Crunch (критическо положение) е дума, която става все по-популярна в индустрията за видео игри. Тъй като игрите бързо се разрастват, очакванията на феновете също стават все по-големи. Колкото по-голямо и известно е едно студио, толково повече се очаква от него да пусне безупречно добра игра, без бъгове и проблеми. За да се изпълнят всички срокове по време на разработка, това често изисква стотици извънредни часове работа за екипа. Съвсем открито може да се каже, че “крънчът” в гейм индустрията е новото нормално, но възможно ли е все още да се направи добра игра без изтощаване на разработчиците?
Разбира се, отговорът е ‘’да’’ и съвсем наскоро старши продуцентът на Double Fine Кевин Джонсън потвърди в Twitter, че никога не са прибягвали до извънредна работа, докато са разработвали Psychonauts 2.
В свой туит (вече изтрит) той поздравява екипа и споделя, че crunch не е имало.
“Екипът беше фантастичен и съм горд, че бях част от нещо толкова специално, което бе постигнато по график. Мисля, че и вие ще се забавлявате.”
Американският разработчик на игри Double Fine от край време е добрият пример в индустрията за студио, което е честно и открито към своите фенове. Още от обявяването на втората част на Psychonauts, екипът постоянно споделяше новини покрай развитието на играта.
Може да се каже, че в света на видеоигрите се наблюдава нова тенденция, според която студията се ‘’хвалят’’ с разработването на заглавия без извънредни часове работа. Трудно ни е да кажем дали това наистина е добра новина, защото крънчът никога не е плюс в работата, а нормалното работно време трябва да е един от най-важните принципи и правила без значение за коя индустрия става въпрос.
Psychonauts 2 се очаква да излезе на 25 август за Xbox One, Xbox Series X/S, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 4, PlayStation 5 и PC. Вижте официалния трейлър на играта тук: