Hades грабна приза за най-добра игра на 2020 година на наградите BAFTA Games Awards.
Заглавието отнесе още редица статуетки – за „Най-добър дизайн“, „Художествени постижения“ и „Повествование“. Логан Кънингам взе наградата за поддържаща роля – в играта той изпълнява шест роли – на Посейдон, Ахил, Хадес, Астерий, Харон и разказвача.
The Last of Us Part 2, която беше номинирана в 13 категории, спечели вота на публиката. Лора Бейли, която играе Аби, беше отличена в категорията „Актьор в главна роля“. Това е първа награда BAFTA за Бейли.
Ghost of Tsushima отнесе наградата в категорията „Аудио постижения“. Marvel’s Spiderman: Miles Morales взе приз за музика.
Sackboy: A Big Adventure спечели голямата награда в категорията „Семейна игра“ и в категорията „Британска игра“, а Animal Crossing: New Horizons беше обявена за най-добрия мултиплеър.
Carrion беше отличена в категорията „Дебют“.
Списъкът с всички победители можете да видите тук.
И преди навлизането на COVID-19 в живота ни, имаше качествени студиа, изградили модел на работа, който не предполага работа в офис среда. В подобни случаи обаче говорихме по-скоро за изключения от правилото. След старта на пандемията множество софтуерни компании, включително и български, трябваше да преконструират работния си процес, за да се получи такъв, който да може да работи в домашна среда.
По същество, предлагаме ви видео материал, в който част от членовете на Sumo Digital, работили върху чудесния ексклузивен за PlayStation платформите Sackboy: A Big Adventure споделят как са се справили с работния процес в последните месеци преди премиерата на играта. За последната, апропо, ще откриете повече тук.
Видеото набляга на промените, настъпили за екипа – от липсата на близка физическа комуникация, до откриване на нови начини за колаборация, плюс фактори като деца, които играят наоколо, работата върху AAA first party заглавие в домашни условия и др.
Sackboy: A Big Adventure е на пазара за PlayStation 5, PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro, а позитивното видео можете да гледате сега:
Директно продължавам с втора част на first party заглавията на Sony за PlayStation 5. Мнението ми за Demon’s Souls и Sackboy: A Big Adventure можете да откриете на следния адрес. Това за прекрасния и напълно безплатен платформър Astro’s Playroom, с който, по мое мнение, е редно да стартира всеки играч, инвестирал в PS5 (дори и да не е голям фен на платформърите), тук. Играта на Asobi е и прекрасно въведение за възможностите на DualSense.
Spider-Man: Miles Morales: Сам в къщи 4: паяжината
Разработчик: Insomniac Games
Spider-Man: Miles Morales е красиво напомняме колко е важно при старт на нов хардуер да разполагаш с бомбастични, желани от милиони играчи заглавия. Sony практически се е подготвяла в продължение на три години за старта на PS5, за да предостави качествен списък от first party заглавия в рамките на първата година от живота на конзолата. Именно в през 2017 година беше последният голям анонс на ААА first party заглавия за PS4. Именно поради факта, че на база моментните планове на Sony в рамките на първите 365 дни от живота на конзолата ще получим представители на тежката артилерия на японците като Spider-Man: Miles Morales, Demon’s Souls, Gran Turismo 7, Ratchet & Clank: Rift Apart, Horizon Forbidden West, Returnal и God of War: Ragnarok, интересът на медии и играчи към конзолата на японците е значително по-голям от този на прекия му конкурент Microsoft и неговите Xbox Series конзоли. Към споменатите first party заглавия трябва да прибавим и временните ексклузиви Deathloop, Ghostwire: Tokyo, Little Devil Inside и Kena: Bridge of the Spirits, за които също няма да ни се наложи да чакаме много.
И въпреки че e много хубаво да си говорим колко розово изглежда близкото бъдеще, то е редно да се върна към настоящето. И по-точно колко точно next-gen е Spider-Man: Miles Morales и има ли потенциал заглавието да продаде много конзоли.
Като разработчик и играч, технологичните достижения при риъл-тайм рендърина на потребителско ниво винаги са ме привличали. Рей-трейсинг е технология, която се използва в кино продукции от десетки години, но до преди 2 години на гейминг ниво можехме само да сънуваме да видим подобна, реализирана в ААА заглавие. Това, че технологията е неизменна част от хардуера на PlayStation 5, е генерален бонус за използването ѝ. И, ако съдим по резултатите от стартовите заглавия, ни очакват блестящи резултати.
Spider-Man: Miles Morales е алтернативна история, стартираща малко след края на оригиналния Marvel’s Spider-Man за PS4 (за ремастерираната версия по-надолу). Играта очаквано се играе сходно с оригинала, но това е генерален плюс, предвид качествата на PS4 продукта. Наблягам на игра, защото в интернет се появиха не едно и две твърдения, че Miles Morales е DLC за Marvel’s Spider-Man. Това просто не е вярно.
Ако мога да направя пряко сравнение, то това ще бъде с Uncharted: The Lost Legacy на Naughty Dog, при която говорим за по-малка като мащаб игра от Uncharted 4, но и пълнокръвна такава. Истината е, че се надявам в рамките на генерацията да получим повече подобни на The Lost Legacy и The Lost Legacy проекти.
Ако трябва да си говорим в числа, преминах на нормална трудност Miles Morales за около 12 часа, като съм сигурен, че има допълнително съдържание за поне още 10 часа.
Подобно на Demon’s Souls се предлагат два режима на игра – единият е нейтив 4К с рей-трейсинг отражения и по-добро осветление при 30FPS (предпочитаният лично от мен режим), другият, performance режимът е динамично 4К с осветлението на Marvel’s Spider-Man, но при постоянни 60FPS. Естествено бих предпочел съчетание между двата режима, но е радостен фактът, че всички first party заглавия до момента за PlayStation 5 могат да се играят при 60FPS (важен елемент за много модерни играчи).
Що се отнася до Майлс, то аз лично харесах излъчването на младежа, независимо че търсената аудитория е на възраст между 15-25 години (надявам се младежът в мен никога да не ме напусне). В този ред на мисли смятам, че играта е прекрасно таргетирана, както към определена възрастова група, така и към сезона, в който ще се продава – коледните празници.
Честно казано през цялото време, докато играех Miles Morales, ми беше празнично, напомняше ми за “Сам в къщи“ версия на „паяка“, носеща едновременно драматични и позитивни емоции.
Не мога да пропусна и ролята на един от най-големите видео-гейм актьори Трой Бейкър, който продължава да играе на поразия във всяко второ голямо (и не чак толкова) заглавие. Та, въпросният симпатяга е в ролята на лошия Саймън Кригер и, OK, признавам, отново му се получава. Все пак трябва да допълня, че бих се радвал на една идея по-малко негови участия в големи ААА продукти. В рамките на играта поне не се чуват гласовете на другите големи Лора Бейли (упс, лек спойлър) и Нолан Норт.
За финал, Spider-Man: Miles Morales е наистина отличено заглавие, което едновременно носи със себе си полъха на next-gen-а (отлична ray-tracing имплементация, безумно бърз loading), но и е познато, играе се чудесно и със сигурност ще бъде най-продаваният софтуер за PlayStation 5 за първите няколко месеца. Insomniac Games от своя страна са божета, които работят в темпове, за които много малко ААА студиа могат да мечтаят.
Плюсове:
– Зарежда open world-а като игра за SEGA Mega Drive. Първите няколко пъти зареждането на save е наистина магическо.
– Една от най-добрите рей-трейсинг имплементации въобще до момента
– Режими за различните играчи – както за тези, които предпочитат качеството на картината, така и за тези, които предпочитат по-висок фреймрейт
– Съдържание за поне 20 часа игра и много празнично излъчване – перфектната стартова игра за нова конзолата
Минуси:
– Ако се и продаваше и на цената на споменатата Uncharted: The Lost Legacy…
Marvel’s Spider-Man Remastered
Разработчик: Insomniac Games
Оригиналната игра, облечена във визуалната опаковка на Spider-Man: Miles Morales. Ray-Tracing и 60FPS са генерален (но не и задължителен) бонус за ново преиграване (играчите ще могат да прехвърлят сейвовете си от PS4 версията в най-скоро време), като ремастерираната версия включва и цялото допълнително съдържание от PS4 варианта. Не мога да коментирам промяната на актьора, стоящ зад Питър Паркър, защото наистина имах време да тествам Marvel’s Spider-Man Remastered за около два часа. Тоест нямам идея как ще стои в по-драматичните сцени новият актьор. По отношение на самата игра ще си позволя да споделя няколко изречения от ревюто ми за PS4 варианта:
„В рамките на първите 15-20 процента от Spider-man бях по-скоро разочарован от видяното, предвид колосалния хайп около играта. Без развити умения, новият Спайди е леко тромав и като травърсъл, и като бойна система. В първите 20-25 процента и цялостното стори на играта също се влачи със скоростта на особено желиран сопол.
По крайно естествен и ненатрапчив начин обаче, Marvel’s Spider-Man ме отведе до другата крайност. Тази, в която споменатите по-горе минуси спонтанно се превърнаха в истински наркотик за аркадния мастодонт, живеещ в мен от време оно. Уменията в играта не са просто цифрички, които те правят по-силен – те променят целия ритъм на действие. Променят усещането от това да гледаш Spider-man до това да се почувстваш наистина като най-популярния комикс герой в световен мащаб. Добре развитата бойната система пък спокойно може да си го мери с японските си екшън събратя. Прокараният стелт елемент обаче е доста никакъв и е един от гореспоменатите чекбоксове, който не те отвежда до другата – положителната крайност в нито един момент. AI-то на лошите е… хм… много лошо и стелт сегментите като цяло или прекършват флоуа на Спайди екшъна, или – в случаите, когато, спойлър, не играеш с „паяка“ – са като 3D версия на Frogger.
Истината е, че в основата си Marvel’s Spider-Man е аркадна игра, облечена в крайно модерна опаковка. Честно казано не помня кога за последно съм изпитвал подобно удоволствие от контрола върху персонаж от трето лице. Дебело искам да подчертая, че в случая това не е критика към останалите ААА представители – модерните контролни схеми на повечето многобюджетни мастодонти са отлични. В случая с „паяка“ обаче говорим за контрол, който все едно е измайсторен и полиран под покрива на Nintendo EAD Tokyo. В рамките на 30-те часа, които ми отне платината, нееднократно се улавях как просто се рея между високите нива на строителство в Манхатън, без да ми пука за нищо от случващото се под споменатите нива. В този ред на мисли, дизайнерите, програмистите и аниматорите на Insomniac заслужават меко казано могъщи адмирации за цялостната реализация на обхождането в играта. В тези моменти се замислих как се чувствах след досега до първата сериозна Spider-Man игра в живота ми – Spider-Man vs. The Kingpin за Mega Drive. Как в рамките на въпросната, предвид могъщите хардуерни лимитации, основно трябваше да си представям какво е да си Spider-Man. Докато в тук разглеждания Marvel’s Spider-Man играещият «Е» Човекът паяк. В този ред на мисли, истински завиждам на подрастващите малчугани, които ще се докоснат до продукта на Sony и Insomniac. Защото въпросният е своего рода резиденция на Playboy за всеки почитател на Спайди. Spider-Man тривия шурти от всяко меню, кажи-речи всички култови костюми, гаджети и персонажи от Спайди.
Завършвам този хаотичен текст с две горещи препоръки. Първата е да намериш време и начин да изиграеш Marvel’s Spider-Man, който по думите на самите Marvel е само началото на игрите им в ААА опаковка и би следвало да играе ролята на оригиналния Iron Man филм на гейминг фронта. Втората е, ако имаш достъп до Xbox One, да изиграеш и предишната open world творба на Insomniac, Sunset Overdrive. Предвид наистина отличния финал на новия Spider-Man, мисля, че се отваря нова страница, свързана с игрите по най-популярния комикс герой. Страница, която по мое мнение може да бъде белязана със следващо заглавие както за предстоящия PS5, така и за настоящите PS4/Pro.“
Плюсове:
– Зарежда open world-а като игра за SEGA Mega Drive. Първите няколко пъти зареждането на save е наистина магическо.
– Една от най-добрите рей-трейсинг имплементации въобще до момента
– Режими за различните играчи – както за тези, които предпочитат качеството на картината, така и за тези, които предпочитат по-висок фреймрейт
– Всички DLC-та от оригиналната игра (поне 10 часа допълнително съдържание) и визуалната осанка на Miles Morales.
Минуси:
– Не би бил особено интересен продукт за вече изигралите PS4 версията
Стартовият софтуер на Sony за PlayStation 5 по мое мнение е най-добрият издаван някога за PlayStation платформа. В лицето на Spider-Man: Miles Morales и Demon’s Souls получаваме реален next-gen полъх, а Astro’s Playroom тоя полъх ни го сипва със самосвалите. Sackboy: A Big Adventure е изключително симпатичен платформър със изключително качествена аудио-визуална изработка – позитивно заглавие, което в настоящите времена ще донесе първосигнални усмивки на много семейства. По-важното за мен като играч обаче е, че всички заглавия до едно са на първо място са полирани и качествени геймплено продукти, а не просто красива визуална опаковка, под която се крие едра кухина.
В рамките на 2021 година ни очаква още по-тежка артилерия от страна на японците (следващата серия на God of War, Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, Ratchet and Clank: Rift Apart, Returnal, Destruction AllStars, Final Fantasy XVI, Deathloop, Ghostwire: Tokyo и др.), които очевидно поне на този етап са се подготвили по-добре от своите преки конкуренти на конзолна територия – Microsoft. Японците обаче вярвам са наясно, че трябва да поддържат подобно диво темпо в рамките на цялата генерация, защото въпреки тихия си старт Microsoft вече има в арсенала си доста сериозни студиа, чиито заглавия също са обичани от десетки милиони играчи. Google, Apple и Amazon от своя страна ще опитат да вземат от пая на японския гигант, а Nintendo… Nintendo живее в своя собствена (особено успешна) реалност…
Купуването на конзола на ден първи до голяма степен зависи от предлагания софтуер при премиерата ѝ. В още по-голяма степен на ексклузивния софтуер и уникални елементи на платформата като цяло. Истината е, че са много далеч времената, при които новото поколение конзоли буквално пренаписваше каноните за разработка на развлекателен софтуер.
Меко казано видимите скокове, които получавахме между прехода от 2D към 3D, от SD към HD, от нискополигонните модели на PS1, Nintendo 64 и Saturn към Dreamcast и PlayStation 2 (към днешна дата количеството триъгълници и при тези платформи е доста ниско) ще останат незабравим спомен за преживелите ги. Пазарната и технологична действителност днес обаче е доста по-различна. И новите потребители са по-различни. Итерационният пазарен модел на модерните мобилни телефони, телевизори и въобще почти всякакви технологични продукти промени из основи и очакванията на потребителите. Предвид добавянето припредходната генерация на междинни конзоли като PlayStation 4 Pro и Xbox One Xнемалко хора очакваха PlayStation 5 и Xbox Series X да бъдат просто PS4 Pro ver. 2 и Xbox One X2.
Помня в началото на 2019 година, в един от най-големите хардкор гейм форуми Resetera разискванията за next-generation конзолите. Масовите очаквания бяха да получим 8 терафлопа GPUза PS5, без никаква поддръжка на ray-tracing, стандартни механични твърди дискове (SATA3 SSD-та в най-добрия случай),Zen 1 CPUи 16GB рам памет. И как да очакваме нещо повече, като в края на 2018 година дебютира GeForce RTX 2080 Ti на Nvidia, чиито ray-tracing възможности бяха отвинтващи, но същото можеше да се каже и за ценатана картата от 1300 долара, а адекватните за хай-енд гейминг Zen 1базирани процесори започваха от 300 долара. Дори няма да отварям дума за цената на NVMe драйвовете в онези времена.
Две седмици след като се запознах от първо лице с PlayStation 5 все още ми е трудно да повярвам какъв хардуер получаваме за стартова цена от 400 долара (800 лв. в България). Хардуер, съдържащ над 10 терафлопа GPU мощност (чипсет, създаден на основата на RDNA 2 и модифициран от Sony стриктно за гейминг нуждите на новата конзола), Zen 2 CPU с фийчъри от Zen 3(unified cache),Ray-tracingподдръжка на хардуерно ниво и SSD, което е конкурентно на най-бързите NVMe драйвове за PC. Не на последно място иI/Oот друга галактика.
Да побереш подобен хардуер в конзолна кутия през 2020 година и да си позволишда го продаваш на 400 долара е изключително постижение от страна на Sony. От всички звена, отговорни за осъществяването на подобен проект. За хардуера наPlayStation 5 мога да говоря много. Още по-интересно става обаче, когато този хардуер работи в съчетание и с next-gen софтуер. Вече подготвих обзорен текст за обратната съвместимост с PlayStation 4 (Prey получи нов пач и вече се играе нормално на PS5) и новините в тази посока бяха отлични и нагоре.
Какво да кажем обаче за first party софтуера на Sony за конзолата? Колко next-gen са игрите наSonyза PlayStation 5?
Demon’s Souls
Разработчик: Bluepoint Games
Единствената игра от каталога на PS5 и новите конзоли на Microsoft, която няма версия за предходните платформи – в случая PS4 и PS4 Pro. И ѝ личи. Буквално. Още в първите 2-3 минути римейкът на PS3 класиката на From Software успя да събуди гийка в мен, успя да отвинти главата на графичната кучка в мен, успя да ми покаже какво можем и трябва да очакваме от next-gen ААА софтуера за новите конзоли. На ниво микро-детайл, асети и детайл на конкретна сцена Demon’s Souls в много случаи е като оживяло в реално време преренднато филмче. Съчетанието от динамично осветление (с множество отскачащи светлинни обекти), смазващо количество теселейшън и изключителния арт на Bluepoint Games са хардкор показано на какво е способна новата конзола на Sony.Впечатли ме силно иподдръжката на 3D аудио, почти мигновеното зареждане също. Като човек, започнал своята гейм кариера с Pong, преминал след това през Atari 2600, NES, Mega Drive и всякакви версии на PlayStation и Xbox конзоли, видяното в Demon’s Souls буквално ме накара да пусна сълза от щастие. Любимата ми индустрия не просто е преминала през изключителен еволюционен път що се отнася до технически достижения, но и все още може да ме изненада визуално не само с приказен визуален стил.
Иначе, играл съм твърде малко оригиналната PS3 игра, за да мога да направя релеватни сравнения извън аудио визуалните, разбира се. От друга страна римейкът на Demon’s Souls много бързо кликна с мен и на геймплейно ниво, независимо, че до момента съм навъртял 10+ часа в режима 4К/30FPS.На първо място много лесно мога да провидя откъде е тръгнала Dark Souls серията,както и любимият ми Bloodborne. Трябва да допълня също, че по мое мнение, на база видяното до момента от Demon’s Souls, QoL елементите в структурата на Dark Souls трилогията ги прави една идея по… лесни от Souls първородника на From Software (освен ако не смятаме за първородникKing’s Field серията).
Като тегля чертата, ако трябва да говоря в числа, Demon’s Souls е продукт от деветъчен сой. Продукт, който ще продаде милиони PlayStation 5 конзоли.
Плюсове:
– Най-впечатляващата визуално next-gen игра
– QoL добавките към римейка правят играенето му по-приятно изживяване през 2020 годината
– Избор за играчите – 4К/30FPS с по-добро осветление и теселейшън или динамично 4К при стабилни 60FPS
– Първокласен римейк на PS3 класиката на From Software
Минуси:
– Някои визуални промени от страна на Bluepoint Games може да не са по вкуса на PS3 Demon’s Souls ветераните
– По-хардкор от Dark Souls серията (това може и да е + за някои)
Sackboy: A Big Adventure
Разработчик: Sumo Digital
Най-приятната изненада от стартовите заглавия за PlayStation 5 (предвид качествата на Astro Bot Rescue Mission знаех, че ще получим много специален продукт в лицето на Astro’s Playroom). Произведението на англичаните от Sumo Digital е духовен наследник LittleBigPlanet серията на Media Molecule. Sackboy: A Big Adventureе чистокръвен 3D платформър, който идейно наподобява Super Mario 3D Worldна Nintendo. За съжаление играта остана в чисто комерсиалната сянка на очаквани PS5 заглавия като Demon’s Souls и Spider-Man: Miles Morales, но това по никакъв начин не означава, че Sackboy: A Big Adventure трябва да остане заровена под тежестта на двата гейм мастодонта. Играчът управлява любимото на милиони от LBP „чувалче“, което подскача в три измерения в различни по вид нива и на фона за абсолютно феноменален саундтрак. Не, честно, Sackboy: A Big Adventure с 3D аудио е истинска next-gen приказка – мастърингът е железен, от всички страни се чуват звуци и подсвирвания, които буквално все едно идват от помещението, което помещавате. Визуално Sackboy: A Big Adventure също изглежда безупречно. Играта има и PS4 версия (която не съм виждал), но PS5 опаковката е зашеметяваща по отношение на материали, HDR, нейтив 4К резолюция, 60FPS и цялостна визия, която и в този случай, подобно на DS, напомня за CG филмче. Въвеждащата сцена, рендната в реално време, е плашещо детайлна – с фино настроено осветление, материали, за които да си умреш и качество на картината (нейтив 4К, ТАА), което просто не сме виждали на конзолна игра до момента. Като минуси мога да назова по-бавното началото – първите нива на Sackboy: A Big Adventure се усещат приятно, но не предлагат wow фактор по отношение на level design и интересни ситуации. За щастие впоследствие играта категорично се отваря, същото се отнася и за трудността. Другият минус за мен, като почитател на платформърите от дете, е че босовете, подобно първите няколко нива, не са най-вдъхновяващите врагове, които съм срещал през годините. Теглейки чертата обаче, Sackboy: A Big Adventure, наред с безплатната Astro’s Playroom и Spider-Man: Miles Morales, е най-добрата празнична игра, която се предлага на next-gen конзолите. Като финален бонус трябва да допълня и за възможността тя да се играе в диванен-кооп (онлайн мултиплейър ъпдейта ще бъде наличен на по-късна дата).
Плюсове:
– Стегнат контрол при стабилни 60FPS
– Много красива
– Изумителен саундтрак
– Доволно разнообразие и предизвикателство (при по-късните нива)
След мъчително очакване (поне за феновете на PlayStation) в продължение на почти година и половина (първият анонс за съществуването на конзолата датира от април 2019 година) най-накрая получихме цена, премиерна дата, размери и първоначални заглавия, които ще стартират с next-gen хардуера на Sony.
В рамките на почти едночасово дигитално събитие Sony демонстрира още куп заглавия, както и ъпдейта на услугата PlayStation Plus за PlayStation 5.
ЦЕНА И ПРЕМИЕРНА ДАТА
И така, за пореден път схемата е простичка – ако желаете да имате PlayStation 5 без Blu-Ray драйв трябва да подготвите 399 евро, докато вариантът на конзолата, който може да възпроизвежда блурей дискове ще струва 499 евро. Премиерата за САЩ, Япония, Канада, Мексико, Австралия, Нова Зеландия и Южна Корея ще се състои на 12 ноември, докато за останалия свят (надяваме се включително и за България) датата е 19 ноември.
„Искаме да дадем яснота на играчите, искаме да им дадем сигурност “, споделя настоящият PlayStation бос Джим Райън пред Washingtopost. „Желанието ни също е да им покажем, че закупената от тях конзола ще бъде актуална в продължение на много години. Това е значителен капиталов разход и ние искаме да сме сигурни, че хората знаят, че купуват истинска конзола от следващо поколение.“, допълва Джим Райън.
Подходът на Sony контрастира силно спрямо конкурентните им от Microsoft, които предлагат отново два модела конзоли, но едната, S серията, която се продава на цена от 299 евро, е осезаемо осакатена хардуерно спрямо Xbox Series X, която ще се продава на цена от 499 евро. При Sony разликата между двата модела PlayStation 5 е единствено в липсата на BluRay драйв в единия.
Microsoft дори рекламират Xbox Series S конзолата като 1080/1440p машина. Райън допълва, че цената на PS5 е решена още в началото на настоящата година, като Sony са имали намерение да предложат 100% вариант на конзолата, който да се продава на стартовата цена на изключително успешния PlayStation 4. А именно, 399 евро/долара. По думите на PlayStation боса забавянето на обявяването на цената е продиктувано основно заради COVID-19, който е променил из основни дистрибутирането на желания от десетки милиони играчи хардуер.
Джим Райън споделя пред медията още, че на пазара за ден първи ще се предложат значително повече конзоли, отколкото при премиерата на PlayStation 4. Припомняме, че две седмици след премиерата си, от PlayStation 4 бяха продадени 2,1 милиона бройки.
„За доста дълъг период в първите седмици на COVID-19 (пазарната) картина въобще не беше ясна. Положението с доставките беше несигурно, щеше ли да има пазар? Ще бъде ли позволено на някой да излезе навън? Ще бъдат ли отворени магазините? Това е година като никоя друга. Но всичко това просто засили решимостта ни и пътя, който определихме в началото на годината, беше абсолютно правилният.“
ОБРАТНАТА СЪВМЕСТИМОСТ
Въпреки, че въпросната не беше засегната в рамките на PlayStation събитието, Джим Райън даде светлива и върху този елемент:
„99 процента от хилядите излезли игри за PlayStation 4 ще могат да се играят на PlayStation 5.“
Това е отлична новина за всички притежатели на PS4. По отношение на настоящата конзола на Sony, към днешна дата попаднала в домовете на повече от 112 милиона играчи, Джим Райън очаква още до четири години пълноценен живот. Той дава пример с PlayStation 2, за който излизаха нови заглавия в продължение на 13 години, а разработчиците издавахасофтуер за него години след като PlayStation 3 вече беше на пазара.
„PS4 общността ще продължи да бъде изключително важна за нас в продължение на три или четири години “, сподели Райън. „Мнозина от тях, надяваме се, ще преминат към PS5, ако си свършим добре работата, но десетки милиони все още ще бъдат ангажирани с PS4.“
Именно с PlayStation 4 са е свързана и следващата точка.
КОЛКО ЕКСКЛУЗИВНИ СА ИГРИТЕ ЗА PLAYSTATION 5?
В рамките на дигиталното събитие Sony представи своите стартови заглавия като такива, предлагани единствено за PlayStation 5. И трябва да признаем, че first partyпродукти като Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Horizon Forbidden West изглеждат феноменално. От друга страна след събитието, в своите прес рилийзи Sony уточни, че всъщност доволно количество от PS5 заглавията ще се предлагат и в PS4 формат. В това число преждеспоменатите Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Horizon Forbidden West,както и Sackboy A Big Adventure. Все пак продукти като изключително красивия римейк на Demon’s Souls, Ratchet and Clank: Rift Apart, Destruction All Stars и разбира се продължението на God of War, обявено в края на събитието, ще бъдат пълни PlayStation 5 ексклузиви.
Трябва да признаем, че от бизнес гледна точка подобно решение от страна на Sony определено звучи логично, предвид 100+ милиона PS4 потребители, голяма част от които ще продължат да са гладни за нови заглавия и след пазарния дебют на PlayStation 5.
От друга страна споменатите три игри вероятно ще са последните first party заглавия за PS4(признаваме чистосърдечно, че очаквахме това да бъде Ghost of Tsushima), така че и играчите, които желаят да опитат next-gen only софтуер би следвало да останат доволни в рамките на следващите 12 месеца.
Друга важна подробност е, че Sony ще предложи безплатен ъпдейт към PS5 на споменатите три игри, които ще имат и PS4 варианти. Това важи както за дигиталните, така и за физическите версии.
По темата Джим Райън споделя следното:
„Никой не трябва да бъде разочарован. Версиите за PS5 на тези игри са създадени от нулата, за да се възползват от набора ексклузивни функции на PS5, а ние ще предлагаме възможност за надстройка на PS4 потребителите, за да получат версиите за PS5 безплатно. Искахме просто хората да имат избор.“
PlayStation Plus Collection
Sony обяви и допълнение към PlayStation Plus, което ще бъде екслузивно за притежателите на новата конзолата. Най-общо казано собствениците на PS5 с PS Plus ще могат да изтеглят и възпроизвеждат подбрана библиотека от PS4 игри, които са дефинирали настоящото конзолна генерация, като Batman Arkham Knight, Bloodborne, Fallout 4, God of War, Monster Hunter: World, Persona 5 и много други.
Колекцията PS Plus ще бъде допълнителна екстра към съществуващитеPS4предимства, които членовете на PS Plus получават за една абонаментна цена и в момента. Признаваме, че тази екстра ще бъде чудесна възможност за запознаване с голяма част от PS4 класиките за играчите, които са имали достъп до по-малко количество заглавия в рамките на отиващата си генерация.
ИГРИТЕ
При премиерата на PlayStation 5 поне заглавията на Sony, които ще се предлагат на пазара ще бъдат следните – Astro’s Playroom (ще бъде заредена във всяка PS5 конзола), Demon’s Souls (Bluepoint Games / Japan Studio), Destruction All Stars (Lucid Games / XDEV), Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games), Marvel’s Spider-Man: Mile Morales Ultimate Edition (Insomniac Games) и Sackboy A Big Adventure (Sumo Digital / XDEV).
Разбира се новите версии на FIFA, NBA, Assassin’s Creed и Call of Duty също ще са налични за старта на PS5. Същото важи и за серия от ремастъри – като например Devil May Cry Special Edition.
Независимо, че голяма част от заглавията ще се предлагат и в PS4формат, PlayStation 5 версиите ще предлагат по-висок фреймрейт – до 120FPS.Както и ray-tracing и 4К резолюции. Плюс, 90% от стартовите игри, които излизат и във двата формата, ще предлагат безплатен ъпгрейд към next-gen версията.
В крайна сметка ще получим и екслузивен Demon’s Souls, който ще е достатъчен за милиони играчи да инвестират в новия хардуер на Sony на ден първи.
ЦЕНАТА НА ИГРИТЕ
С цената на игрите е свързано може би единственото ни разочарование спрямо всичко, което анонсира Sony в рамките на събитието. При това проблемът не е, че ще трябва да плащаме повече за ААА софтуер през следващата генерация. Този въпрос сме го разисквали и преди, а на практика цената от 60 долара/евро за ААА продукт е статична от началото на PS3 генерацията. Предвид дългия период и прибавената инфлация е логично да очакваме да плащаме повече за ААА софтуера през следващите няколко години. Проблемът идва от това, че ние, живеещите в Европа играчи, ще трябва да плащаме такса, хм, „Европа“, защото заглавия, които на американския пазар ще струват 69,99 долара (например Demon’s Souls) в Европа ще се продават на цена от 79,99 евро. Ако конвентираме сумата, която ще трябва да заплатим в долари, излиза, че ние ще трябва да подготвим близо 95 долара, срещу 69,99 от същата парична единица за американските играчи. Нямаме все още информация каква е причината за подобна разлика в цената, но тя едва ли ще се понрави на много европейски плейъри.
РАЗМЕРИТЕ
Очаквахме PlayStation 5 да бъде най-голямата конзолата до момента и очакванията ни определено ще се сбъднат.Дали обаче е най-тежката конзола до момента? Така де, започваме с теглото – PlayStation 5 Digital Edition ще тежи 3,9 килограма, докато този с Blu-Ray драйв – 4,5 килограма. За протокола, най-тежката конзола на Sony ще си остане поне за момента PlayStation 3 Fat, с тегло от цели 5 килограма.
Иначе, размерите са следните – 390мм x 104мм x 260мм (ширина х височина х дълбочина) за PS5. Съответно 390мм x 92мм x 260мм (ширина х височина х дълбочина) за PlayStation 5 Digital Edition. Пълните хардуерни спецификации на новата конзола можете да откриете в края на този текст, директно копирани от официалния PlayStation блог.
БЪДЕЩЕТО
Нашите очаквания са PlayStation 5 да бъде поредната конзола на Sony, която ще получи най-добрата поддържа в рамките на цялата генерация от first и third party разработчици. Дори най-слабо представилата се до момента конзола на Sony – PlayStation 3, получи меко казано отлична софтуерна поддръжка в рамките на своя съзнателен живот.
Обратната съвместимост с PlayStation 4 ще накара много играчи да продължат своите софтуерни покупки в екосистемата на Sony. По всичко изглежда, че PlayStation 5е единствената next-gen конзола, която ще бъде представена официално в България, което означава почти сигурен пазарен успех на родна територия.
Предвид качеството на хардуера на PlayStation 5 очакваме дори още по-главозамайващи преживявания с тоновете развлекателен софтуер, който ще нагости конзолата. Хардуерната магия на Марк Сърни определено ще се отплати на мнозина играчи във времето, сигурни сме.
За финал, маркетинговата машина на Sony ще се задвижи на пълни обороти в следващите два месеца и можем да очакваме обещаното от Марк Сърни пълно разглобяване на конзолата, както и показно на подобренията на операционната система на PS5. Не на последно място и серия от култови реклами на next-gen хардуера на японците.
Ще ви държим в течение за българката премиера на конзолата и ще предложим hand-on при първа възможност.
PlayStation®5 спецификации
CPU
x86-64-AMD Ryzen™ “Zen 2”
8 Cores / 16 Threads
Variable frequency, up to 3.5 GHz
GPU
AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine
Ray Tracing Acceleration
Variable frequency, up to 2.23 GHz (10.3 TFLOPS)
Системна Памет
GDDR6 16GB
448GB/s Bandwidth
SSD
825GB
5.5GB/s Read Bandwidth (Raw)
Оптичен драйв
Ultra HD Blu-ray (66G/100G) ~10xCAVBD-ROM (25G/50G) ~8xCAVBD-R/RE (25G/50G) ~8xCAVDVD ~3.2xCLV
PS5 гейм диск
Ultra HD Blu-ray, up to 100GB/disc
Video Out
HDMI™ OUT port
Support of 4K 120Hz TVs, 8K TVs, VRR (specified by HDMI ver.2.1)
Audio
“Tempest” 3D AudioTech
Размери
PS5: Approx. 390mm x 104mm x 260mm (width x height x depth)(excludes largest projection, excludes Base)PS5 Digital Edition: Approx. 390mm x 92mm x 260mm (width x height x depth)(excludes largest projection, excludes Base)
Тегло
PS5: 4.5kgPS5 Digital Edition: 3.9kg
Енегрия
PS5: 350WPS5 Digital Edition: 340W
Input/Output
USB Type-A port (Hi-Speed USB)USB Type-A port (Super-Speed USB 10Gbps) x2
USB Type-C® port (Super-Speed USB 10Gbps)
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.