PlayStation 5 продължава да предлага по-висока производителност при мултиплатформените заглавия. Разликата при Dirt 5 спрямо Xbox Series X е голяма (ВИДЕО)
Преди премиерата на двете нови конзоли PlayStation 5 и Xbox Series X се беше настанило мнение у мнозина, че новата машина на Microsoft ще бъде богът на мултиплатформените заглавия, при това с разлика при производителността между 15-20 процента. Това предполага по-висок фреймрей или резолюция. Или подобрения и при двата елемента спрямо PS5.
Близо месец след премиерата на двете машини обаче подобно твърдение никога не е било по-далеч от реалността. Естествено виновник за въпросното е маркетинговият отдел на Microsoft, както и доволно количество колеги журналисти, които приемат всяко PR твърдение за чиста монета.
Практически до момента всяко мултиплатформено заглавие или се държи и изглежда по-добре на PS5, или разликите в полза на PS5 са толкова микроскопични, че не заслужават споменаване.
Новото сравнение на голямо заглавие е на аркадния рейсинг Dirt 5, който, прочее, е с маркетинга на Microsoft.
От новото видео на техническото гуру NX Gamer, който по професия е програмист, но развива и канал за технически прегледи на развлекателен софтуер научаваме, че новата творба на Codemasters отбелязва най-голямата до момента разлика между двете конзоли при дадено мултиплатформено заглавие. Говорим за значителна визуална оптимизация при конзолата на Microsoft, за да могат да се поддържат що годе адекватно търсените кадри за секунда. Така например при всички режими PS5 предлага осезаемо по-добра визия – по-добри текстури, по-далечни LOD-ове, по-висок анизотрофик филтър, сенки, теселейшън и т.н. и т.н. Дори 120FPS режимът на PS5, въпреки че върви в по-ниска резолюция, предлага по-висок детайл от Quality режима на Xbox Series X.
Ако трябва да има някакво успокоение за Series X притежателите, то това е малко по-стабилният фреймрейт при 120Hz. Това обаче е очаквано, предвид факта, че при въпросния режим Series X версията изглежда като рейсинг игра за PS Vita – никакъв теселейшън, LOD-овете се променят буквално на сантиметри от погледа на играча, значителна част от околните обект просто липсват на Series X и т.н. Въпреки тези оптимизации на една от пистите PS5 отново предлага по-стабилни 120FPS.
Силно се надяваме на пач от страна на британския издател, който поне малко да подобри положението при Series X.
Защо се получава така, че на хартия по-слабата конзола работи по-добре? На първо място ще кажем, че е важно коя част от хартията гледаме. Терафлопите определено не са най-адекватната измерителна единица за производителност, защото те предоставят максимална достижима стойност на един компонент, който обаче зависи от много други негови побратими в една конзолна платформа. За съжаление много малко хора в медийното пространство имат ясна представа какво е важно за получаването на максимална производителност, а също, че е добре да се гледа най-слабият елемент на даден хардуер, е не най-можещият.
Като разработчици можем да изпишем много по темата, но ще ви оставим с едно видео на споменатия NX Gamer, който много точно и ясно споделя преди премиерата на двете конзоли, защо терафлопите са основно маркетингов трик, а не задължително мерна единица, която определя на 100% производителността на един (в случая конзолен) хардуер: