GIcast VOL. 4 е онлайн и предлага доволен визуален ъпгрейд – подкастът ни вече може да се нарече видеокаст. В него редовните мутри Ивайло Коралски и Танко Шокеров си говорят с популярния tech журналист Юлиян Арнаудов (https://www.techtrends.bg/).
Акцентът на GIcast VOL. 4 е върху течащото все още дело между Apple и Epic.Припомняме, че в средата на август 2020 година Epic Games разпространи актуализация както за iPhone, така и за Android версиите на Fortnite, която позволи на потребителите да плащат на Epic директно за покупки в приложението, вместо да използват официалната система на плащане за двете платформи. Последва незабавна реакция: Apple извади Fortnite от App Store, след това Epic заведе дело срещу Apple и накрая видяхме видео в играта, пародиращо собствената реклама на Apple от 1984 г., позиционираща Apple като монополист. Въпросната реклама дори беше коментирана от режисьора ѝ Ридли Скот:
„Писах им, защото от една страна мога да бъда поласкан от факта, че са копирали моята реклама буквално“, казва Скот пред IGN, “Но от друга е жалко, че посланието е толкова обикновено, когато можеше да говори за демокрация или по-важни неща … И те не го използваха.”
„Мисля, че анимацията беше страхотна, идеята беше страхотна, посланието беше посредствено”.
Gicast част 3 е онлайн, а в него главни действащи лица са двама мениджъри – студио и гейм мениджърите на Gameloft Sofia, съответно Танко Шокеров и Евгени Тенев. В рамките на час и половина си разсъждаваме върху множество теми, свързани с любимата ни индустрия.
Какво ново при Gameloft Sofia, инвестициите и магазина на Epic Games, GamesPass за Steam и „новата“ посока на Sony за PlayStation бранда.
По-късно си говорим и за ролята на модерния гейм мениджър и в частност с какво Евгени Тенев помага за подобряването на работния процес в Gameloft Sofia.
В края се опитваме да коментираме и най-очакваните ни игри за 2021 година, но тази част е особено кратка, защото почти всичко тази година ще се забави.
Разработката на една игра, дали тя ще е от независимо студио или голяма компания, има своите разлики, но има и едно нещо, което е общо за всички – процесът е бавен и много, ама много предизвикателен. Какво става, когато трябва не само да разработиш заглавието си за PC, но и за различни конзоли…от различни генерации? Отговор на този въпрос дава комуникационният директор на Remedy Томас Пуха, който в свое интервю за IGN е честен – „ако трябва да бъда напълно откровен – гадно е“.
Не ни е трудно да повярваме на Пуха, който споделя трудностите, пред които биват изправяни разработчиците, когато трябва да създадат продукт от ново поколение, който същевременно трябва да работи и за старото. Пред подобни предизвикателства се изправят и част от девовете в екипа ни.
„Трябва да поддържате технически предишното поколение. Уверете се, че (софтуерът ви) работи без проблеми (на старите конзоли), но тогава каквото и да направите (по играта) за следващото поколение (конзоли), все още ще бъдете ограничени от избора, който сте направили преди години за предишното. Не е много реалистично да се очаква, че ние просто ще преработим всичко (в игра, правена за предишното поколение) и след това ще го пренесем във версията за следващото поколение. Просто не стават така нещата.“
Пуха продължава, твърдейки, че това е една от причините повечето игри за PS5 и Xbox Series X в момента не изглеждат толкова добре, колкото играчите очакват – „те са по-добри от предишното поколение, но разликата не е толкова драматична, колкото им се иска на хората“.
„Когато стигнете до момента, в който трябва да направите играта работеща на платформи от следващо поколение, на нов гейм енджин, тогава са необходими няколко месеца, за да може първо всичко да заработи. В началото нищо не работи (в гейм енджина). Всичко в играта изглежда погрешно, текстурите изглеждат зле, осветлението е счупено, защото правите всички тези подобрения, но след това те са несъвместими с това, което сте имали през 2019 г.. Отне ни месеци – Control работеше още през лятото на миналата година, но нямаше нищо хубаво в нея … просто отне доста време, за да стигнем до нивото, в което имахме всичко и то работеше правилно.”
За IGN Пуха споделя също, че при старта на конзолите Sony е била по-добре подготвената компания, защото процесът на работа за разработчиците е бил сходен с този на PS4. Microsoft от своя страна избраха генерални промени в работата при издаване за Xbox платформите и PC. Промени, които по идея би следвало да бъдат оценени от разработчиците във времето. Например унифицирана структура на издаване за Xbox One/ Series конзолите и PC.
Човекът на Remedy обаче очевидно не е фен на Xbox Series Sи как той реално ще повлияе на игрите, които ще се разработват през следващите години за PS5, Series X и PC:
„Положението с Xbox Series S не е по-различно от предишните поколения, при които системата с най-ниски спецификации в крайна сметка диктува повечето от нещата, които ще правите, защото играта ви ще трябва да върви на тази система, нали? Много е лесно да се каже, че просто може да се намали разделителната способност и качеството на текстурите и всичко е песен. Не е толкова просто или лесно.
Звучи добре на хартия, но истината е, че всеки енджин е изграден по различен начин. Друго нещо е, когато играчите започнат да излизат с твърдения като „Този енджин на играта Х прави всички тези неща!“, И тук много зависи как е изградена технологията. Създалите сте енджин, който е много по-обвързан с GPU-то или CPU-то? Кой компонент изисква по-голям ресурс? В Control ние се възползваме и от двата елемента (CPU и GPU), защото имаме много физика и рей-трейсинг ефекти. Тези подробности са много важни, особено при Xbox Series S.“
Същият допълва още:
„Оценяваме, че има по-ниска бариера за влизане с Xbox Series S, но колкото повече хардуер имате, толкова повече компромиси с играта си трябва в крайна сметка да правите, когато сте по-малко студио като нас, където ние просто не разполагаме с толкова много време, за да се уверим, че на всички тези платформи игрите ни вървят супер добре. Разбира се, че трябва да направим това, но в крайна сметка говорим за много тежък процес, защото са необходими огромни ресурси, не само инженерни, но и QA, огромните разходи за QA, за да се тестват толкова много различни платформи.“
Пуха все пак допълва, че при игрите, които са разработени ексклузувно за next-gen конзолите, ще видим наистина видима разлика спрямо сегашното поколение. Апропо, коя е споерд вас най-впечатляващата игра до момента за PlayStation 5 и Xbox Series X?
Броени дни остават до появата на новото поколение конзоли и Ubisoft отдели време да обобщи различните технологични подобрения, от които клиентите могат да се възползват, когато играят някои от техните (най-вече) предстоящи игри на Xbox Series X / S или PlayStation 5.
Като цяло Ubisoft очерта подобренията от следващо поколение, идващи в осем от игрите им – Watch Dogs: Legion, Assassin’s Creed Valhalla, Immortals Fenyx Rising, Far Cry 6, Riders Republic, Just Dance 2021, Rainbow Six Siege и For Honor – в не толкова далечното бъдеще. Списъкът произхожда от дълга публикация на уебсайта на издателя, но по-кратка версия ще намерите по-долу.
Всички игри се насочват към Xbox One, Xbox Series X / S, PS4 и PS5, а ъпгрейдването на версиите от текущо поколение до тези от следващо поколение ще бъде напълно безплатно. Разбира се тези, които се желаят да ъпгрейднат от физически диск на PS4 ще трябва да имат PlayStation 5версията с дисково устройство.
И така:
Watch Dogs: Legion:
Xbox Series X / S:
Рей-трейсинг
По-бързо време за зареждане
PS5:
Рей-трейсинг
Tempest 3D Audio
Поддръжка на адаптивни тригери
По-бързо време за зареждане
Assassin’s Creed Valhalla:
Xbox Series X / S:
4K/60fps на Xbox Series X
По-бързо време за зареждане
PS5:
4K/60fps
Tempest 3D Audio Engine
По-бързо време за зареждане
Immortals:Fenyx Rising
Серия Xbox X / S:
4K/60fps на Xbox Series X
HDR
Dolby Atmos и пространствена аудио технология
По-бързо време за зареждане
PS5:
4k/60fps
HDR
Tempest 3D Audio
PS5 DualSense хаптична обратна връзка
По-бързо време за зареждане
Far Cry 6:
Серия Xbox X / S:
4K/60fps на Xbox Series X
PS5:
4K/60fps
Riders Republic:
Серия Xbox X / S:
4K/60fps на Xbox Series X
Поддръжка на HDR
По-бързо време за зареждане
PS5:
4K/60fps
Поддръжка на HDR
По-бързо време за зареждане
Just Dance 2021
„Притежателите на Xbox One версията ще могат да изтеглят играта си в Xbox Series X / S версия без допълнителни разходи. Just Dance 2021 за PlayStation 4 ще бъде обратно съвместим на PlayStation 5“.
Дебютният подкаст на GI.bg най-накрая е онлайн, а в него вземат участие две от най-големите мечки що се отнася до гейм индустрията у нас – студио мениджърите съответно на Creative Assembly Sofia (Жоро Динчев) и Gameloft Sofia (Танко Шокеров). Двамата, заедно с нашата мечка Ивайло Коралски изследват дебрите на next-gen-а и споделят въжделения, които са минимум любопитни.
Истината е, че Жоро и Танко влизат в респектиращ детайл и дълбочина на размишленията, циркулиращи през различни бизнес модели, потенциална посока, която ще поеме индустрията през следващите няколко години, движенията на големите играчи на пазара и какво като цяло очакват от задаващия се с бясна скорост next-gen.
Не на последно мястоще разберете и защо двамата уважават Souls игрите, но трудно могат да се нарекат фенове на класиките на From Software.
NBA 2K21 вече е на пазара за PlayStation 4 и Xbox One, но с днешна дата за първи път 2К демонстрира как ще изглежда баскетболната симулация на next-gen хардуер. И по-конкретно PlayStation 5.
Няма какво да се лъжем, като за първи опит с next-gen хардуер, момичетата и момчетата от Visual Concepts предлагат осезаем визуален ъпдейт спрямо настоящите конзоли. Количеството асети в даден момент от всяка сцена е впечатляващо, повишеният им детайл – също. Материалите са с видимо по-добро качество, а анимациите на телата на баскетболистите и физиката на топката продължават да са на най-високо ниво.
Вероятно обаче прозира от начина, по който изброяваме визуалните подобрения, че ще стигнем и до заветното „но“. Тоест всичко изглежда много next-gen, но същото не можем да кажем за лицевите анимации, демонстрирани в трейлъра. Истината е, че когато качваш още повече детайла на дадена дигитална човешка фигура, съответно търсиш още по-висок реализъм, лицевите изображения могат много лесно да убият крайното възприятие, ако те не са адекватно изпълнени. Е, по параграфа лицеви изображения и от next-gen версията на NBA 2K1определено може да се желае повече.
За щастие имаме почти цяла генерация, за да получим нужните подобрения при изобразяването на човешки фигури.
Апропо, NBA 2K21 ще се предлага и във вариант на Xbox Series S/X, който би следвало да изглежда сходно на този за конзолата на Sony.
След мъчително очакване (поне за феновете на PlayStation) в продължение на почти година и половина (първият анонс за съществуването на конзолата датира от април 2019 година) най-накрая получихме цена, премиерна дата, размери и първоначални заглавия, които ще стартират с next-gen хардуера на Sony.
В рамките на почти едночасово дигитално събитие Sony демонстрира още куп заглавия, както и ъпдейта на услугата PlayStation Plus за PlayStation 5.
ЦЕНА И ПРЕМИЕРНА ДАТА
И така, за пореден път схемата е простичка – ако желаете да имате PlayStation 5 без Blu-Ray драйв трябва да подготвите 399 евро, докато вариантът на конзолата, който може да възпроизвежда блурей дискове ще струва 499 евро. Премиерата за САЩ, Япония, Канада, Мексико, Австралия, Нова Зеландия и Южна Корея ще се състои на 12 ноември, докато за останалия свят (надяваме се включително и за България) датата е 19 ноември.
„Искаме да дадем яснота на играчите, искаме да им дадем сигурност “, споделя настоящият PlayStation бос Джим Райън пред Washingtopost. „Желанието ни също е да им покажем, че закупената от тях конзола ще бъде актуална в продължение на много години. Това е значителен капиталов разход и ние искаме да сме сигурни, че хората знаят, че купуват истинска конзола от следващо поколение.“, допълва Джим Райън.
Подходът на Sony контрастира силно спрямо конкурентните им от Microsoft, които предлагат отново два модела конзоли, но едната, S серията, която се продава на цена от 299 евро, е осезаемо осакатена хардуерно спрямо Xbox Series X, която ще се продава на цена от 499 евро. При Sony разликата между двата модела PlayStation 5 е единствено в липсата на BluRay драйв в единия.
Microsoft дори рекламират Xbox Series S конзолата като 1080/1440p машина. Райън допълва, че цената на PS5 е решена още в началото на настоящата година, като Sony са имали намерение да предложат 100% вариант на конзолата, който да се продава на стартовата цена на изключително успешния PlayStation 4. А именно, 399 евро/долара. По думите на PlayStation боса забавянето на обявяването на цената е продиктувано основно заради COVID-19, който е променил из основни дистрибутирането на желания от десетки милиони играчи хардуер.
Джим Райън споделя пред медията още, че на пазара за ден първи ще се предложат значително повече конзоли, отколкото при премиерата на PlayStation 4. Припомняме, че две седмици след премиерата си, от PlayStation 4 бяха продадени 2,1 милиона бройки.
„За доста дълъг период в първите седмици на COVID-19 (пазарната) картина въобще не беше ясна. Положението с доставките беше несигурно, щеше ли да има пазар? Ще бъде ли позволено на някой да излезе навън? Ще бъдат ли отворени магазините? Това е година като никоя друга. Но всичко това просто засили решимостта ни и пътя, който определихме в началото на годината, беше абсолютно правилният.“
ОБРАТНАТА СЪВМЕСТИМОСТ
Въпреки, че въпросната не беше засегната в рамките на PlayStation събитието, Джим Райън даде светлива и върху този елемент:
„99 процента от хилядите излезли игри за PlayStation 4 ще могат да се играят на PlayStation 5.“
Това е отлична новина за всички притежатели на PS4. По отношение на настоящата конзола на Sony, към днешна дата попаднала в домовете на повече от 112 милиона играчи, Джим Райън очаква още до четири години пълноценен живот. Той дава пример с PlayStation 2, за който излизаха нови заглавия в продължение на 13 години, а разработчиците издавахасофтуер за него години след като PlayStation 3 вече беше на пазара.
„PS4 общността ще продължи да бъде изключително важна за нас в продължение на три или четири години “, сподели Райън. „Мнозина от тях, надяваме се, ще преминат към PS5, ако си свършим добре работата, но десетки милиони все още ще бъдат ангажирани с PS4.“
Именно с PlayStation 4 са е свързана и следващата точка.
КОЛКО ЕКСКЛУЗИВНИ СА ИГРИТЕ ЗА PLAYSTATION 5?
В рамките на дигиталното събитие Sony представи своите стартови заглавия като такива, предлагани единствено за PlayStation 5. И трябва да признаем, че first partyпродукти като Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Horizon Forbidden West изглеждат феноменално. От друга страна след събитието, в своите прес рилийзи Sony уточни, че всъщност доволно количество от PS5 заглавията ще се предлагат и в PS4 формат. В това число преждеспоменатите Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Horizon Forbidden West,както и Sackboy A Big Adventure. Все пак продукти като изключително красивия римейк на Demon’s Souls, Ratchet and Clank: Rift Apart, Destruction All Stars и разбира се продължението на God of War, обявено в края на събитието, ще бъдат пълни PlayStation 5 ексклузиви.
Трябва да признаем, че от бизнес гледна точка подобно решение от страна на Sony определено звучи логично, предвид 100+ милиона PS4 потребители, голяма част от които ще продължат да са гладни за нови заглавия и след пазарния дебют на PlayStation 5.
От друга страна споменатите три игри вероятно ще са последните first party заглавия за PS4(признаваме чистосърдечно, че очаквахме това да бъде Ghost of Tsushima), така че и играчите, които желаят да опитат next-gen only софтуер би следвало да останат доволни в рамките на следващите 12 месеца.
Друга важна подробност е, че Sony ще предложи безплатен ъпдейт към PS5 на споменатите три игри, които ще имат и PS4 варианти. Това важи както за дигиталните, така и за физическите версии.
По темата Джим Райън споделя следното:
„Никой не трябва да бъде разочарован. Версиите за PS5 на тези игри са създадени от нулата, за да се възползват от набора ексклузивни функции на PS5, а ние ще предлагаме възможност за надстройка на PS4 потребителите, за да получат версиите за PS5 безплатно. Искахме просто хората да имат избор.“
PlayStation Plus Collection
Sony обяви и допълнение към PlayStation Plus, което ще бъде екслузивно за притежателите на новата конзолата. Най-общо казано собствениците на PS5 с PS Plus ще могат да изтеглят и възпроизвеждат подбрана библиотека от PS4 игри, които са дефинирали настоящото конзолна генерация, като Batman Arkham Knight, Bloodborne, Fallout 4, God of War, Monster Hunter: World, Persona 5 и много други.
Колекцията PS Plus ще бъде допълнителна екстра към съществуващитеPS4предимства, които членовете на PS Plus получават за една абонаментна цена и в момента. Признаваме, че тази екстра ще бъде чудесна възможност за запознаване с голяма част от PS4 класиките за играчите, които са имали достъп до по-малко количество заглавия в рамките на отиващата си генерация.
ИГРИТЕ
При премиерата на PlayStation 5 поне заглавията на Sony, които ще се предлагат на пазара ще бъдат следните – Astro’s Playroom (ще бъде заредена във всяка PS5 конзола), Demon’s Souls (Bluepoint Games / Japan Studio), Destruction All Stars (Lucid Games / XDEV), Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games), Marvel’s Spider-Man: Mile Morales Ultimate Edition (Insomniac Games) и Sackboy A Big Adventure (Sumo Digital / XDEV).
Разбира се новите версии на FIFA, NBA, Assassin’s Creed и Call of Duty също ще са налични за старта на PS5. Същото важи и за серия от ремастъри – като например Devil May Cry Special Edition.
Независимо, че голяма част от заглавията ще се предлагат и в PS4формат, PlayStation 5 версиите ще предлагат по-висок фреймрейт – до 120FPS.Както и ray-tracing и 4К резолюции. Плюс, 90% от стартовите игри, които излизат и във двата формата, ще предлагат безплатен ъпгрейд към next-gen версията.
В крайна сметка ще получим и екслузивен Demon’s Souls, който ще е достатъчен за милиони играчи да инвестират в новия хардуер на Sony на ден първи.
ЦЕНАТА НА ИГРИТЕ
С цената на игрите е свързано може би единственото ни разочарование спрямо всичко, което анонсира Sony в рамките на събитието. При това проблемът не е, че ще трябва да плащаме повече за ААА софтуер през следващата генерация. Този въпрос сме го разисквали и преди, а на практика цената от 60 долара/евро за ААА продукт е статична от началото на PS3 генерацията. Предвид дългия период и прибавената инфлация е логично да очакваме да плащаме повече за ААА софтуера през следващите няколко години. Проблемът идва от това, че ние, живеещите в Европа играчи, ще трябва да плащаме такса, хм, „Европа“, защото заглавия, които на американския пазар ще струват 69,99 долара (например Demon’s Souls) в Европа ще се продават на цена от 79,99 евро. Ако конвентираме сумата, която ще трябва да заплатим в долари, излиза, че ние ще трябва да подготвим близо 95 долара, срещу 69,99 от същата парична единица за американските играчи. Нямаме все още информация каква е причината за подобна разлика в цената, но тя едва ли ще се понрави на много европейски плейъри.
РАЗМЕРИТЕ
Очаквахме PlayStation 5 да бъде най-голямата конзолата до момента и очакванията ни определено ще се сбъднат.Дали обаче е най-тежката конзола до момента? Така де, започваме с теглото – PlayStation 5 Digital Edition ще тежи 3,9 килограма, докато този с Blu-Ray драйв – 4,5 килограма. За протокола, най-тежката конзола на Sony ще си остане поне за момента PlayStation 3 Fat, с тегло от цели 5 килограма.
Иначе, размерите са следните – 390мм x 104мм x 260мм (ширина х височина х дълбочина) за PS5. Съответно 390мм x 92мм x 260мм (ширина х височина х дълбочина) за PlayStation 5 Digital Edition. Пълните хардуерни спецификации на новата конзола можете да откриете в края на този текст, директно копирани от официалния PlayStation блог.
БЪДЕЩЕТО
Нашите очаквания са PlayStation 5 да бъде поредната конзола на Sony, която ще получи най-добрата поддържа в рамките на цялата генерация от first и third party разработчици. Дори най-слабо представилата се до момента конзола на Sony – PlayStation 3, получи меко казано отлична софтуерна поддръжка в рамките на своя съзнателен живот.
Обратната съвместимост с PlayStation 4 ще накара много играчи да продължат своите софтуерни покупки в екосистемата на Sony. По всичко изглежда, че PlayStation 5е единствената next-gen конзола, която ще бъде представена официално в България, което означава почти сигурен пазарен успех на родна територия.
Предвид качеството на хардуера на PlayStation 5 очакваме дори още по-главозамайващи преживявания с тоновете развлекателен софтуер, който ще нагости конзолата. Хардуерната магия на Марк Сърни определено ще се отплати на мнозина играчи във времето, сигурни сме.
За финал, маркетинговата машина на Sony ще се задвижи на пълни обороти в следващите два месеца и можем да очакваме обещаното от Марк Сърни пълно разглобяване на конзолата, както и показно на подобренията на операционната система на PS5. Не на последно място и серия от култови реклами на next-gen хардуера на японците.
Ще ви държим в течение за българката премиера на конзолата и ще предложим hand-on при първа възможност.
PlayStation®5 спецификации
CPU
x86-64-AMD Ryzen™ “Zen 2”
8 Cores / 16 Threads
Variable frequency, up to 3.5 GHz
GPU
AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine
Ray Tracing Acceleration
Variable frequency, up to 2.23 GHz (10.3 TFLOPS)
Системна Памет
GDDR6 16GB
448GB/s Bandwidth
SSD
825GB
5.5GB/s Read Bandwidth (Raw)
Оптичен драйв
Ultra HD Blu-ray (66G/100G) ~10xCAVBD-ROM (25G/50G) ~8xCAVBD-R/RE (25G/50G) ~8xCAVDVD ~3.2xCLV
PS5 гейм диск
Ultra HD Blu-ray, up to 100GB/disc
Video Out
HDMI™ OUT port
Support of 4K 120Hz TVs, 8K TVs, VRR (specified by HDMI ver.2.1)
Audio
“Tempest” 3D AudioTech
Размери
PS5: Approx. 390mm x 104mm x 260mm (width x height x depth)(excludes largest projection, excludes Base)PS5 Digital Edition: Approx. 390mm x 92mm x 260mm (width x height x depth)(excludes largest projection, excludes Base)
Тегло
PS5: 4.5kgPS5 Digital Edition: 3.9kg
Енегрия
PS5: 350WPS5 Digital Edition: 340W
Input/Output
USB Type-A port (Hi-Speed USB)USB Type-A port (Super-Speed USB 10Gbps) x2
USB Type-C® port (Super-Speed USB 10Gbps)
CD Projekt RED изненадващо анонсира next-gen версия на вселенския си хит The Witcher 3 Wild Hunt. Той ще нагости всички платформи, предлагащи next-gen хардуер – PlayStation 5, Xbox One X и PC.
Още по-готиният анонс обаче се състоеше в споделянето, че притежателите на настоящата версия във формат на PS4, Xbox One и PC ще получат новата абсолютно безплатно.
Естествено новият вариант на The Witcher 3 Wild Hunt ще включва всички DLC-та към оригиналния продукт.
“Разработена, за да се възползва от мощния next-gen хардуер, следващата версия на играта ще включва набор от визуални и технически подобрения – включително ray tracing и по-бързо време за зареждане – както в основната игра и разширенията, така и в цялото допълнително съдържание.“, споделиха от CD Projekt RED.
Единственият минус е все още липсващата премиерна дата на особено приятния ъпдейт.
Макар Take-Two да е първият голям издател, който се ангажира с цена от 70 долара за една от своите игри от следващо поколение, компанията твърди, че това няма да е задължително за всички.
Като част от среща с инвеститори след финансовите резултати на Take-Two, където издателят обяви рекорден Q1 и силни приходи от онлайн игрите си, компанията беше попитана за решението си да оцени NBA 2K21 на 70 долара за PS5 и Xbox Series X.
Изпълнителният директор Щраус Зелник обясни, че макар да смята, че покачването на цените е доста закъсняло, той не иска да се ангажира със 70 долара като базова цена за всичките игри, които издателят ще пуска занапред. Цените според него се определят игра по игра.
„Просто ще отбележа, че не е имало увеличение на цените от много дълго време, въпреки че разходите са се увеличили значително“, заяви Зелник пред инвеститорите.
„Но най-важното е, че вярваме, че доставяме най-висококачествените заглавия в бизнеса и потребителите остават по-ангажирани с тях от всякога. Игрите имат изключителна стойност и дълготрайност и предлагат много, много часове забавление. Смятаме, че това е голяма полза за потребителите и разчитаме на това да продължим да предоставяме невероятни преживявания. Това е нашата стратегия и нашата цел“.
В интервю за GI.biz Зелник поясни, че това не е координиран ход на всички издатели, а само че е смислен за Take-Two.
„Очевидно не говорим за индустрията като цяло и тя естествено не се координира по тези въпроси“, каза той.
В рамките на отиващата си генерация пресният продукт на Naughty Dog, The Last of Us Part II, предложи категорично най-добрите лицеви анимации на модели, рендрирани в реално време. Според бившия програмист на Naughty Dog Франциско Айса обаче, достиженията на „кучетата“ ще бъдат задминати на хардуера от следващата генерация, заседнал в PlayStation 5 и Xbox Series X.
Франциско Айса е работил върху няколко ААА заглавия за Naughty Dog и Rockstar. Конкретно за второто студио той е имал ролята на геймплеен програмист на Grand Theft Auto 5 and Red Dead Redemption 2.
В интервю за Gaming Blot той споделя следното:
„Ако си пуснете The Last of Us Part II, просто погледнете техните лицеви изражения, те са толкова добри, че някои от тях ме карат да гледам с невярващ поглед. И не забравяйте, че аз ги виждах всеки ден, но те продължава да ме впечатляват силно. Това ниво на качество ще стане още по-високо.
Това ще се дължи основно на количеството данни, с които ще можем да работим. Мисля, че ни чака тенденция не само на по-големи светове, но и на по-правдоподобни такива, изпълнени с още по-живи персонажи.“
Дано. The Last of Us Part II е на пазара от малко повече от месец, докато двете конзоли на Sony и Microsoft – PlayStation 5 и Xbox Series X –ще направят дебюта си в края на 2020 година.
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.