Как VR технологията облекчава болката на деца с изгаряния
Мобилна игра за виртуална реалност е помогнала за намаляване на болката, която изпитват деца с изгаряния, докато ги преобличат, сочи изследване.…
Мобилна игра за виртуална реалност е помогнала за намаляване на болката, която изпитват деца с изгаряния, докато ги преобличат, сочи изследване.…
Представяме на вашето внимание инициатива, зад която стои консултантска компания Tack TMI Bulgaria.
Въпросната инициатива е свързана с възнагражденията в любимата ни индустрия на родна територия за 2021 г.,…
Single player-ът процъфтява и потребителите на PlayStation прекарват повече време, играейки офлайн, отколкото онлайн. Това са двата извода от изтекло вътрешно изследване на Sony, в което са участвали 3000 потребители.…
54% от американските и 47% от английските играчи заявяват, че е важно в игрите да има разнообразни образи, сочи проучване на Newzoo, в което са участвали 4000 плейъри в САЩ и Великобритания.…
На база множество проучвания и финансови резултати се установи, че всички форми на гейминг са видели значително нарастване на ангажираността спрямо тях по време на затварянията по време на пандемията.…
Ново проучване на британския National Literacy Trust свърза видео игрите с подобрена грамотност, креативност, положителна комуникация, съпричастност и психическо благополучие при младите хора.…
Играчите вярват повече на конкретни брандове, отколкото потребителите, които не използват редовно развлекателен софтуер, твърди Gameloft. Според компанията майка на българското студио Gameloft Sofia, сериозните плейъри обаче предпочитат да купуват от брандове, чиято цел не е единствено финансова изгода.…
В рамките на последните пет години YouTube се превърна в най-популярния начин американските деца на възраст между 3 и 12 години да научават за нови мобилни игри.…