че новият сет ще поддържа 4K резолюция (4000×2040px.)
Анализаторът Минг-Чи Куо прогнозира, че хедсетът за добавена реалност на Apple може да бъде пуснат на пазара до средата на 2022 година. Прогнозата се основава на текущи изследвания, част от констатациите на които той сподели с инвеститори преди няколко дни.
Вградените VR и AR устройства на Apple са предмет на спекулации и течове от няколко месеца. Имаше някои индикации, че първата версия на това устройство ще съдържа до 15 камери, с идеята да осигури завладяващо изживяване за потребителите. Друг слух за хедсета на Apple е свързан с Apple Glass, която ще използва технология на оптични вълноводи за наслагване на компютърно генерирана графика в действителни пейзажи.
Ако може да се вярва на предсказанието на Минг-Чи Куо, всички фенове на виртуалната реалност (сравнително) скоро може да се насладят на видео преживяване с добавена реалност, което използва хардуер от Genius.
VR технологията има потенциала да промени из основи голяма част от познатите ни гейм жанрове и споделените в този текст кадри са поредното доказателство за това.
VR инженерът Даниел Бошан предложи нова механика за взаимодействие във VR среда. Тя позволява на потребителите да манипулират парче дърво във VR, като по този начин дава възможност да се изготви дървено копие, да се добавят дърворезби и т.н. Даниел твърди, че това е направено чрез: „… директна манипулация на mesh-а, използвайки Burst.“
Според Даниел тази действителност впечатляваща механика ще бъде полезна за Survival игрите във VR.
Даниел е добре известен с това, че експериментира във VR и създава фантастични взаимодействия с околната среда, които потенциално могат да променят нашето възприятие за VR. Ето някои от експериментите на Даниел, като в същото време ви съветваме да го последвате в Twitter, с цел да проследите работата му в посока взаимодействие във VR среда:
За тези, които си мислят, че сме се объркали и решили да пуснем първоаприлска шега – не, новината е 100% официална – вече има Олимпийски игри и на спортове във VR.
Обявлението идва от официалния международен олимпийски комитет (IOC), който със съвместната помощ на гейм разработчици и спортни организации ще проведе първите VR олимпийски игри между 13 май и 23 юни тази година.
“Виртуалните олимпийски серии (The Olympic Virtual Series) са ново и уникално дигитално олимпийско преживяване, което цели да достигне директно до нови аудитории в сферата на виртуалните спортове” – споделя президентът на IOC Томас Бах
Участници от цял свят ще бъдат допуснати да се включат във виртуалното събитие – без значение дали ще участват от удобството на техните домове или тренировъчни зали. Някои от партньорите, които ще помагат в реализирането на проекта са: World Baseball Softball Confederation, Union Cycliste Internationale, World Rowing and World Sailing и Fédération Internationale de l’Automobile (FIA)
Konami ще бъде гейм студиото, което с играта си Baseball Powerful Pro ще предостави игрище на участниците по бейзбол, където ще се проведе и едно от състезанията по време на олимпийските игри. Мултиплейър програма за онлайн колоездене Zwift, онлайн платформата за ветроходство Virtual Regatta и PlayStation заглавието Gran Turismo са другите виртуални игри, които ще помогнат на събитието да стане реалност.
Не е тайна за никого, че Half-Life Alyx беше една от най-добрите игри 2020 година, но много малко количество играчи успяха да я оценят, паради изискванията на играта – PC и VR „каска“ от висок клас. Като за най-пълноценно изживяване се изисква тази на Valve, Index, чиято ценаза пълния ѝ комплект (шлем, камери и моушън контролери) надхвърля 2000 лева.
Така, по същество, модърът с прякор SoMNst е успял да прехвърли адекватно Half-Life Alyx в “2D” среда. Припомняме, че подобни опити от множество девове е имало и преди това. И още, SoMNst разпространи няколко работни клипа на SoMNst в „2D”, които можете да гледате в края на този текст. От тях можем да видим кои механики и геймплейни особености са прехвърлени в не-VR среда.
Трябва да признаем, че моментните резултати са отлични и това наистина може да се превърне в най-добрия не-VR мод за Half-Life Alyx.
Към момента две от 11-те глави в играта могат да се играят с мода. SoMNst и други двама модъри, Optimus97 и Nicklaus, работят заедно, за прехвърлянето и на останалата част от играта.
Над 1 милион Oculus Quest 2 каски са продадени през четвъртото тримесечие на 2020 година, което е своеобразен рекорд. Това сочат данните на SuperData за съответния период.
Quest 2 е продал повече бройки за едно тримесечие от всяко VR устройство, което не се захранва от смартфон. Samsung Gear VR все още държи общия рекорд с 1,4 милиона продадени бройки през четвъртото тримесечие на 2016 г.
Oculus Quest 2 се възползва от по-ниска цена спрямо предшественика си, а също и от продължителното търсене сред заинтересованите да се присъединят към VR аудиторията. Оригиналният Quest беше разпродаден през миналата година поради въздействието на COVID-19 върху веригите за доставка.
Quest 2 беше и първата каска на Oculus, която излезе около празничния сезон, което допълнително насърчи продажбите.
Самостоятелните устройства като Quest 2 се очаква да представляват 87% от новите продажби на VR шлемове през 2021 г. Тъй като Quest 2 може да се използва за игра на hi-end компютърни VR игри, значителен дял от PC играчите се очаква да изберат Quest и подобни „хибридни устройства при закупуване на VR каски в бъдеще. Най-големите ентусиасти вероятно ще продължат да предпочитат устройства от висок клас катоValve Index и HP Reverb G2.
PSVR, въпреки че е технология, дебютирала през далечната вече 2016 година, продължава да е втори като продажби. Истината обаче е, че много конзолни играчи вече очакват появата на PSVR2, който ще се възползва пълноценно и от хардуерната мощ на PlayStation 5. PSVR2 не е обявен официално, но според анализаторите можем да очакваме премиера през 2022 година.
С всяка изминала година каталогът ми с неизиграни игри расте с бесни темпове. Достъпът до развлекателен софтуер е по-евтин от всякога, качеството на въпросния константно расте и всичко, което му трябва на един играч, е време. Последното за съжаление от доста години ми е кът. Разбира се, успявам да се потопя в около 10-15 свята на годишна база (аз съм предимно single player играч) и всъщност в пандемичните времена съм повече от доволен от времето, което ми остава за изследване на дигитални вселени и интерактивни сюжетни линии и истории като цяло.
Индустрията ни е във вихрен подем, предлагат се тонове количества различен софтуер от малки и големи девове – софтуерното разнообразие никога не е било толкова голямо. Същото се отнася и за качеството. Отварям специална скоба за играчите, за които цялата индустрия приключва с издаването на ААА заглавия за конзоли и няколко f2p, GAAS PC мастодонта. Индустрията, приятели, що се отнася до предлагане на софтуерни забавления, е доооста по-обширна. Имаме огромно количество експериментален софтуер, чрез който различни разработчици се опитват да изразят себе си по възможно най-първичен начин. Опитват да прескочат изградените жанрови и геймплейни подярки или по-скоро да не се съобразяват с тях. При сегменти като VR-а все още е софтуерна джунгла, която обаче започва да влиза в някакви граници, а продукти като Oculus Quest 2 правят VR технологията още по-достъпна и пазарно релевантна.
Естествено, както във всяка популярна индустрия, и в нашата има много проблеми за разрешаване, много трески за дялкане. Целта на този материал обаче е да изведа на преден план кипящата творческа дейност в индустрията и между другото да споделя кои са 10-те най-очаквани от мен заглавия за 2021 година. Важно е да уточня, че предвид пандемичните условия, в които живеем, има голяма вероятност част от избраните от мен игри да не дебютират в рамките на настоящата година. И още, включил съм заглавия, които за момента се води, че трябва да дебютират през 2021, дори и да не е посочен конкретен месец. Съответно това е причината да не присъстват проекти като Bayonetta 3, Metroid Prime 4, Elden Ring, Senua’s Saga: Hellblade II, новият Mass Effect и др. Предвид влечението ми към самосиндикални преживявания, очаквано между най-очакваните от мен заглавия не присъстват мултиплейър такива. Плюс, ключовите в личен план платформи са PC, Xbox Series X, PS5 и VR хедсетите.
10: Ratchet & Clank: Rift Apart
Платформа: PlayStation 5
Фен съм на поредицата на Insomniac и, въпреки че геймплейно серията не е прогресирала много спрямо оригиналните PS2 заглавия, възможността посредством PS5 хардуера Рачет да прескача в отделни светове без loading екрани определено ме привлича. Плюс, 2020 ми върна влечението към платформърите (Ori and the Will of the Wisps, Sackboy A Big Adventure, Astro’s Playroom) и не бих отказал потенциално най-впечатляващия на техническо ниво за PS5.
9: Little Nightmares 2
Платформи: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Все още помня новината, която навремето публикувахме за първия и неосъществен проект на Tarsier Studios (гласеше се за PS3 и Xbox 360). Почитател съм на визуалния им подход от тогава. От показаното до момента Little Nightmares 2 изглежда като много моя игра – надгражда еволюционно атмосферичния оригинал и изглежда приказно. Go, go, Швеция!
8: Stray
Платформи: PlayStation 5, PC, PlayStation 4
Все още знаем твърде малко за издаваната от Annapurna Interactive (създадена от служители на Santa Monica) и разработвана от BlueTwelve Studio игра. Комбинацията от симулация, пъзели и абсолютно фантастична визуална изработка обаче определено ме привлича. А и заглавие, което според създателите си клони към жанра third-person adventure, играе много по моите струни.
7: Resident Evil Village
Платформи: Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Говорим за Resident Evil – една от поредиците, изградила ме през годините като играч. От показаното до момента и краткото демо по-скоро става въпрос за еволюция на болния Resident Evil 7 (това нещо така и не се престраших да го играя във VR), но както споделих в началото – говорим за основна част на Resident Evil…
6: Halo Infinite
Платформи: Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
В общи линии copy-paste от краткото текстче за Resident Evil Village. Не съм нахайпен до козирката, а играта определено има доста трънлив дев процес. От друга страна Halo е вероятно най-любимата ми FPS поредица след Doom (трилогията Metroid Prime не е FPS, нали?) и определено ми е любопитно какъв точно ще бъде бизнес моделът на single player съдържанието.
5: Horizon Forbidden West
Платформи: PlayStation 5, PlayStation 4
Въпреки по-младежката сюжетна линия, оригиналната игра определено успя да ме спечели с геймплейните си особености и света, изграден от холандците Guerrilla Games. Силно се надявам това да се повтори и с продължението Horizon Forbidden West. Естествено искам да видя как работи Decima на PlayStation 5, как ще се развие светът, в който живее Алой и колко по-красиви местности могат да изградят изумителните художници на холандското студио.
4: 12 Minutes
Платформи: Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
12 Minutes беше демонстрирана пред широка публика преди няколко години по време на Е3 конференцията на Microsoft, а оттогава Annapurna Interactive практически не беше показвала нищо до последното издание на Gamescom. Апропо, анонсът на проекта датира от 2015 година. Е, бившият кадър на Rockstar и Ubisoft определено не е почивал на Бахамите в рамките на последната година, година и половина. Нещо повече, Луис Антонио вече работи върху завършването на проекта с три особено големи и популярни холивудски имена – Джеймс Макавой, Уилям Дефо и Дейзи Ридли. Играта ще излезе в рамките на 2021 година единствено за Xbox конзолите (от сегашно и следващо поколение) и PC. Цялото действие ще се развива в рамките на само 12 минути, както подсказва заглавието, но общата продължителност на прелюбопитния продукт се очаква да бъде между 6-8 часа.
3: Little Devil Inside
Платформи: Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5; На по-късен етап Xbox One, Xbox Series X/S, NintendoSwitch
След като започна живота си като Kickstarter проект, Little Devil Inside застана под светлините на големите прожектори в рамките на първото PS5 събитие през 2020 г. В случая говорим за ново IP, което е RPG с включени елементи за оцеляване и, по мое мнение, очарователно чувство за хумор. Действието се развива във викторианска епоха, а играчът е натоварен със задачата да открие и надвие редица причудливи чудовища. Не на последно място Little Devil Inside изглежда безупречно.
2: Returnal
Платформа: PlayStation 5
Първите сцени от Returnal, която е носела работното заглавие Dark Planet, са измислени преди четири години. Режисьорът на проекта Хенри Крюгел е искал да създаде игра, която той самият би играл с удоволствие и затова се е насочил към драмата и психологическия хорър като жанрове. В Returnal има пътуване във времето, както и женски главен образ – нещо, което е малко необичайно за шутър, според Крюгел. И още, въпреки че за Returnal Housemarque са работили с най-високия бюджет в историята на студиото, играта продължава да разчита на аркадните основи, върху които са конструирани всички заглавия на студиото до момента. И това ме привлича зверски. По всичко изглежда, че това ще бъде моят Metroid за 2021 година. Returnal излиза през април.
1: God of War: Ragnarok
Платформа: PlayStation 5
Най-вероятно (единият) нов проект на Santa Monica Studio ще пропусне 2021 година и по традиция ще дебютира през март (2022), но докато има надежда Ragnarok да се случи в рамките на настоящата година, то това категорично е най-очакваният софтуерен къс изкуство в личен план. Оригиналът е част от PlayStation Plus за PS5 и го препоръчвам горещо на всички, които си умират за почти съвършена симбиоза между сторителинг, адски добре изграден свят и прекрасен геймплей.
Apple разработва VR шлем, който вероятно ще излезе през следващата година, сочи информация на Bloomberg.
Каската за виртуална реалност ще разполага с процесор, който е по-мощен от чипа M1. Очаква се да струва повече от съществуващите в момента устройства и да бъде по-скоро нишов продукт.
Дисплеят на VR шлема ще има много по-висока разделителна способност от този на настоящите VR продукти. Каската е с кодово име N301 и е на ниво прототип в късен етап. Според Bloomberg новото устройство ще проправи път на Apple за пускане на по-масови VR устройства на по-късен етап.
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.