Ако до преди няколко години ни беше много лесно да разграничим виртуалния свят с реалния, то стъпка по стъпка (или игра по игра) се приближаваме до момента, в който виртуалният ще стане по-истински и от…истинския.
Популярната самолетна симулация на Microsoft е жив пример, че има дни, в които ни се иска да живеем (буквално) вътре в дадена видео игра. Microsoft Flight Simulator дебютира в средата на 2020 година, давайки ни възможност да летим с различни самолети по целия свят. Освен това светът, какъвто го познаваме, е пресъздаден безобразно добре, което прави цялото гейм изживяване много реалистично. А като коледна изненада, разработчиците добавиха и ново съдържание – сняг в реално време. За да се доближи максимално до тотално реалистична среда, приложението Meteoblue е интегрирана към Microsoft Flight Simulator, с чиято помощ синхронизира метеорологичното време вътре в играта с това извън нея! Сега можем да летим над замъци, потопени в сняг, замръзнали езера и огромни замръзнали планини и градове. Е…сега ще трябва да следим прогнозата за време, в зависимост кое кътче от света желаем да посетим.
Оставаме ви сами да се насладите на хипер-реалистичните видеа, предоставени от Youtube канала на Planes from Ground:
Преди премиерата на двете нови конзоли PlayStation 5 и Xbox Series X се беше настанило мнение у мнозина, че новата машина на Microsoft ще бъде богът на мултиплатформените заглавия, при това с разлика при производителността между 15-20 процента. Това предполага по-висок фреймрей или резолюция. Или подобрения и при двата елемента спрямо PS5.
Близо месец след премиерата на двете машини обаче подобно твърдение никога не е било по-далеч от реалността. Естествено виновник за въпросното е маркетинговият отдел на Microsoft, както и доволно количество колеги журналисти, които приемат всяко PR твърдение за чиста монета.
Практически до момента всяко мултиплатформено заглавие или се държи и изглежда по-добре на PS5, или разликите в полза на PS5 са толкова микроскопични, че не заслужават споменаване.
Новото сравнение на голямо заглавие е на аркадния рейсинг Dirt 5, който, прочее, е с маркетинга на Microsoft.
От новото видео на техническото гуру NX Gamer, който по професия е програмист, но развива и канал за технически прегледи на развлекателен софтуер научаваме, че новата творба на Codemasters отбелязва най-голямата до момента разлика между двете конзоли при дадено мултиплатформено заглавие. Говорим за значителна визуална оптимизация при конзолата на Microsoft, за да могат да се поддържат що годе адекватно търсените кадри за секунда. Така например при всички режими PS5 предлага осезаемо по-добра визия – по-добри текстури, по-далечни LOD-ове, по-висок анизотрофик филтър, сенки, теселейшън и т.н. и т.н. Дори 120FPS режимът на PS5, въпреки че върви в по-ниска резолюция, предлага по-висок детайл от Quality режима на Xbox Series X.
Ако трябва да има някакво успокоение за Series X притежателите, то това е малко по-стабилният фреймрейт при 120Hz. Това обаче е очаквано, предвид факта, че при въпросния режим Series X версията изглежда като рейсинг игра за PS Vita – никакъв теселейшън, LOD-овете се променят буквално на сантиметри от погледа на играча, значителна част от околните обект просто липсват на Series X и т.н. Въпреки тези оптимизации на една от пистите PS5 отново предлага по-стабилни 120FPS.
Силно се надяваме на пач от страна на британския издател, който поне малко да подобри положението при Series X.
Защо се получава така, че на хартия по-слабата конзола работи по-добре? На първо място ще кажем, че е важно коя част от хартията гледаме. Терафлопите определено не са най-адекватната измерителна единица за производителност, защото те предоставят максимална достижима стойност на един компонент, който обаче зависи от много други негови побратими в една конзолна платформа. За съжаление много малко хора в медийното пространство имат ясна представа какво е важно за получаването на максимална производителност, а също, че е добре да се гледа най-слабият елемент на даден хардуер, е не най-можещият.
Като разработчици можем да изпишем много по темата, но ще ви оставим с едно видео на споменатия NX Gamer, който много точно и ясно споделя преди премиерата на двете конзоли, защо терафлопите са основно маркетингов трик, а не задължително мерна единица, която определя на 100% производителността на един (в случая конзолен) хардуер:
Историята е доказала, че не е задължително да имаш най-мощния хардуер в рамките на една конзолна генерация, за да си най-успешен както на отделни пазари, така и в световен мащаб. Примерите за това са много – SEGA Mega Drive, PlayStation 2, Wii, а в последните години и Switch на Nintendo.
От PlayStation 3/Xbox 360 генерацията насам обаче, предвид големите сходства между конзолите на Sony и Microsoft, за все повече модерни играчи е важно как вървят на съответния хардуер third party заглавията, които са не по-малко важни от ексклузивите за всеки конзолен бранд.
На хартия и на база PR посланията на Microsoft, очаквахме Xbox Series X да има предимство пред PlayStation 5. Малко по-бързо CPU и GPU производителност в полза на Microsoft (около 15% в измерителна единица терафлопи).
Истината е, че при кажи-речи всички заглавия, които имат версии и за двете конзоли, PlayStation 5 предлага (често пъти макар и и с малко), по-добри версии що се отнася до производителност и визуални ефекти. Разликите стават по-големи, ако намесим качествената поддръжка на DualSense в продукти като Dirt 5, Call of Duty: Black Ops Cold War, NBA 2K21 и др.
Най-голямото противоречие обаче се създаде около разработваната и вБългария Assassin’s Creed Valhalla. Въпреки че е с маркетинговата подкрепа на Microsoft, новият асасин вървеше по-добре на PS5 що се отнася до FPS и резолюция. И двете версии преди новия пач предлагаха един режим, при който се гонят 60FPS при динамична 4К резолюция (която може да слезе от 1440p като най-ниска стойност). Series X версията беше и значително по-зле що се отнася до screen tearing, защото много по-често не можеше да поддържа стабилни 60FPS, изключвайки константно Vsync (vertical sync).
Последният уикендUbisoft предложи нов ъпдейт, който обещаваше оптимизации при Xbox Series X версията и нов, quality режим за двете конзоли, който се е съсредоточил върху нейтив 4К резолюция при 30FPS и по-голямa draw distance (на какво разстояние обектите запазват своя най-висок детайл или са въобще в полезрението на камерата).
Е, на база новите видеа на NX Gamer и DF можем да отсъдим, чеSeries X версията определено достига по-успешно целта, наречена 60FPS (плюс, вече се предлага 60FPS режим и на Series S), докато при PlayStation 5 практически няма промени. Леките флуктуации при PS5, които демонстрират видеата на двата канала са причинени най-вече от динамичната природа на Assassin’s Creed Valhalla.
За да достигне Series X обаче по-стабилни 60FPS, долната граница на динамичната резолюция приконзолата на Microsoft е свалена до 1080p, докато същата остава непроменена при PlayStation 5 – 1440p. Съответно оптимизацията на френския издател се състои основно в сваляне на резолюцията при конзолата на MS, за да се задържи по-успешно таргетираният фреймрейт. Според нас това е отлично решение, защото промените в резолюцията не са толкова видими, колкото спонтанните падания на кадрите до начални 50 и дори под 50 в някои случаи.
Ние самите играем версията за PlayStation 5 и сме изключително впечатлени как върви популярното заглавие, върху което са работили и много български разработчици. Особено предвид трудностите при разработването на софтуер през последните месеци и факта, че Assassin’s Creed Valhalla трябваше да дебютира едновременно на цели 9 платформи.
Разбира се остава питането защо PlayStation 5 продължава да показва по-висока производителност спрямо Xbox Series X. Това, което можем да кажем за момента е, че двете конзоли са изключително близо една до друга по отношение на обща производителност и стойността на количеството потенциални терафлопи е много по-маловажен фактор спрямо предходните генерации. Развитието наAPI-та е едната причина, но другата определено може да се състои и в начина, по който е конструиран PS5. Конзолата на Sony е осезаемо по-бърза конзола от Series X, а скоростта, с която се случват дадени процеси, понякога е по-важна от общата потенциална визуална мощ. Разбира се софтуерните инструменти на двете платформи ще се развият неимоверно в следващите няколко години, а ние самите очакваме DualSense да е основният разграничел при версиите за PS5 и Series X. Тоест по отношение на визуално качество и фреймрейт те ще са много сходни, с минимални разликите, които мнозинството играчи няма да могат да хванат с просто око. И това е наистина прекрасна новина.
Видео анализите на NX Gamer и Digital Foundry, следват:
Очаквано получаваме и първия дуел между двете next-gen конзоли от висок клас PlayStation 5 и Xbox Series X. Сравнението е базирано на пресният ремастър Devil May Cry 5 SE, който изглаждаше отлично и на PS4 Pro и Xbox One X.
За Devil May Cry 5 SE Capcom са добавили поддръжка на 120FPS, както и рей-трейсинг. Плюс дребни геймплейни промени и добавки.
Естествено най-любопитно ни е как се справят двете конзоли. На хартия Xbox Series X би следвало да има осезаемо предимство, но, както можем да видим от видеото на колегите от DF, това не е съвсем така. В някои от режимите PlayStation 5 предлага значително по-висок фрейм-рейт, докато в други леко предимство има новият Xbox. И двете конзоли не могат да задържат в нито един режим 120FPS, като дори VRR не може да помогне изцяло на Xbox (PlayStation 5 ще получи VRR поддръжка на по-късен етап чрез софтуерен ъпдейт).
Очаквано PlayStation 5 печели и при зареждането на нива, но разликата в loading-а е микроскопична – 2-3 секунди.
Естествено не можем да си вадим изводи на база едно заглавие, при това ранно. Още повече, че говорим за last-gen продукт. Но поне на първо четене новините за PlayStation 5 са отлични.
Прочее силно се надяваме Capcom да пачне PS5 вариант, за да имаме опция и фреймрейт, чиято най-висока граница да е 60FPS.
Devil May Cry 5 SE вече е на пазара за двете конзоли.
Римейкът на Activision на първите две игри от популярната поредица „Tony Hawk’s” е огромен комерсиален успех. Това не е изненадващо предвид голямото търсене на скейтърски игри в последно време.
ИздателятActivisionпотвърди, че Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 е с над 1 милион продадени копия. Подобни числа правят настоящите ремастъръри най-бързо продаваните от всички игри в поредицата.
Оригиналните игри бяха много популярни по време на PlayStation (оригиналния) генерацията, а всички версии, за които се разпространява новата игра, са отлични.
Играта предлага и една от най-добрите HDR имплементации изобщо.
Сравнение между всички версии на Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 (PS4, Xbox One, PS4 Pro, Xbox One X и PC) следва:
Microsoft официално разкриха своята изцяло дигитална конзола Xbox Series S и нейните спецификации. Как се подрежда тя срещу PlayStation 5 Digital Edition? Конзолата на Sony, която няма да предлага блурей драйв и ще бъде по-евтиният PS5 вариант, който ще се бори за пазарно надмощие на хардуерния пазар именно със Series S.
Нека разберем посредством следното сравнение. Важно е да уточним, че въпросното е единствено хардуерно с цел да разберете, коя конзола ще се справи по-добре с нуждите на next-gen софтуера. Това сравнение не включва тежестта на услуги като GamePass, PS Plus, PS Now, ексклузиви и т.н.
Лесно е да се предположи, че единствените ограничения, които бихте могли да откриете в конзолипредлагащи единствено дигитално разпространение на софтуер ще бъде премахването на дисковото устройство – в този случай 4K UHD Blu-ray драйв – за да се намалят разходите. Въпреки това с Xbox Series SMicrosoft всъщност ограничава доста функции, за да достигне ценовата си оферта от 299 евро.Припомняме, че PS5 Digital Edition практически ще предложи същите спецификации минус блурей драйв като своя по-голям брат, който ще може да възпроизвежда и физически носители.
Xbox Series S търпи сериозна редукция в цялостната си мощност на графичния процесор с капацитет от 4 терафлопа. Паметта е съкратена до само 10 GB GDDR6 RAM. Скоростите също са значително намалени – 8GB на 224GB/s и 2GB на 56GB/s. За сравнение PlayStation 5 Digital Edition ще предложи 16GB GDDR6 при скорост от 448GB/s.
И накрая, SSD пространството за съхранение е намалено до само 512 GB, което не е особено много, като се има предвид, че е само дигитална конзола, а някои актуални игри като Call Of Duty: Modern Warfare са вече близо 200 GB. Плюс, изключвайки софтуернатакомпресията, SSD-то в PlayStation 5 ще обработва данни поне два пъти по-бързо. Смятаме обаче, че и PS5 притежателите ще имат проблем с дисковото пространство, защото конзолата на Sony ще идва с капацитет от 825GB за съхранение на данни.
По отношение на обратната съвместимост положението също е интересно. Важно е да подчертаем, че съвместимостта на Xbox Series S не е потвърдена от Microsoft, но се появиха правдоподобни слухове, че Series S ще може да емулира единствено Xbox One S версиите на софтуера, писан за предходната генерация конзоли на Microsoft. Припомняме, че гонещият 4К резолюции Xbox One X има 12GB рам памет, срещу 10GB при Series S. Също така предходната конзола от висок клас на Microsoft има 6 терафлопа GPU. Със сигурност Series S ще е по-можещата конзола от Xbox One X, но да я емулира ще бъде доста, доста трудно. Отново – все още нямаме официална информация по този случай. При Sony нещата са следните – заглавията, които имат Pro режим, ще се играят в техните Pro версии на PS5. И при двете конзоли заглавия с динамична резолюция и непостоянни карди за секунда ще получат подобрение.
Единственият паритет, който ще има Xbox Series S спрямо PS5 ще бъде CPU-то – практически говорим за сходен осем ядрен AMD Zen 2 съответно на 3.4GHz и 3.5GHz при PS5.При PS5 честотата на процесора ще бъде динамична.
Разбира се важно уточнение е, че Sony все още не е разкрила цената на PS5 Digital Edition. По наше мнение той ще струва с между 50 и 100 евро повече от Xbox Series S.
Въпреки това, дори ако PS5 Digital Edition се появи на цена от 399 евро, ако си говорим стриктно next-gen технология и съответното преживяване, предложението на Sony ще бъде с класа над Series S по отношение на мултиплатформени заглавия. First Party софтуерът на Sony от друга страна ще бъде трудно да бъде пресъздаден дори на Series X (без сериозни модификации и оптимизации), предвид факта, че PS5 е значително по-бърза конзола от предложението на Microsoft.Не на последно място е и по-различно структурирана.
Спрямо Series S собствениците на PS5 Digital Edition ще получат повече от два пъти по-голяма сурова мощност за обработка на изображения от графичния процесор, което ще позволи много по-често да получаваме числа, близки до нейтив 4K резолюция при 60 FPS. Почти се удвоява и пространството за съхранение на техния SSD и са без ограничения на паметта или I/O, позволяващо по-бърза скорост на зареждане, без екрани за зареждане, по-кратки инсталирания на пачове и ултрависокоскоростен стрийминг.
Series S обаче си остава приятно предложение за докосване на next-gen софтуер. И ако разполагате все още 1080p телевизор и нямате намерение да го подмените в скоро време, ще бъде прекрасна и по-евтина алтернатива на PS5 и Series X. Когато крос-джен софтуерът обаче започне да пресъхва, очакваме Series S, със своето скромно за next-gen стандартите GPU, да има трудности да представиnext-genвизия дори при 1080p. PlayStation 5 на този етап звучи като най-добре балансираната конзолна кутия и ако Sony успее да предостави PS5 Digital Edition на цена между 350 и 400 евро, то това ще бъде входното next-gen преживяване, което бихме препоръчали. На теория Xbox Series X ще бъде най-мощната конзола на пазара, но при нея и цената от 500 евро няма да е по джоба на мнозина.Този текст не е съсредоточен върху Series X, но цената от 500 евро, спрямо хардуера, от който е съставена мощната конзола наMS, еизумително ниска.
Ето и пълните спецификации на двете конзоли:
Xbox Series S
PlayStation 5 Digital Edition
Цена
299 евро
Все още не е известна
GPU
4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU
10.28 TFLOPS, 36 CUs @ 2.23 GHz Custom RDNA 2
CPU
8x Cores @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU
8x Cores @ 3.5GHz Custom Zen 2
Памет
10GB GDDR6 (8GB @224GB/s 2GB @56GB/s)
16GB GDDR6 (448GB/s)
Резолюция
Гони се 1440p, 4K ще бъде посредством ъпскейл
4K, с възможност до 8K (чакваме я при някои малки инди заглавия)
Фрейм-рейт
Гони се 60FPS, с възможност до 120FPS
Гони се 60FPS, с възможност до 120FPS
Ray-tracing
Да
Да
Място за съхранение
512GB PCIe Gen 4 NVME SSD
(2.4GB/s некомпресирани, 4.8GB с компресия)
825GB Custom NVME SSD
(5.5GB/s некомпресирани, 9GB/s с компресия)
Контролери
Xbox Series S controller
PS5 DualSense Controller
Обратна съвместимост
Да
Да
Оптични устройства
НЕ
НЕ
Тегло
Все още не е известно
Все още не е известно
Размер
Все още не е известен
Все още не е известен
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.