В прясна публикация популярната медия Bloomberg разпространи нова информация за следващата ревизия на популярната конзола Switch.
Според въпросната новият Switch модел ще използва чип на Nvidia, в който е заложена технологията Deep Learning Super Sampling (DLSS). При нея финалният рендър е базиран на машинно обучение от AI, изваждащ по-високо качество на картината от ниска нейтив резолюция.
С думи прости игрите за новия Switch ще изглеждат далеч по-добре, разпънати на голям 4К телевизор, отколкото настоящата версия на конзолата. Независимо, че нейтив резолюцията на повечето игри ще бъде далеч по-ниска от 4К и дори 1080p.
Очаквано, новата ревизия ще включва подобрено CPU и повече рам памет. Медията допълва, че DLSS технологията няма да се предлага на системно ниво, а ще трябва да бъде прибавяна от разработчиците към всяко заглавие. В този смисъл очакванията са само най-новите игри, писани специално за новия Switch, да използват технологията на Nvidia.
Bloomberg завършва публикацията си с твърдението, че новият модел Switch ще направи дебюта си в края на настоящата 2021 година.
Повече за дисплея на конзолата и допълнителна информация ще откриете на следния адрес.
С вчерашна дата Bloomberg предостави информация на свои източници, близки до Nintendo, че в рамките на 2021 година ще получим нова версия на Switch.Въпросната ще предложи по-мощен хардуер, 7-инчов 720p OLED екран и възможност за ъпскейл до 4К, когато конзолата е в докинг станцията.
Припомням, че моментният Swtich разполага с 6,2-инчов 720p LCD дисплей, докато Swtich Lite с 5,5-инчов 720p дисплей.
Новият дисплей ще бъде произведен от Samsung Display, дъщерно подразделение на Samsung Electronics. Nintendo ще използва по-евтин вариант на OLED дисплеите на корейския гигант, като масовото производство според Bloomberg би следвало да стартира през юни. През юли трябва да започне и окомплектоването на новия Switch хардуер.
По мое мнение очаквано, множество крайни потребители наблегнаха на резолюцията на новия дисплей, която подобно на моментния Switch е 720p.
И по-конкретно как въпросната през 2021 е твърде ниска, „луди ли са от Nintendo” и т.н. Отново очаквано, много малко крайни потребители се вглеждат във важните детайли и наблягат на цифричките. Които подобно на терафлопите при PS5 и Xbox Series X, не обрисуват цялостната картина.
На първо място ще започна с уточнението, че Switch е гейм конзола, а не смартфон/таблет. Продуктът на Nintendo трябва да струва определена сума (между 300-350 долара/евро) – съответно балансът между дисплей, батерия и мощност на хардуера трябва да е отличен. Естествено в един идеален свят Swtich щеше да има поне 1440p OLED дисплей от най-високо качество, 12GB рам и най-бързия възможен мобилен чип и всички щяхме да можем да си позволим да отделим между 1000-1200 долара. Въпросният идеален свят обаче не съществува, но за щастие бизнес усетът на Nintendo определено е наличен. И използването на по-евтин OLED ще позволи цената да новия хардуер да не скача до небесата. В личен план очаквам да е 350 долара.
По отношение на 720p резолюцията бих споделил следното – предполагам собствениците на Switch са ставали свидетели на игри, които рендват в по-ниска от 720p резолюция на моментната конзола. И по-конкретно колко мазничко изглеждат, особено с добавянето на TAA в повечето модерни заглавия. Истината е, че голяма част от по-комплексните 3D игри за Switch рендват в резолюции, по-ниски от екрана на Vita (544p). Играта, която аз съм портвал към Switch, Elea, рендва в подобни стойности, за да мога да имам относително стабилни 30FPS, динамично осветление, PRB материали и липса на loading екрани при влизането в всяка нова стая. Заглавия като Wolfenstein II: The New Colossus и дори first party софтуер на Nintendo като Xenoblade Chronicles 2 рендват често пъти в~300p. В резултат на това, въпреки, че на екрана се изобразяват убийствени като детайл светове, въпросният детайл е покрит зад блърната картина и пикселизация. От друга страна игра, рендваща в нейтив 720p резолюция, която съвпада перфектно с резолюцията на дисплея на Switch, изглежда изумително ясно, детайлът изпъква и въобще изглежда далеч по-приятно за очните ни ябълки. В такива моменти последното, което си казваме е – „ъм, защо е само 720p”.
Разбира се, 720p на 55 инчов и нагоре 4К дисплей, признавам, може да изглежда доста лошо – особено ако разполагате с конзола като PS4 Pro/PS5 или Xbox One X/Series X, но PPI-я (пиксел на инч) на 7–инчов дисплей при 720p не е никак нисък и пикселите по никакъв начин няма да ви вадят очите. Говорим за около 210 PPI, като за сравнение iPad Pro 11 моделите между 2018-2020 имат средно по 264 PPI и струват многократно повече от конзолата на Nintendo. В този смисъл нейтив 720p резолюция на 7-инчов OLED дисплей (макар и от не най-високо качество) ще изглежда прекрасно. Бенефитите при използването на подобна резолюция при портативен хардуер обаче не се изчерпват само с това.
Рендването на комплексна 3D сцена при резолюция, да речем, от порядъка на 1080p, изисква значително по-голям ресурс от рендването на същата при 720p, а при толкова малък екран разликата в крайната картина не е чак толкова голяма. В такива случаи при новия Switch можем спокойно да имаме в дадено заглавие нейтив 720p при 60FPS, срещу 540p при 30FPS на настоящия модел и разликата ще бъде по-видима за крайния потребител, сравнена в случай, в който хипотетично дисплеят на Swtich 2 използва 1080p. Защото при вторият случай най-вероятно щяхме да имаме 60FPS при много по-ниска резолюция от 1080p, която нямаше да мачва добре с нейтив резолюцията на екрана на новия Switch, или близка до 1080p резолюция, но при 30FPS. Спомнете си, по-горе говорих за баланс.
Дори не искам да отварям дума колко повече работа ще има за един дев да оптимизира за даден хардуер софтуер при 1080p резолюция, срещу 720p. И тук не става въпрос само за средните FPS стойности, говорим за значително по-голям фрейм бъфър, който трябва да се побере в наличната рам памет, говорим за стриймване на асети с потенциално по-голям размер (заради по-високата резолюция) и т.н. и т.н.
А какво да кажем за батерията? Например игра като Witcher 3, която има версия на настоящия Switch, ако бъде портната за новата хардуерна ревизия може хипотетично да изглежда много близо визуално до версията за PS4, която също рендва в 1080p и използва осезаемо по-високи визуални настройки спрямо моментната версия за Swtich. И в същото време да изцежда батерията на конзолата за по-малко от един час…
Отново ще повторя – балансът между отделните елементи е от основополагащо значение за работата и успеха на един портативен конзолен хардуер.
Теглейки чертата, от гледна точка на разработчик, който е работил със Switch хардуер, ако информацията на Bloomberg се окаже вярна, то аз ще съм изключително развълнуван отново да работя с конзола на Nintendo. По-мощен хардуер (по-бърз процесор и GPU, плюс повече и по-бърза рам), в съчетание с мега гийкския SDK на Nintendo (все едно си в интерфейса на first party игра на Nintendo) и отново 720p резолюция при по-добър дисплей за мен е win-win ситуация за трите участника в уравнението – играчите, разработчиците и разбира се – Nintendo.
По-всяка вероятност новият Switch ще използва мобилна форма на DLSS на Nvidia, което ще помогне за покачване на крайното качество на картината на 4К телевизори. С други думи нейтив резолюцията, при която ще рендва една игра ще е относително ниска – между 720-1080p, но крайната картина, която ще виждаме на екрана, ще изглежда задоволително на голям 55+ инчов дисплей.
На този етап остава да разберем какви ще са изискванията на Nintendo при издаването на една игра – задължително ли ще е тя да може да върви на моментните версии на Swtich, или ще може да се предложи ексклузивна за новия хардуер в версия, подобно на New Nintendo 3DS преди години.
Тази вечер от 19:30 можете да гледате интервюто на нашия Ивайло Коралски за Bloomberg TV Bulgaria,в което се обсъждат различни аспекти от индустрията и в частност над 20-годишния опит на редактора на GI на нейна територия.
В разговора ще стане въпрос за това как се създава българско независимо студио у нас, как се намират инвестиции за стартирането и завършването на един проект, предизвикателствата при разработването на затворени платформи като PlayStation на Sony и Xbox на Microsoft и мнението на Коралски за справянето с пиратството.
За хората, които търсят онлайн достъп до Bloomberg TV, предоставяме и директен линк към мястото на излъчването в 19:30 тази вечер.
Голяма част от екипа, работил по Cyberpunk 2077, е бил наясно, че играта не е готова за пускане. Това е изводът от интервюта с повече от 20 настоящи и бивши служители на CD Projekt Red, повечето от които са поискали анонимност.
Според тях процесът на разработка на играта е бил „помрачен от необоснована амбиция, лошо планиране и технически недостатъци“, пише Bloomberg. Те описват CD Projekt като компания, която се фокусира върху маркетинга за сметка на разработването и залага нереален график, който принуждава част от служителите да работят извънредно много преди крайния срок за пускане на играта.
„Имаше моменти, в които работех 13 часа на ден, пет дни в седмицата“, казва Адриан Якубяк, бивш аудио програмист в CD Project, който напуска компанията малко след като се жени. „Имам приятели, които загубиха семействата си заради тези маниаци“, добавя той. Относно нереалистичните срокове за такъв мащабен проект, Якубяк казва: „Знаех, че нещата не вървят добре. Просто не знаех колко катастрофално щеше да бъде.“
Вътрешните източници твърдят, че впечатляващото геймплейно демо, показано на E3 през 2018, е било “почти изцяло фалшиво“. От студиото все още не са били финализирали и интегрирали основните системи за игра, поради което много функции, като засадите на автомобили например, липсват в крайния продукт. Според разработчиците демото е било загуба на месеци, които е трябвало да отидат за създаването на играта.
В отговор ръководителят на CDPR Адам Бадовски пусна туит, в който оспори много от твърденията на статията на Bloomberg и журналиста Джейсън Шреър в частност, заявявайки, че 20 души, от които само един не е анонимен, не могат да бъдат определени като „повечето от екип от 500 души“. Той обясни, че липсващите функции са „част от процеса на създаване“. Бадовски заяви, че компанията „се е придържала“ към проблемите на конзолите от старото поколение и добави, че се гордее с Cyberpunk 2077.
Благодарение на хайпа преди старта, играта продаде 13 милиона копия през първите 10 дни след пускането си. За известно време CD Projekt беше най-скъпата компания в Полша. Множеството бъгове в играта обаче принудиха Sony да предприеме безпрецедентен ход – премахна играта от PlayStation Store и предложи възстановяване на сумата. CD Projekt от друга страна е изправена пред колективен иск от инвеститори, които твърдят, че са били подведени.
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.