Project CARS 4 ще бъде най-реалистичният състезателен симулатор, който някога е правен. Такава заявка поне дава изпълнителният директор на Slightly Mad Studios Ян Бел.
В серия от публикации в Twitter, които по-късно изтри, Бел обещава, че играта ще предостави реалистично преживяване, което ще върне поредицата към доброто старо време на симулатора.
Бел съобщава, че Project CARS 4 се разработва на Madness Engine 2. Въпреки че Codemasters вероятно ще се превърне в ново дъщерно дружество на Electronic Arts, изглежда няма натиск върху студията на компанията да използват Frostbite 3.
Очевидно преминаването на серията към конзолите от девето поколение ще донесе значително графично подобрение, като Бел специално акцентира на сенките и шейгина на Project CARS 4 като една от изключителните характеристики на играта. От друга страна, връщането на поредицата към симулаторните корени е разумно решение на студиото, като се има предвид, че новата една идея по-аркадна посока не пожъна особен успех с Project CARS 3.
Засега Project CARS 4 не е официално анонсирана и няма очаквана дата за излизане.
Electronic Arts се съгласи да закупи британския издател Codemasters за сумата от 1,2 милиарда долара.
Придобиването, което трябва да бъде завършено в първите три месеца на 2021 година, е базирано на цена от 7,98 долара за акция на британския издател и разработчик.
По отношение на сделката Герхард Флорин от Codemasters споделя следното:
„Двете компании споделят сходни амбиции да се превърнат в лидери на рейсинг категорията при видео игрите.“
„Смятаме, че този съюз ще осигури вълнуващо и проспериращо бъдеще за Codemasters, позволявайки на нашите екипи да създават, стартират и обслужват по-големи и по-добри игри, предлагани на изключително страстна рейсинг аудитория.“
CEO-то на Electronic Arts Андрю Уилсън допълва от своя страна следното:
„С пълния достъп до технологията на EA, експертизата, платформата и глобалния обхват, тази комбинация ще ни позволи да разширим съществуващите си франчайзи и да предоставим повече знакови състезателни преживявания на нашите рейсинг общности по целия свят.“
Когато сделката бъде завършена, към EA ще бъдат прибавени франчайзи като Formula One, Dirt, Grid и Project Cars. Припомняме, че Electronic Arts вече притежава част от най-популярните и обичани рейсинг IP-та в индустрията. Включително Need for Speed, Burnout и Real Racing.
Прочее това е изненадващо развитие на текущата история около придобиването на Codemasters, предвид факта, че Take-Two Interactive беше почти сигурен купувач буквално преди последния уикенд. Оферта на издателя на GTA обаче беше значително по-ниска, оценяваща Codemasters на около 870 милиона долара.
Преди премиерата на двете нови конзоли PlayStation 5 и Xbox Series X се беше настанило мнение у мнозина, че новата машина на Microsoft ще бъде богът на мултиплатформените заглавия, при това с разлика при производителността между 15-20 процента. Това предполага по-висок фреймрей или резолюция. Или подобрения и при двата елемента спрямо PS5.
Близо месец след премиерата на двете машини обаче подобно твърдение никога не е било по-далеч от реалността. Естествено виновник за въпросното е маркетинговият отдел на Microsoft, както и доволно количество колеги журналисти, които приемат всяко PR твърдение за чиста монета.
Практически до момента всяко мултиплатформено заглавие или се държи и изглежда по-добре на PS5, или разликите в полза на PS5 са толкова микроскопични, че не заслужават споменаване.
Новото сравнение на голямо заглавие е на аркадния рейсинг Dirt 5, който, прочее, е с маркетинга на Microsoft.
От новото видео на техническото гуру NX Gamer, който по професия е програмист, но развива и канал за технически прегледи на развлекателен софтуер научаваме, че новата творба на Codemasters отбелязва най-голямата до момента разлика между двете конзоли при дадено мултиплатформено заглавие. Говорим за значителна визуална оптимизация при конзолата на Microsoft, за да могат да се поддържат що годе адекватно търсените кадри за секунда. Така например при всички режими PS5 предлага осезаемо по-добра визия – по-добри текстури, по-далечни LOD-ове, по-висок анизотрофик филтър, сенки, теселейшън и т.н. и т.н. Дори 120FPS режимът на PS5, въпреки че върви в по-ниска резолюция, предлага по-висок детайл от Quality режима на Xbox Series X.
Ако трябва да има някакво успокоение за Series X притежателите, то това е малко по-стабилният фреймрейт при 120Hz. Това обаче е очаквано, предвид факта, че при въпросния режим Series X версията изглежда като рейсинг игра за PS Vita – никакъв теселейшън, LOD-овете се променят буквално на сантиметри от погледа на играча, значителна част от околните обект просто липсват на Series X и т.н. Въпреки тези оптимизации на една от пистите PS5 отново предлага по-стабилни 120FPS.
Силно се надяваме на пач от страна на британския издател, който поне малко да подобри положението при Series X.
Защо се получава така, че на хартия по-слабата конзола работи по-добре? На първо място ще кажем, че е важно коя част от хартията гледаме. Терафлопите определено не са най-адекватната измерителна единица за производителност, защото те предоставят максимална достижима стойност на един компонент, който обаче зависи от много други негови побратими в една конзолна платформа. За съжаление много малко хора в медийното пространство имат ясна представа какво е важно за получаването на максимална производителност, а също, че е добре да се гледа най-слабият елемент на даден хардуер, е не най-можещият.
Като разработчици можем да изпишем много по темата, но ще ви оставим с едно видео на споменатия NX Gamer, който много точно и ясно споделя преди премиерата на двете конзоли, защо терафлопите са основно маркетингов трик, а не задължително мерна единица, която определя на 100% производителността на един (в случая конзолен) хардуер:
Take-Two Interactive се очаква да придобие Codemasters през първото тримесечие на следващата година. Това се посочва в бележка до инвеститорите, която разкрива, че бордовете на директорите на двете компании са постигнали споразумение относно условията на офертата на Take-Two.За осъществяването на сделката издателят на Grand Theft Auto ще използва комбинация от пари и акции, за да закупи всички активи – моментни и бъдещи – на Codemasters, придобивайки 100% от собствеността ѝ. Очаква се придобиването да приключи до 31 март 2021 година.
Главният изпълнителен директор на Codemasters Франк Сание, финансовият директор Рашид Варачия, както и останалата част от висшия мениджмънт планират да останат в Codemasters, след като Take-Two я купят.
Take-Two вярва, че комбинацията от двете компании ще бъде „изключително допълваща се“ и „ще създаде глобален лидер в интерактивното забавление“.
„Изключително сме доволни да обявим тази сделка с борда на Codemasters“, заяви главният изпълнителен директор на Take-Two Щраус Зелник. „Codemasters е създател на едни от най-обичаните и успешни в търговската мрежа франчайзи и ние вярваме, че техните предложения ще бъдат в допълнение към нашето портфолио и ще подобрят дългосрочния растеж на нашата организация.“
Председателят на Codemasters Герхард Флорин добави: „С водеща позиция в спортните игри Управителният съвет на Codemasters твърдо вярва, че компанията ще се възползва от големите възможности на Take-Two, които ще помогнат за задвижването на дългосрочния успех на Codemasters. При препоръчването на тази оферта на акционерите, бордът на Codemasters вярва, че това е в най-добрия интерес на всички заинтересовани лица в компанията.“
Нещо, което твърдим и като разработчици, работили с конзолен хардуер след официалното обявление на хардуерните характеристики на PlayStation 5 и Xbox Series X, е че никога до момента не сме имали две толкова близки като обща производителност конзоли. Подобно твърдение се потвърждава и от споделеното от Майк Моретън, водещ дизайнер на DiRT5.
По думите на човека от Codemasters хардуерните различия между двете конзоли са толкова незначителни, че те не влияят на цялостната разработка почти по никакъв начин.
В интервю за GameBolt Моретън споделя следното:
„От геймплейна и дивелипърска гледна точка (различията между PS5 и XBSX) наистина нямат голямо значение. Просто когато се стигне до финалното тунинговане и оптимизации, в зависимост от елемента за оптимизиране, на едната конзола може да отнеме малко повече време той да работи както искаме.“
Разбира се в случая трябва да намесим и Xbox Series S,който разполага със значително по-слабо GPU от побратимите му в PS5 и Series X, както и с осезаемо по-ниско количество RAM памет. Съответно мултиплатформните разработчици ще трябва на първо място най-вече да се съобразяват с него.
В случая с DiRT5 и на PS5 и Xbox Series X играта ще предлага 4К режими при ънлокнат фреймрейт, плюс 120FPS при по-ниска резолюция.
DiRT5 ще направи дебюта си на PS4, Xbox One и PC на 6 ноември, като този на Xbox Series X/S ще бъде на 10 ноември. Версията за PS5 ще се продава от 12 ноември. През 2021 година ще получим и версия за Stadia.
Codemasters разпространи геймплейно видео на обявения и за next-gen конзолите DiRT 5. Припомняме, че версията за конзолата на Sony и Xbox Series X на Microsoft ще поддържа фреймрейт до 120FPS.
В рамките на видеото можем да станем свидетели динамичната промяна на времето, която е част от DiRT 5. На ниво партикъл система и материали произведението на британското студио определено изглежда впечатляващо и дори ни е любопитно как ще може да се предложи подобна визия на оригиналния PS4 и ниския клас Xbox One.
Трябва да допълним също, че закупилите версия за настоящите конзоли (PS4 и Xbox One), ще получат безплатно next-genпосестримата ѝ на своята избрана платформа.
И още, Codemasters ще предложат режим за игра на до четирима души на една конзола (на разделен екран).
DiRT 5 ще направи премиерата си на 9 октомври 2020 година. Освен за конзоли рейсинг играта се разработва и за PC.
Codemasters демонстрира нов трейлър на DiRT 5, който освен всичко друго потвърждава и очаквания ъпгрейд между PS4 и PS5 версиите на рейсъра, както и други функции. До момента официално беше потвърден единствено безплатен ъпгрейд от Xbox One към Xbox Series X.
Добрата новина е, че ъпгрейдът до next-gen версията на DiRT 5 се отнася както за дигиталното копие, така и за физическия носител.
DiRT 5 ще ни отведе на общо десет екзотични локации, където да упражните уменията си зад волана: Непал, Аризона, остров Рузвелт, Норвегия, Китай, Мароко, Гърция, Италия, Южна Африка и Бразилия. Очакват ви общо 13 класа автомобили и селекция от популярни нови и завръщащи се режими като Ultra Cross, Rally Raid, Landrush, Ice Breaker, Stampede, Path Finder, Sprint, Gymkhana и Time Trial.
DiRT 5 е планирана да бъде пусната на 9 октомври за PS4, PC и Xbox One, като версията за PS5 и Xbox Series X също е в процес на разработка. Преди това Codemasters разкриха, че играта ще поддържа 120 FPS на конзолите от ново поколение, както и ще се възползва от екстрите на PS5 контролера DualSense.
Британският издател Codemasters разпространи ново видео на очакваната нова част на рейсинг поредицата DiRT – DiRT5. Последната ще включва 5 големи епизода и над 130 дисциплини.
Кариерата в играта ще бъде разделена на девет различни вида състезания и Throwdown предизвикателства. Играчите ще могат произволно да избират състезанията, в които да участват.
Една от големите технологични новости на DiRT5 ще бъде възможността играта да се играе при 120 кадъра в секунда на конзола. На този етап 120FPS са потвърдени на Xbox Series X, но очакваме подобна опция да се предлага и във версията за PlayStation 5.
Освен за next-gen конзолите ще видим DiRT5 още за PS4, Xbox One и разбира се – PC.
Въодушевените от играта войс-оувър легенди Бейкър и Норт, сега:
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.