Rebellious Software
Моментната история на Rebellious Software е като извадена от приказките – успешно и все още младо българско студио, чиито софтуерни продукти достигат до стотици хиляди играчи в световен мащаб. Зад този успех разбира се стои изключително качествено планиране, талант и много усърден труд.
Начало на студиото дава Павел Колев, който с няколко свои приятели програмисти (и мечтатели) първоначално всъщност стартират с продукти, които не можем да причислим към категорията – игри/гейм услуги. За сметка на това талантливите българи печелят два пъти поред хакатона NASA Space App Challenge. Дебютният гейм проект на Rebellious Software е Animals at War, а големият успех за студиото идва с издаването на World of Myths на Steam платформата. Впоследствие World of Myths се пренася и към мобилна среда, дебютирайки в Google Play. Новият проект на студиото, Rumble Rebels, ще дебютира ексклузивно на мобилни платформи (iOS и Android) в рамките на 2020 година и ще представлява, както се изразява Павел, RPG with a spin.
Повече информация можете да откриете в официалния уебсайт на компанията.
Последни новини за Rebellious Software
Housemarque вече е first party студио на Sony. Същото вероятно се отнася и за Bluepoint Games (Demon’s Souls)
Някак си съвсем логично финландските господари на аркадните шутъри Housemarque вече са част от PlayStation Studios – тоест са студио собственост на Sony. Новината обяви Херман Хълст, босът на Worldwide […]
Microsoft пуска Xbox Cloud Gaming beta на iOS и компютър
Xbox Cloud Gaming beta вече е достъпна за компютрите, които работят под Windows 10, iOS устройствата и абонатите на Xbox Game Pass Ultimate. Потребителите могат да използват услугата, която разполага […]
Гейм директор на AC: Valhalla ще работи върху ново заглавие на Electronic Arts
Ерик Баптизат е едно от главните действащи лица в разработката на повече от една от хитовите части на Assassin’s Creed поредицата. В последната – Valhalla, той заема третото място във […]
НАЙ-ДОБРИТЕ SCI FI ИГРИ – ЧАСТ ВТОРА
ЧАСТ I С известно закъснение (за което искрено се извинявам) публикуваме и втората част на най-любимите ни научнофантастични видеоигри. След първата част на материала получихме питания за липсващи, според читателите […]
Как Call of Duty помага на военни ветерани да намерят работа
The Call of Duty Endowment e организация с нестопанска цел, съосновател на която е главният изпълнителен директор на Activision Blizzard Боби Котик. Въпросната организация се стреми да помогне на ветераните […]
Битката на платформените персонажи на Sony и Nintendo при седмичните продажби във Великобритания
Mario Golf: Super Rush е най-продаваната игра на физически носител на Острова за седмицата от 19 до 26 юни. Играта имаше сравнително скромна премиера за Switch, което не е изненадващо […]
Играят ли мобилните играчи high-end мобилни игри?
По-комплексните мобилни игри, които изискват повече както от играчите, така и от хардуера, стават все по-популярни в световен мащаб. Доклад на Newzoo сочи, че графично интензивните и трудни игри представляват […]
Българинът Николай Стефанов споделя защо Avatar: Frontiers of Pandora няма да има версии за PS4 и Xbox One
Avatar: Frontiers of Pandora е една от малкото предстоящи ААА игри, които ще се предлагат единствено за PS5 и Xbox Series X / S, и има основателна причина за това, […]
Philips пуска монитор, създаден специално за Xbox
Лицензиантът на Philips monitors MMD пуска първия геймърски монитор, създаден специално за Xbox. Philips Momentum Designed for Xbox включва новата спецификация HDMI 2.1 и позволява конзолна игра с 4K резолюция […]
Steam затяга мерките срещу ценовия хендикап при смяна на региона
Факт, който не всеки знае, но Steam прилага регионална система за ценообразуване, т.е в някои държави игрите са по-евтини, отколкото в други. Това на пръв поглед звучи окей, но не […]
GIcast Vol. 6 – Е3-то ни го говори (със специалното участие на талантливия български гейм дизайнер Ясен Стойнев)
Изминалото Е3 за добро или лошо мина почти незабелязано по отношение на ААА анонси (няколко готини такива все пак имаше), но за сметка на това беше разкошно поле за изява […]
Microsoft обяви Windows 11 – ще бъде безплатен ъпгрейд за собствениците на Windows 10 (ВИДЕО)
С днешна дата Microsoft официално представи Windows 11 и софтуерният гигант се ангажира да го предложи като безплатен ъпгрейд за потребители на Windows 10. Подобно на Windows 10, който беше […]
Ученици ще създават видеоигри в рамките на клуб по интереси
Геймингът е предпочитана форма на забавление за все повече младежи – 91% от учениците до 17-годишна възраст играят видеоигри, сочи проучване на Entertainment Software Association. Стигмата върху гейминга започва да […]
Потенциалът на индийския гейминг пазар през следващите няколко години
Индийският гейминг пазар ще нарасне с цели 113% до 2025 година, прогнозира KPMG в нов доклад. Измерено в цифри, увеличението ще бъде от 136 милиарда индийски рупии (1,83 милиарда долара) […]
Кои са най-играните заглавия от PC играчите в PlayStation Now?
PlayStation Now е известната абонаментна услуга на Sony, в която можете да изпробвате поредица от заглавия, включително и ексклузиви, които се обновяват всеки месец. Тя също така ви позволява да […]
Има проблем с Marvel’s Avengers – не стриймвайте и без скрийншоти
Както виждате от главната картинка към тази новина – Hulk е бесен. Отново. Само че този път си има много конкретна причина за това. Разработчикът Crystal Dynamics предупреди за потенциален […]
Защо психологията е толкова важна при създаването на видео игри (ЧАСТ 2)
Част 1 Двата основни компонента, които трябва да присъстват в дадена игра, за да имаме налице добър UX (потребителско изживяване), са използваемост и ангажираност. Използваемостта гарантира, че играта може да […]
Идва ли Ghost of Tsushima на PC платформата?
Мрежата ври и кипи около една прясна новина, която засяга PC играчите: екшън адвенчър играта на Sucker Punch Productions Ghost of Tsushima може би се запътва към настолните ни компютри […]
Tencent придоби мажоритарен дял в немското студио Yager
Китайският технологичен конгломерат Tencent направи нова придобивка на Запад. Гигантът е купил мажоритарен дял в немския разработчик Yager. Според условията на сделката базираното в Берлин студио ще продължи да работи […]
Добрите новини в индустрията: Без crunch по време на разработката на Psychonauts 2
Crunch (критическо положение) е дума, която става все по-популярна в индустрията за видео игри. Тъй като игрите бързо се разрастват, очакванията на феновете също стават все по-големи. Колкото по-голямо и […]