Vertigo (или на български Световъртеж) е една от класиките от 1958 годинана Алфред Хичкок – английския кинорежисьор и сценарист . Въпреки че са изминали почти 65 години от създаването на филма, сюжетът е все още толкова интересен и много подходящ за превръщането му в гейм заглавие, с потенциал да стане хит.
Играта е разработвана от испанското студио Pendula Studios, които в портфолиото си имат други 6 по-малко известни проекта – поредицата от три части Runaway, The Next Big Thing, Yesterday и Yesterday Origins.
Въпреки че Vertigo е изцяло вдъхновена от Алфред Хичкок, играта се отличава от оригиналния филм по някои от елементите си в сценария. В оригинала от 1958 година, главният герой е пенсионирал се полицай, който среща мистериозна жена и разнищва нейната неочаквана смърт.
По думите на Джосу Мончан – наративен дизайнер в студиото, играчът във Vertigo ще изследва няколко времеви линии и събития, като ще трябва да прецени кое е реалност и кое е илюзията, породена от световъртежа.
„Основните теми на играта са приблизително същите, които се появяват във филма: мания, лудост, манипулация, идентичност и объркването между въображението, мечтите, паметта и реалността {…} Разбира се, филмът на Алфред Хичкок беше основен източник на вдъхновение, независимо дали става въпрос за темите на играта, нейното разказване или дори визуалните техники, които използвахме, които ясно отразяват повтарящите се кинематографски техники на Хичкок.“
Сюжет:
Играта проследява живота на писателя Ед Милър, който оцелява по чудо и невредим от тежка катастрофа в каньона Броуди в Калифорния. Въпреки че в смачканите останки на колата не е намерен никой, Ед настоява, че той е пътувал със своята съпруга и дъщеря по време на инцидента. Започвайки терапия и опитвайки се да разкрие мистерията, младият мъж започва да получава световъртежи…
Vertigo ще бъде пусната в края на годината за PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One и Xbox Series X.
Nintendo планира да започне сглобяването на новия Switch през юли и да го пусне на пазара септември или октомври, съобщава Bloomberg като се позовава на запознати лица.
Новата конзола вероятно ще се нарича Switch Pro и се очаква да бъде обявена преди E3 2021, започващо на 12 юни, за да позволи на издателите да покажат пълната си гама от игри за Switch по време на събитието.
Предполага се, че по-скъпи компоненти и нарастващите производствени разходи в Китай като цяло ще повишат цената на новия Switch над 299 долара. Ъпгрейднатият Switch ще се продава заедно със Switch Lite (199 долара), като стандартният модел на конзолата постепенно ще бъде спрян.
По-рано беше съобщено, че Switch Pro ще бъде сглобявана с първоначална скорост от един милион единици на месец. Според новата информация се очаква производството да се увеличи през четвъртото тримесечие, като това зависи главно от продължаващия глобален недостиг на полупроводници.
Говорител на Nintendo е отказал да коментира темата пред Bloomberg.
До момента Switch е продала близо 85 милиона бройки (от стандартния и Lite модела общо) по целия свят и се очаква да надмине продадените 101 милиона бройки Wii по-късно тази година.
Valve разработва преносим гейминг компютър, подобен на Switch, който ще се нарича „Neptune“ или „SteamPal.“ Информацията идва от сайта arstechnica.com, цитиран от GI.biz. Медията се позовава на „множество източници, запознати с въпроса“.
Според сайта системата е базирана на Linux, има сензорен екран и вградени game-pad котроли. Машината разполага с USB-C порт, който ѝ позволява да споделя екрана на големи монитори.
Портативната конзола на Valve може да излезе до края на годината.
Спекулациите по темата започнаха, след като разработчикът от SteamDB Павел Джундик сподели в Twitter, че последният ъпдейт на Valve за бетата на Steam Client-a включва текст „SteamPal“ и списък „SteamPal Games“.
Към ъпдейта има още quick access menu и power menu, което навежда Джундик на мисълта, че Valve подготвя портативна конзола.
За момента от компанията не са коментирали темата.
Макар Valve да е известна най-вече с магазина си Steam за PC и разработването на игри като поредицата Half-Life, тя има опит и с хардуер като например Steam контролера и VR шлемa Index VR. През 2015 година компанията пусна гейминг компютрите Steam Machine, но ги спря през 2018 година след като интересът към тях беше нисък.
По същество, китайският технологичен гигант подаде заявка за патент през октомври 2020 г. за „PC Video Game Console“, която бе получена с вчерашна дата. Информацията е на особено достоверен източник – популярният анализатор на видеоигри в Niko Partners Даниел Ахмад.
Изображенията за конзолата показват, че тя ще бъде преносима и с дизайн, подобен на Nintendo Switch. Хардуерът обаче има бутон с логото на Windows, както и бутоните, които можем да открием в контролерите на Xbox конзолите.
От лявата страна имаме аналогов стик, d-pad, бутон с логото на Windows, бутон View, който също е част от Xbox контролерите. В дясно са налични бутоните A / B / X / Y, бутонът Меню и бутон с логото на клавиатурата. Разбира се и десният аналогов стик.
По всичко изглежда, че дъното на преносимата конзола разполага с USB-C порт, HMDI порт, USB порт и вероятно порт за слушалки. Отгоре има ляв и дясен бъмбър бутон, а също и два спусъка (ляв и десен).
Преносимата конзола по всяка вероятност ще работи с Windows 10 и ще може да възпроизвежда компютърни игри. Включително и множество емулатори, които могат да възпроизвеждат Nintendo конзолите – включително и Switch.
Трябва да припомним, че в момента Tencent разпространява Switch в Китай.
Любопитно. Вижте изображенията на преносимата конзола Tencent по-долу:
С вчерашна дата Bloomberg предостави информация на свои източници, близки до Nintendo, че в рамките на 2021 година ще получим нова версия на Switch.Въпросната ще предложи по-мощен хардуер, 7-инчов 720p OLED екран и възможност за ъпскейл до 4К, когато конзолата е в докинг станцията.
Припомням, че моментният Swtich разполага с 6,2-инчов 720p LCD дисплей, докато Swtich Lite с 5,5-инчов 720p дисплей.
Новият дисплей ще бъде произведен от Samsung Display, дъщерно подразделение на Samsung Electronics. Nintendo ще използва по-евтин вариант на OLED дисплеите на корейския гигант, като масовото производство според Bloomberg би следвало да стартира през юни. През юли трябва да започне и окомплектоването на новия Switch хардуер.
По мое мнение очаквано, множество крайни потребители наблегнаха на резолюцията на новия дисплей, която подобно на моментния Switch е 720p.
И по-конкретно как въпросната през 2021 е твърде ниска, „луди ли са от Nintendo” и т.н. Отново очаквано, много малко крайни потребители се вглеждат във важните детайли и наблягат на цифричките. Които подобно на терафлопите при PS5 и Xbox Series X, не обрисуват цялостната картина.
На първо място ще започна с уточнението, че Switch е гейм конзола, а не смартфон/таблет. Продуктът на Nintendo трябва да струва определена сума (между 300-350 долара/евро) – съответно балансът между дисплей, батерия и мощност на хардуера трябва да е отличен. Естествено в един идеален свят Swtich щеше да има поне 1440p OLED дисплей от най-високо качество, 12GB рам и най-бързия възможен мобилен чип и всички щяхме да можем да си позволим да отделим между 1000-1200 долара. Въпросният идеален свят обаче не съществува, но за щастие бизнес усетът на Nintendo определено е наличен. И използването на по-евтин OLED ще позволи цената да новия хардуер да не скача до небесата. В личен план очаквам да е 350 долара.
По отношение на 720p резолюцията бих споделил следното – предполагам собствениците на Switch са ставали свидетели на игри, които рендват в по-ниска от 720p резолюция на моментната конзола. И по-конкретно колко мазничко изглеждат, особено с добавянето на TAA в повечето модерни заглавия. Истината е, че голяма част от по-комплексните 3D игри за Switch рендват в резолюции, по-ниски от екрана на Vita (544p). Играта, която аз съм портвал към Switch, Elea, рендва в подобни стойности, за да мога да имам относително стабилни 30FPS, динамично осветление, PRB материали и липса на loading екрани при влизането в всяка нова стая. Заглавия като Wolfenstein II: The New Colossus и дори first party софтуер на Nintendo като Xenoblade Chronicles 2 рендват често пъти в~300p. В резултат на това, въпреки, че на екрана се изобразяват убийствени като детайл светове, въпросният детайл е покрит зад блърната картина и пикселизация. От друга страна игра, рендваща в нейтив 720p резолюция, която съвпада перфектно с резолюцията на дисплея на Switch, изглежда изумително ясно, детайлът изпъква и въобще изглежда далеч по-приятно за очните ни ябълки. В такива моменти последното, което си казваме е – „ъм, защо е само 720p”.
Разбира се, 720p на 55 инчов и нагоре 4К дисплей, признавам, може да изглежда доста лошо – особено ако разполагате с конзола като PS4 Pro/PS5 или Xbox One X/Series X, но PPI-я (пиксел на инч) на 7–инчов дисплей при 720p не е никак нисък и пикселите по никакъв начин няма да ви вадят очите. Говорим за около 210 PPI, като за сравнение iPad Pro 11 моделите между 2018-2020 имат средно по 264 PPI и струват многократно повече от конзолата на Nintendo. В този смисъл нейтив 720p резолюция на 7-инчов OLED дисплей (макар и от не най-високо качество) ще изглежда прекрасно. Бенефитите при използването на подобна резолюция при портативен хардуер обаче не се изчерпват само с това.
Рендването на комплексна 3D сцена при резолюция, да речем, от порядъка на 1080p, изисква значително по-голям ресурс от рендването на същата при 720p, а при толкова малък екран разликата в крайната картина не е чак толкова голяма. В такива случаи при новия Switch можем спокойно да имаме в дадено заглавие нейтив 720p при 60FPS, срещу 540p при 30FPS на настоящия модел и разликата ще бъде по-видима за крайния потребител, сравнена в случай, в който хипотетично дисплеят на Swtich 2 използва 1080p. Защото при вторият случай най-вероятно щяхме да имаме 60FPS при много по-ниска резолюция от 1080p, която нямаше да мачва добре с нейтив резолюцията на екрана на новия Switch, или близка до 1080p резолюция, но при 30FPS. Спомнете си, по-горе говорих за баланс.
Дори не искам да отварям дума колко повече работа ще има за един дев да оптимизира за даден хардуер софтуер при 1080p резолюция, срещу 720p. И тук не става въпрос само за средните FPS стойности, говорим за значително по-голям фрейм бъфър, който трябва да се побере в наличната рам памет, говорим за стриймване на асети с потенциално по-голям размер (заради по-високата резолюция) и т.н. и т.н.
А какво да кажем за батерията? Например игра като Witcher 3, която има версия на настоящия Switch, ако бъде портната за новата хардуерна ревизия може хипотетично да изглежда много близо визуално до версията за PS4, която също рендва в 1080p и използва осезаемо по-високи визуални настройки спрямо моментната версия за Swtich. И в същото време да изцежда батерията на конзолата за по-малко от един час…
Отново ще повторя – балансът между отделните елементи е от основополагащо значение за работата и успеха на един портативен конзолен хардуер.
Теглейки чертата, от гледна точка на разработчик, който е работил със Switch хардуер, ако информацията на Bloomberg се окаже вярна, то аз ще съм изключително развълнуван отново да работя с конзола на Nintendo. По-мощен хардуер (по-бърз процесор и GPU, плюс повече и по-бърза рам), в съчетание с мега гийкския SDK на Nintendo (все едно си в интерфейса на first party игра на Nintendo) и отново 720p резолюция при по-добър дисплей за мен е win-win ситуация за трите участника в уравнението – играчите, разработчиците и разбира се – Nintendo.
По-всяка вероятност новият Switch ще използва мобилна форма на DLSS на Nvidia, което ще помогне за покачване на крайното качество на картината на 4К телевизори. С други думи нейтив резолюцията, при която ще рендва една игра ще е относително ниска – между 720-1080p, но крайната картина, която ще виждаме на екрана, ще изглежда задоволително на голям 55+ инчов дисплей.
На този етап остава да разберем какви ще са изискванията на Nintendo при издаването на една игра – задължително ли ще е тя да може да върви на моментните версии на Swtich, или ще може да се предложи ексклузивна за новия хардуер в версия, подобно на New Nintendo 3DS преди години.
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury е най-продаваната игра във Великобритания за втора поредна седмица.
Заглавието, което е ексклузив за Nintendo Switch, отчита 61% спад на продажбите в сравнение с миналата седмица. Въпреки това ремастърът на Wii U е най-продаваната нова игра за тази година. FIFA 21 се изкачва с една позиция до второто място, като продажбите ѝ са се увеличили с 59% в последната седмица благодарение на намалената цена.
Mario Kart 8: Deluxe скача от пето на трето място, отчитайки 19% повече продажби. Animal Crossing: New Horizons заема четвъртото място по продажби, което е най-ниската позиция за заглавието тази година.
Продажбите на Call of Duty: Black Ops Cold War са намалели с 9% на седмична база, но въпреки това играта се изкачва от шесто на пето място в класацията.
През следващите месеци се очертава да има недостиг на нови заглавия. Bravely Default 2 излиза през следващата седмица за Switch, а Monster Hunter: Rise ще дебютира в края на март. Първите наистина големи игри за PS5 и Xbox Series – Returnal, Resident Evil: Village и Deathloop – идват чак през май.
В резултат на това можем да очакваме продажбите на игри на Острова да бъдат силно повлияни от намалението на цените и пристигането на нови бройки конзоли.
Ето и пълния топ 10 на най-продаваните заглавия във Великобритания за периода 13 – 20 февруари:
Миналата седмица
Тази седмица
Заглавие
1
1
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
3
2
FIFA 21
5
3
Mario Kart 8: Deluxe
2
4
Animal Crossing: New Horizons
6
5
Call of Duty: Black Ops Cold
8
6
Minecraft (Switch)
13
7
Grand Theft Auto 5
10
8
Ring Fit Adventure
4
9
Spider-Man: Miles Morales
11
10
Just Dance 2021
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.