Първата българска училищна eSport лига завърши сезон 2020-2021 с финали на живо през изминалия уикенд. Ученическите отбори премериха силите си на две игри – League of Legends и Counter-Strike: Global Offensive. Шампион на League of Legends стана excelgains (ПМГ „Проф. Емануил Иванов“ гр. Кюстендил) , а на CS: GO gpchePEEK (ГПЧЕ „Йордан Радичков“, гр. Видин).
School Esports League е част от клуб по интереси „Гейминг концепции“ – учебна програма с фокус социално-емоционално учене.
Идеята на проекта е да въведе електронните спортове на училищно ниво и да ги направи достъпни за всеки ученик в страната. По този начин се цели създаването на иновативна учебна среда в българските училища, която да стимулира учениците чрез техния интерес към електронните спортове и да пренесе мотивацията им в класната стая, което от своя страна до доведе до придобиване на важни умения за кариерно и личностно развитие и повишаване на академичния успех.
„Гейминг концепции“ е свободноизбираема извънкласна дейност със STEM и практическа насоченост, чиято цел е да ангажира и мотивира ученици, които не участват в други извънкласни и спортни дейности, като им даде възможност да изучават материя, към която имат силен личен интерес. Част от акцентите на уроците са поставяне на цели и вземане на решения, здравословен начин на живот и хранене, анализ и самоанализ, технически уроци, кариерно проучване и ориентиране.
Освен уроците, пречупени през призмата на гейминга, учениците се състезават срещу други училища по любимите си компютърни игри. Общо 14 училища от цялата страна участваха в първия сезон като сформираха 16 League of Legends отбора и 12 CS:GO отбора. Първенството се провеждаше в продължение на учебната година, като редовният сезон протичаше онлайн, а форматът му беше „лига“ и наподобяваше традиционните спортове като футбол, където всеки отбор играе срещу всеки по два пъти.
Проучване на Juniper Research представя нови данни, според които приходите от електронни спортове и игри в световен мащаб ще нараснат със 70% през следващите четири години. Прогнозите за приходите през 2021 година се предвиждат да бъдат около 2.1млрд. долара, а през 2025 година се очакват да достигнат до 3.5млрд. долара.
Тези цифри включват приходи от реклама и различни абонаменти за платформи за стрийминг на живо като Twitch и Facebook Gaming, както и за права за излъчване на e-sports, продажби на билети за събития на живо и сделки за спонсорство.
За разлика от приходите, които ще се увеличават стремглаво, то аудиторията, която ще гледа електронните спортове няма да има такова смайващо развитие. 800 млн. фенове е цифрата, която се очаква да се достигне през тази година, а през 2025 година тя ще бъде около 1 млрд. Въпреки това дори на нас ни е трудно да си представим, че 1/7 от населението на Земята, или всеки 1 от 9 човека, ще гледа видео игри. Това са 25% ръст на аудиторията според Juniper, които също така посочват Азия и районите на Тихия Океан като горещите точки, където ще са основно стрийминг феновете.
Един от авторите на изследването споделя, че „Успешните платформи за стрийминг ще бъдат тези, които могат да се погрижат за разликите в географските региони, като включат местни популярни стрйимъри и игри в различни eSports събития.“
На следния адрес можете да се регистрирате и изтеглите цялото проучване на Juniper Research.
Навън бе пълен мрак, въпреки че денят бе едва в средата си. На планетата Лед не бе останало и едно от така или иначе оскъдните растения, фаунате бе напълно заличена, останаха само последните бойци в свирепата война между човешката раса и първите създания на Вселената. Това бе апогеят на целогодишното противопоставяне между тераните и протосите. Свирепият бой достигаше своята кулминация, а победителят от този изтощителен дуел можеше да бъде само един.
Maru започна дуела на Ice and Chrome с бърза атака с хелиъни за девет проби, но за него контрата на PartinG остана скрита. Протосът прехвърли дарк темплари в основната база на терана и я разруши почти тотално, което в 99% от случаите в ладъра води до f10+n. Maru обаче надрасна ладъра преди 8-9 години. За него дългото възстановяване тепърва започваше, докато PartinG се чувстваше неуязвим. Атаките обаче не минаваха и не минаваха. Maru се окопа и унищожаваше столкърите и архоните с танкове и пехота, докато от другата страна протосът взимаше база след база, изчерпвайки ресурсите от своята страна на картата с убийствени темпове.
PartinG обаче не се притесняваше. Maru не можеше да контраатакува и за него остана просто да чака ендгейма за протосите – настъпването на напълно ъпгрейдната Златна армада от кериери. Проблемът за PartinG? Масовото производство на викинги и теранския окоп. Първият опит да бъде преодоляна защитата с Гейтуей единици се оказа тотално неуспешен. Протосът последва тази атака с дисръптъри, които целяха разрушаването на стотиците кули на Maru, подготвящи се за масираното присъствие на кериери, но и това не помогна.
Междувременно теранът противодейства по единствения възможен начин – с търпение и магарешка упоритост. След като минералите и газта на протоса във вътрешните бази свършиха, той бе принуден да „копае“ в непосредствена близост до терана и от този момент започнаха неговите проблеми. Maru тормозеше съперника си с гоустове, които в един момент сваляха щитовете на кериерите, а в друг – хвърляха по пет нюка едновременно на Нексъсите. Точното количество за убита база.
Златната армада оставяше около себе си развилини, а хилядите обгорели кули въздух-въздух запълниха доскоро чистото небе със сажди и гъст дим. Ядрените гъби продължаваха да тлеят в атмосферата и слънчевите лъчи вече не можеха да пробият. Нямаше и да го направят дълго време. Битката бе съсредоточена на последния фронт, на последното кътче с ресурси за оцеляване. Златната армада повече нямаше да расте, но и тераните бяха с притеснително намаляващи бройки. Който бе спечелил това парче земя, той щеше да контролира изхода на войната.
Битката се пренесе в източната част на картата, където бяха позиционирани последните ресурси. От долната страна на минералите стоеше Златната армада, съставена от кериери и темпести, а от другата – гоустове и близо 40 викинга. PartinG взе няколко пъти базата и тя бе бомбардирана също толкова пъти от Maru, който боравеше умело с викингите и с прекрасна микро игра рушеше кериерите един по един, два по два, сваляйки щитовете им с ЕМП преди атака.
Небето се пропука. Поредните три прецизни торпеда от темпестите взривиха още една кула и ударната вълна събори редник Урам на земята. Последният оцелял гоуст на тераните погледна часовника си. Бе 12:22 следобед, а навън бе тъмно като в кладенец. Редник Урам и неговите братя по оръжие бяха изравнили всичко със земята, но той вече беше сам и от него зависеше изходът на битката. В базата бе останала една ядрена глава и Урам знаеше, че с нея трябва да бъдат покосени останалите протоски нашественици. Днес той или щеше да умре, или щеше да бъде екзекутор на сеещата смърт Златна армада.
Maru първи привърши ресурсите, макар и PartinG да бе останал без газ за преправяне на кериерите, което оставяше само една опция за заключителна контра – масов уорп на зелоти. За терана не остана друго освен една последна отчаяна атака от упор. Maru реши да хвърли нюк върху кериерите и при оттеглянето им да ги атакува с викингите, като по този начин целеше да елиминира поне десетина от тях и да изравни силите за пряк дуел.
Редник Урам ги виждаше, те приближаваха към последната мина на човешката раса на планетата Лед. Това бе неговият шанс. Той въведе координатите за бомбардирането и с изпращането им към базата вече бе решил изхода от изтощителната битка…
И точно тогава се стигна до може би най-паметния момент за годината в GSL Code S, а и за цялата 2020 като цяло. Теранът стартира анимацията за нюка и атакува моментално отстъпващите кериери, за да разруши възможно най-много от тях преди неизбежната битка 1в1 на двете армии по въздух. Maru обаче се задържа твърде дълго в атакуваща позиция. Бомбата се сгромоляса върху близо 30-те викинга и по този начин PartinG взе картата. Но само за 1:1 и само във втория двубой за класиране за срещата на победителите.
Maru прие поражението с бурен смях във Freecup Studio и смачка с лекота PartinG в третия мач, което пък го класира за финалната схватка с легендата Stats. Протосът, който не бе тренирал в последната седмица заради несвързано с коронавирус заболяване, победи по-рано през деня терана ByuN с 2:0.
Мач за класиране в плейофите: Stats – Maru
Maru се завърна на Ice and Chrome с горчив привкус в устата и сигурно още виждаше огромен кратер в точката на взрива от мача срещу PartinG. Като превантивна мярка този път той направи бърз рейвън и надгради до пет бараки, които бяха в основата на първата атака. Maru спря продукцията в третата база на протоса, но в същото време Stats нахлу в основната на терана с призма и безброй зелоти. 1:0 за протоса.
Втората карта предложи нов незабравим момент. Maru започна с прокси барака и тя бе разкрита от Stats, чиито две проби обаче оставиха работника на терана буквално на една плюнка преди завършването на сградата. Така Maru атакува необезпокояван с рийпър и се запаси с трети Команден център. Последвалата атака с рейвън, три танка и био армия бе достатъчна, за да изравни мачовете.
Maru заложи на същата стратегия и на Eternal Empire в решаващия мач, а Stats се оказа напълно подготвен. Той скри два темплара на картата, неутрализира рейвъна с фийдбек и сломи армията на терана. Протосът претърпя толкова малко загуби, че контрира моментално с колосай и взе непреодолим аванс, който след още няколко минути битка го класира за плейофите.
Междувременно ByuN надви PartinG с 2:0 в мача на загубилите и се класира за битка за второто място с играещия под пара Maru. Двата терана се изправиха в неравностоен двубой, в който Maru доминираше категорично и спечели с две карти. В края на втората игра, която бе по-оспорвана, ByuN дори поиска близо 5-минутна пауза заради спазми в предмишницата и болки в китката. Това е проблем, който го преследваше дори и преди военната служба, отбита окончателно през 2018.
Така Maru и Stats излязоха от Групата на смъртта #1, група „С“, присъединявайки се към топ играчите от „А“ и „В“ – TY (T), Armani (Z), Zest (P) и DRG (P).
ГРУПА НА СМЪРТТА #2 – Rogue, INnoVation, Dark, Trap
Rogue смачка тотално INnoVation в първия мач. Теранът откри с батълкрузери, но бе бързо скаутнат от един самотен овърлорд зад базата, който саморъчно спечели мача за зерга. Видял възможността пред себе си, шампионът от втория сезон нахлу в празната база с роучове и изби маса работници, а муталиските довършиха работата. Кулминацията на тази доминация бе взривът на бавни бейнлинги в работниците от третата база.
INnoVation защити геймтага си на втората карта Golden Wall със страхотна и иновативна игра. Той взе златната база, проби в долната част на картата и премахна с мулета минералите на задния вход на зерга. Теранът постави танкове в подножието на рампата и методично уби базата с марини, което бе достатъчно за изравняването на серията.
В третия мач на Pillars of Gold теранът заложи на ранен харас с либератор и хелиъни, уби над 10 дрона и зад това построи три Командни центъра. Зергът пък пробваше тактика линг-бейн-мута, прераснала в защита с лъркъри. Тя бе тотално неуспешна, а INnoVation прегази зерга с био армия, подкрепяна от мини и единичен тор. Така първият теран стигна до финалния мач с 2:1.
Dark започна мача срещу Trap с прокси база на мястото на втората на протоса и по-късно го заля с линг-бейн и роуч-раведжър армия, но тя не сполучи и мачът влезе в късната си фаза. Trap постепенно изгради армия от кериъри с темплари, които го оставиха дълго време в играта, но в крайна сметка бяха убити от огромен брой къръптъри. В този момент обаче зергът бе свършил минералите и газта, а повече място за експанжъни нямаше. Така „банката“ на Trap наклони везните в полза на протоса. Той направи наземна армия от архони и имортъли, които разбиха зерга с помощта на двайсетина войдрея.
Trap започна втората карта с подвеждаща трета база и вместо да я построи наистина, той тръгна all-in към зерга с призма, зелоти с чардж и един единствен войдрей. Dark не се подведе, отби атаката и с лекота изравни за 1:1. Световният шампион обаче нямаше никакъв шанс на последната карта срещу вицешампиона на есенния Дриймхак Мастърс. Trap заложи на масирана атака от две бази и удари сериозно икономиката на зерга, след което го довърши с имортъли и адепти за 2:1.
Мач на победителите: Trap – INnoVation
Картата Dethaura започна със стандартен дуел 1-1-1 срещу блинк столкъри, но протосът се възползва от миг невнимание и свален съплай депо, за да вмъкне три адепта в основната база. Те убиха твърде много работници – общо 10, а от този момент насетне задачата за Trap бе твърде лесна и той поведе.
INnoVation, от когото трудно бихте намерили теран с по-стандартна игра, тръгна с 1-1-1 и на втората карта Eternal Empire. Trap обаче рискува. Той хвърли всички ресурси в масиран ръш на блинк столкъри и въпреки че теранът реагира с бункер в основната база, тя бе разбита за 2:0.
Мач за второто място: INnoVation – Dark
Dark победи Rogue в мача за класиране, след като шампионът от миналия сезон първо направи много неадекватна атака с бруудлордове срещу седем вайпъра и хидри, а след това атакува с най-ранния възможен споунингпул и всичките си работници. Световният шампион обаче нямаше никакъв шанс срещу INnoVation. Dark се провали с хараса с муталиски на Deathaura, а линг-бейн армията бе тотално заличена от сплитовете на терана. В крайна сметка INnoVation мина на парад през базите на Dark и поведе.
Играта на Eternal Empire не се различаваше много, освен че този път INnoVation хвърли напред и едно-две баншита за цвят. Теранските мародъри отнесоха по-голямата част от взривовете на бейнлингите и в крайна сметка зергът се предаде, въпреки че този път поне стигна до ултралиски. Те обаче бяха изпратени на сигурна смърт срещу Планетарна база и там някъде INnoVation дръпна с над 50 съплай – 2:0.
TY и Армани са първите играчи на четвъртфиналите в третия сезон на Global StarCraft 2 League (GSL) Code S, след като двамата спечелиха първо и второ място в група „А“. Това е и един от сравнително лесните потоци към плейофите, след като те елиминираха Dream и Zoun, а в група „D“ са гиганти като Rogue, INnoVation, Dark и Trap.
Но хей, сами си го направиха…
Мач за първото място:
TY (T) – Zoun (P) – 2:1
Шампионът от първия сезон TY откри първия мач на Submarine с агресия. Той първо атакува с рийпъри и бункер в зоната за втора база на протоса, а след това засипа минералите му мини от медивак, след като видя войдрей в продукция. Теранът изби голяма част от пробите на протоса и останалото бе лесно – 1:0.
Eternal Empire бе втората карта, където TY отново бе агресивен и разруши няколко бази на протоса, но Zoun този път избегна масово изтребление на проби и стигна до крайните единици – дисръптъри, колосай и кериери. TY опитваше да контрира с бомбардировка с гоустове, но остана с голи бази срещу огромната армия на протоса и Zoun спечели.
TY започна на последната карта Pillars of Gold с грешка тип „златна лига“ в ладъра. Той блокира експанзията на Zoun със сграда, която забрави да спре и още на старта бе минус 125 минерала. Теранът реагира панически и загуби още средства с излишен бункер, а всичко това го принуди да заложи на стандартна стратегия 1/1/1. От другата страна Zoun заложи на дисръптъри с гейтуей единици около тях, но това не сработи. TY атакува масирано с танкове и марини и уби протоса с втората вълна.
Иначе денят започна с две много качествени макро игри TvT между TY и Dream, като и в двата случая опитът на шампиона от първия сезон и по-доброто разбиране на играта му спечелиха битките между наглед равностойни армии. Zoun пък се класира за финалния мач с чиста победа над Armani, който по-късно прекърши Dream в мача на загубилите.
Мач за второто място:
Armani (Z) – Zoun (P) – 2:1
Zoun започна първата карта Eternal Empire в собствен стил с адепти и дроп на дисръптъри. Осакатявайки армията на зерга с дроповете, той последва атаката със столкъри, които довършиха мисията за 1:0 в полза на протоса.
Armani реагира на Ever Dream с лъркъри и вайпъри, а Zoun сгреши със стратегията от първия мач и столкърите се оказаха крайно неефективни срещу шиповете от земята за 1:1. Така се стигна до решаващ мач на Deathaura. Протосът завърши деня така, както го и започна – с прокси кулите от първия мач помежду им. Те отново бяха ефективни и унищожиха два експанжъна на Armani, но този път зергът заложи на въздух, а Zoun не го очакваше. Масовото производство на муталиски бе втората тактика в два поредни мача, срещу които дисръптърите и столкърите нямаха никакъв шанс – 2:1 в полза на зерга.
Така Armani преодоля втората групова фаза на GSL за първи път в кариерата си.
Rogue (Z) победи Stats (P) с 4:1 във финала на втория сезон в Global StarCraft 2 League (GSL) Code S и продължи безупречната си серия в мачове 4/7 на най-големите и най-важни турнири. По този начин Rogue спечели втора титла в кариерата си в GSL Code S след тази в третия сезон през 2019, като корейският зерг е и единственият играч в 10-годишната история на StarCraft 2 с Голям шлем – Blizzcon, IEM Katowice и GSL.
„Deathaura“ – Rogue
Първият мач започна с оракъл и aдепти за Stats, които обаче не постигнаха много и убиха едва осем дрона на зерга. Атаката бе крайно несполучлива и най-добрият протос в макроиграта се окопа, а финалистите забавиха темпото и взеха по още база за късната игра. Rogue бе първият с голяма победа на картата, след като гръмна една призма на ъгъла на основната си база и забави четвъртата на протоса. Той реши да отговаря на мута-хидра-бейн стратегията с летящи единици, но муталиските пристигнаха бързо в базата му и разрушиха старгейтите и обграждащите ги пилони. Останал изправен пред стената, Stats се впусна в атака със зелоти, архони и темплари. И тази офанзива не доведе до успех, а протосът бе занулен.
„Golden Wall“ – Rogue
Втората карта пренесе финалната стратегия на Stats, който реши да открие с феникси и да изненада зерга. И пак не сполучи. Ъпгрейднат оверлорд прелетя над базата и видя всичко, а армията от хидри и бейнлинги скоро обгради в обръч протоската армада. Грешка на Stats доведе до загуба на сентрита и когато пътят вече не бе блокиран, за Rogue не бе никакъв проблем да нахлуе. Хидралиските разбиха стената и вече нямаше как да бъдат спрени дори от завършения сторм за темпларите.
„Eternal Empire“ – Rogue
Третият опит на Stats да убие най-добрия корейски зерг в момента бе през адепти с глейв ъпдейта. Линговете и роучовете отбиха този опит за агресия и Stats се прибра у дома за трета база и колосай тех. В това време Rogue взе общо пет бази и изгради роуч-раведжър армия, която го опази до първите вайпъри и лъркъри – завършващият тех на зергите. След като дръпна два колосай над убийствените шипове на лъркърите си, Rogue се сдоби с несломима преднина и протосът отново бе принуден да се окопава. Зергът обаче заобиколи „барикадата“ със зерглинги, а основната армия от ъпгрейднати за рейндж лъркъри, хидри и роучове погуби останалите надежди на Stats за обрат.
„Submarine“ – Stats
Изправен до стената при 0:3, Stats започна четвъртата карта с убийството на пет дрона, докато от другата страна на картата пусна бързо робо. Rogue пък реши да приключва мача бързо и още с първия си от четири мачпойнта, което трябваше да бъде сторено с ол-ин с роучове, раведжъри и зерглинги от две бази. Stats обаче бе с идентична икономика, а ранното робо даде чудесен резултат. Батериите, столкърите и имортълите удържаха прохода към основната база и зергът бе победен за първи път.
„Ever Dream“ – Rogue
Въпреки че вече бе разгромен на два пъти със старгейти, Stats реши отново да заложи на тази стратегия. Тя, разбира се, не сработи и в играта не бе произведен и една летяща единица. Rogue реши да печели и втория си мачпойнт с ранна агресия, но този път чрез зерглинги. Те пропълзяха зад първата отбранителна линия и разрушиха пилона, който активираше цялата продукция на протоса – гейт-кор-старгейт стена. Без вариант да прави армия, Stats бе принуден да развее белия флаг. Rogue пък спечели убедително втория голям трофей за годината в Република Корея.
Последният протос победи последния теран в Global StarCraft 2 League (GSL) Code S, след като Stats надви TY с 4:2 и се класира на финал срещу зерга Rogue. Това ще бъде първият сблъсък за титлата между двете раси от една година насам и той ще бъде проведен в събота, на 15 август.
Ким „Stats“ Де-йоб (П) – Джун „TY“ Тей-ян – 4:2
Двубоят започна на „Pillars Of Gold“, където Stats опита да пусне прокси оракъл и да отвлече вниманието на съперника с адепти, но TY откри сградата на картата и разруши пилона. Последва дроп на мина за четири убийства при минералите, а маринките довършиха работата с помощта на медивака. Крайният резултат бе 11 проби по-малко за протоса. Последвалата атака с танкове и либератор довършиха работата за 1:0 в полза на TY.
Арена на втория мач бе „Ethernal Empire“ и Stats започна предпазливо. Той заложи на стандартното развитие блинк столкъри с колосъс и чак след това направи третия си нексъс. В другата страна на картата TY също се развиваше макро с марини, танкове, медивак и рейвън.
Теранът атакува първи и въпреки че в началото TY уби два дисръптъра без поет удар, Stats се оттегли към четвъртата база, изчака подкрепления и заличи огромната теранска армия със зелоти, столкъри и два колосай. Това доведе и до изравняване.
Третият мач започна на „Golden Wall“, където TY рискува с две прокси бараки на север. Протосът обиколи на няколко пъти локацията на сградите, но така и не ги видя, което направи първата атака унищожителна. Теранът изпрати огромен брой маринки и почти всичките си работници срещу едно сентри, един столкър и един адепт, които нямаха абсолютно никакъв шанс – 2:1.
TY откри „Deathaura“ с троен команден център, докато протосът отново направи бърз блинк ъпгрейт за столкърите и това осигури на феновете нова, този път напълно макро игра. Теранът имаше преднина в армията дълго време, но протосът отби първите атаки, а за по-късните остави дисриптърите за отбрана срещу био композицията, докато основната армия рушеше теранската база. Когато в офанзивата се включиха и дисръптърите, Stats уби над 70 работника и отново изравни.
„Submarine“ също започна с макро стил, а TY опита на три пъти да влезе в протоската база за живота на няколко работника. Stats отби първите две атаки без жертви и допусна нахлуване едва с третата, но по това време бе с огромно предимство при работниците. Той отговори с контра след завършването на блинк и остави терана осакатен икономически, а след това го довърши с три колосай, три архона и подкрепяща гейтуей армия. Така Stats поведе за първи път в полуфиналната схватка.
Последната карта „Everdream“ започна наглед стандартно, но Stats замаскира постройка за дарк темплари с такава за трети нексъс. Проблемът в случая бе, че TY вече бе направил рейвън и невидимите единици на протоса бяха по-излишни и от два зерглинга извън крийп.
В крайна сметка чийзът не успя и се получи нов макро мач. Първите по-сериозни сблъсъци бяха в двете бази, като TY разруши един нексъс, докато уорп-ин зелоти убиваха работници край неговия основен команден център.
Stats продължи с атака с пет дисръптъра, четири архона и столкъри, които разбиха теранската армия пред четвъртия команден център. Протосът получи предимство от около 30 работника, което му позволи отново да изпробва и без друго наличната начална техника – дарк темплари. Те нахлуха в теранските бази по един или двама, изтощавайки енергията на командните центрове и избивайки оставащите работници. Така Stats получи шанс да заклещи основната армия на TY и след като я изби, теранът вече нямаше ресурсите да я възстанови – 4:2.
Така Stats се класира на финал в GSL за първи път от две години насам, а TY сдаде трона на корейската StarCraft 2 сцена.
„От толкова време не съм бил на финал, че съм адски щастлив. Като видях последното gg, не можех да осъзная какво се случва. Що се касае до макро игрите, знаете колко спокоен се чувствам в такава обстановка. Днес игрите бяха такива и се справих. Изглеждаше, че TY не искаше да се стига до там, бързаше и допускаше грешки“, заяви Stats.
„Губил съм доста пъти от Rogue, но този път искам да спечеля победата. Не знаех, че никога не е губил във формат 4/7, но ще се подготвя добре. Надявам се да покажа същата игра от полуфиналите. Благодаря на TIME, който ми помогна много в последните три дни. Maru, Bunny и Cure също ми помогнаха, за да разуча хараса и чийза на TY“.
Rogue победи DRG в светкавична серия между два зерга и e финалист във втория турнир за годината Global StarCraft 2 League (GSL) Code S. В двубоя за титлата, който ще бъде изигран следващата седмица, той ще срещне TY (T) или Stats (П). Двамата ще се изправят един срещу друг в събота.
Лий „Rogue“ Бьол-йол – Парк „DRG“ Су-ху – 4:0
Rogue и DRG започнаха първата карта „Pillars of Gold“ с по две бази и докато световният шампион от 2017 направи найдъс канал край базата на 6 часа и атакува с роучове, DongRaeGu заложи на скрита трета в ъгъла и муталиски. Защитата на DRG изглеждаше безупречна, но масираната атака с роучове пречупи защитната линия от спайнове и кралици, а деветте неъпгрейднати мути не успяха да защитят работниците – 1:0.
Вторият мач на „Ever Dream“ бе пълно унижение за DRG. Rogue постави прокси Хетчъри в ъгъла на основната му база и атакува с кралица и зерглинги, а докато DRG се защитаваше слисан от случилото се, масирана офанзива уби третата му база и в последствие пречупи стената на втората.
Третият мач на „Golden Wall“ бе огледален на първия. Този път Rogue бе играчът с муталиски и милион спайнове, които заедно с цариците защитаваха масирана атака от роучове през найдъс канал. И Rogue показа на своя съперник как трябваше да изиграе защитата в първия мач. Близо десетина спайна спряха роучовете и в последствие раведжъри пред рампата на втората база, което освободи муталиските. Те спряха продукцията от златната база на DRG и разрушиха икономиката му за 3:0.
„Dethaura“ бе арена на последния сблъсък, в който DRG ръшна съперника си с линг-бейн композиция и уби втората му база. Това обаче само изравни икономиките и последва BroodWar игра – масирани битки между муталиски. В крайна сметка се стигна до пряк дуел 35 на 35 с равни ъпгрейди в средата на картата и по някаква странна причина Rogue го спечели категорично – 4:0.
Самият полуфинал продължи общо 38 минути за четири мача.
„Бях добре подготвен за това, което направих. Тренирах някои прокси стратегии и днес имах късмет, че дадоха резултат. Знаех, че срещу DRG няма да се получи толкова добре със стандартни игри, така че реших да играя по-често с по две бази. Знаех, че ако стратегията ми сполучи, мога да спечеля с 4:0. Доволен съм“, каза Rogue.
„TY се подготвя добре и виждам това ясно в стриймовете му. Предпочитам Stats, макар че двамата са може би най-силните играчи на расите си“.
Вторият сезон на Global Starcraft 2 League (GSL) Code S вече има схема за полуфиналите, след като съотборниците в Afreeca Freecs – TY и Stats, преодоляха с лекота първата фаза на пряка елиминация.
TY надви PartinG в своя четвъртфинал, въпреки че протосът хвърли всички сили, за да си отмъсти за загубата във финалната четворка от миналия сезон. Стратегическите ходове на терана рано в мачoвете предотвратиха изненади и той надделя отново над своя конкурент. В последния четвъртфинал пък ветеранът Stats спечели сблъсъка срещу Trap с категоричното 3:0, продължавайки победната си серия при протос срещу протос до 17 поредни мача.
Трети 1/4-финал: TY (T) – PartinG (П) – 3:1
PartinG не разочарова феновете на стила си и залагаше изцяло на вариативни чийз компилации, но шампионът бе подготвен и му отвърна със същото. Двамата откриха серията 3/5 със стратегии от една база, които са адски рядко срещани на професионалното ниво в Старкрафт 2. TY направи прокси фактъри и старгейт за дроп на хелиъни, докато протосът фокусира цялата си икономика въврху продукцията на дарк темплари. И на двамата им се получи. Сериозно количество протоски работници дадоха животите си под огньовете на хелиъните, но от другата страна на картата дарк темпларите предизвикаха вдигане на база и нейната релокация. В крайна сметка орбиталните центрове на терана свършиха енергията си и PartinG спечели „Golden Wall“ с невидимата армия. Протосът замаскира същата постройка с такава за прокси имортъли във втория мач, а TY изобщо не криеше новия хелиън дроп. И докато теранът успя със своя чийз, то опитите на PartinG да манипулира своя съперник се оказаха крайно неуспешни. TY видя сградата за дарк темплари, създаде един единствен рейвън за визия и това направи протоската армия безполезна – 1:1.
Първата победа за TY имаше лавинообразен ефект. PartinG опита да приложи макро игра на „Ever Dream“, но теранът продължи със спускането на смъртоносни хелиъни рано в срещата. Този път обаче TY беше иновативен. С машините си той изпрати три мародера с ъпгрейда за забавяне на противниковите единици и това изненада протоса. Въпреки че скаутна дропа, PartinG не успя да го удържи. Столкърите донякъде се справиха с мародерите, но в страни от тях проби се биеха с пламъците на хелиъните, а резултатът от това обикновено не е добър за работниците. Тази атака прерасна във втора с масова продукция на маринки, които довършиха започнатото от събратята си – 2:1.
В четвъртия мач TY блокира втората протоска база със сграда и направи нов дроп на хелиъни, който за първи път от началото на серията бе блокиран от протоса. Така PartinG изглеждаше в добра позиция, но една закъсняла реакция срещу сийджнат либератор над работниците го върна в стартова позиция. TY се възползва по шампионски. Той изпрати масиран марш на танкове, викинги и гоустове, които прегазиха протоската армия. Защитата на PartinG бе пълен провал. Призмата със сторм зад теранската армия бе унищожена, останалите темплари изобщо не получиха визия към битката и така протосът загуби безславно двубоя с гейтуей единици – 3:1.
Четвърти 1/4-финал: Stats (П) – Trap (П) – 3:0
Двубоят между двата протоса бе решен по начина, по който обикновено това се случва – по-агресивният нямаше достатъчно подкрепления далеч от собствената си база и в крайна сметка загуби. Двамата заложиха на идентично развитие с блинк столкъри и имортъли, но след като спря третата база на съперника си, Trap бе останал с малка изтегляща се армия. Тя бе догонена с блинк от Stats и в крайна сметка бе унищожена. Маршът на столкърите на ветерана продължи и той получи първото GG за този четвъртфинал.
Stats спечели втория мач на „Dethaura“ с изненадващо ранна призма, подкрепяна от сентрита и столкъри, които унищожиха икономиката на Trap преди блинк ъпгрейда. Той се опита да отговори с масирана атака с адепти на третата карта „Ever Dream“, докато най-консервативният протос при професионалистите Stats се защитаваше с бързо робо. Trap така и не дочака глейв ъпргрейда, загуби почти 30 адепта и написа последното си GG във втория сезон на GSL Code S.
Зерговете DRG и Rogue се класираха на полуфиналите във втория за годината турнир Global StarCraft 2 League (GSL) Code S, след като елиминираха тераните INnoVation и Dream с общ резултат 6:0. Така единствената надежда за оцеляването на човешката раса вече е защитаващият титлата си TY, който ще срещне протоса PartinG във втората двойка четвъртфинални мачове, насрочени за събота.
Първи 1/4-финал: Парк „DRG“ Су-ху – Лий „InnoVation“ Шин-ян – 3:0
DRG, който отсъстваше две години между 2016 и 2018 заради задължителната в Република Корея военна служба, започна страхотно сблъсъка с фаворита INnoVation. Въпреки че загуби на два пъти ключовата за зергите четвърта база, той заложи на линг-бейн-мута развитие и отнесе съперника си на „Everdream“ за 1:0 по правилата 3/5. InnoVation се впусна в масово производство на механични единици във втората игра и откри с атака с батълкрузер и десетина хелиъна, но DRG ги отблъсна само с шест загубени дрона. Зергът реагира с роуч-раведжър билд, който еволюира в масова продукция на муталиски и изненада InnoVation. След като загуби две от базите си, теранът бе принуден да се предаде за 2:0.
Третата карта „Death Aura“ бе разиграна различно, защото този път DRG не разчете механичната постройка на InnoVation, който гонеше разузнаващите овърлорди с един единствен викинг. „Слепотата“ на DRG доведе до дроп на хелиъни в базата и смъртта на 18 дрона.
Това обаче не спря DRG. Той отблъсна със сетни сили последвалата атака на механичната армия, след което пресече пътя на подкрепленията и се впусна в контра със зерглинги и мути. Те избиха оставащите четири тромави тора и предизвикаха последното GG от страна на INnoVation, който е с умопомрачителните 80% победи срещу зергове през годината. Днес обаче бе пълна нула.
„Щастлив съм, че спечелих. Преди началото знаех, че това ще бъде бърз двубой, независимо дали щях да го взема с 3:0, или да загубя с толкова. Затова се подготвях за скоростни битки“, каза DRG.
Dream и Rogue започнаха бавно на „Pillars of Gold“, като теранът заложи на био, а зергът продължи това, което бе успешно в предната серия – линг-бейн-мута. Rogue загуби две бази срещу марините и мародерите на съперника си, но контрира с уникална муталиск атака. Той изби 24 работника на терана и по-важното – срути сградата с третия ъпгрейд за атака на пехотата хилядни от секундата преди завършването му.
Загубил цяла база и +3 ъпгрейда на два пъти, Dream нямаше как да спре прииждащите ултралиски и муталиски – 1:0.
Rogue продължи със странните, но успешни стратегии и във втория двубой, в който Dream опита да го тормози с батълкрузер около минералите. Безрезултатно. Зергът изненада с масова продукция на къръптъри, които не само елиминираха трите батълкрузера, но и разрушиха редица сгради с костик спрей, включително тези с ъпгрейдите отново и отново.
Rogue приключи двубоя на „Golden Wall“. Този път той избяга от макро стила и заложи на бързи суормхоустове през найдъс канал, което му спечели картата с лекота за крайното 3:0.
„Очаквах да продължа, това не ме изненадва. Подготвих се много добре за този турнир и ще продължа да хвърлям усилия за спечелването му. Преди тренирах с ладър мачове и губех време, а сега просто се съсредоточавам върху расата, срещу която ще играя. Нямах намерение да използвам суормхоуст, но сметнах, че при твърде много макро игри може нещо да се обърка. Заложих на нещо по-интересно“, каза Rogue.
Stats и Rogue спечелиха „Групата на смъртта“ от втората фаза на Global StarCraft 2 League (GSL) Code S и гарантираха перфектен баланс за четвъртфиналите. В тях ще се включат по трима от расите Теран и Протос, както и двама със Зерг, но пък феновете на най-популярния електронен спорт останаха без може би двамата най-добри играчи за последните години. Действащият световен шампион Dark (З) и носителят на пет трофея от GSL Maru (Т) отпаднаха във втората групова фаза, а заедно с тях си заминаха и единствените чужденци на турнира – канадката Scarlett (З) и мексиканецът SpeСial (Т).
Първи двубой: Ким „Stats“ Де-Йоб (П) – Ким „Cure“ До-у (Т) – 2:0
Cure започна мача на „Ever Dream“ със стандартния Теран билд 1/1/1 (Барака-Фактъри-Старпорт) и го продължи с дроп на Марини и Хелиъни в основната база на Протоса, но ефектът беше нулев. Той атакува далеч преди стим и армията бе заличена светкавично от Столкърите на Stats, подпомагани от батерия. Той пък от своя страна дочака блинк ъпгрейда си за контра, хвана танковете на Cure в движение и ги елиминира. Така пехотата остана безпомощна и Протосът поведе в резултата.
Вторият мач бе макро в пълния смисъл на термина за продължителна игра. След близо 10 минути игра и чести малки набези, Stats и Cure се разминаха с основните си армии на „Eternal Empire“ и си заличиха по две бази. Протосът обаче отново реагира по-добре във втората фаза. Той гръмна няколко Орбитални бази, „заслепи“ частично Терана и разруши икономиката му с блинк Дарк Темплари и чардж Зелоти. Така Stats се сдоби с достатъчно голямо предимство, за да довърши Cure с 2:0.
Втори двубой: Лий „Rogue“ Бьон-йол (З) – Джу „Zest“ Сун-ук – 2:1 (П)
Zest спечели първия мач на „Golden Wall“ с Глейв-Адепт ол-ин, а Rogue отговори на „Ever Dream“ с Роуч-Раведжър-Куийн за 1:1. Така се стигна и до потресаващ трети мач, чиято арена бе „Deathaura“. Zest започна с прокси Кули във втората и третата база на Rogue, който не се уплаши и дори не опита да разбие обръча с армия. Вместо това, той сложи Хетчъри в основната база на Zest и го елиминира със Зерглинги.
Двубой на победителите: Stats – Rogue – 2:1
Rogue откри мача на „Deathaura“ с билд за Роуч-Куийн атака през Найдъс канал, докато Stats скри от съперника си една от застаряващите постройки в Старкрафт 2 – двоен Старгейт за Феникси. Това се оказа сполучливо за ветерана. Той улови пет от Кралиците на съперника неохранявани и по този начин сложи край на опасността от Найдъс канала.
Stats реши да се възползва напълно от преднината си и я увеличи с макро в своята част на картата, но една крайно несполучлива атака го върна обратно на стартова позиция. Той не прецени броя на Хидри в базата на Rogue и загуби почти всичко, а Зергът най-накрая получи шанс да изпълни първоначалната си стратегия. Той засипа светкавично базите на съперника с единици за 0:1.
Във втория двубой Rogue реши да обгради базата на Stats с прокси Хетчъри и Спайнкролър ръш. Протосът сдаде доброволно втората локация и заложи на много сложна защита. Той блокира входа към основната си база с два Имортъла, които бранеха рампата като герои от World of Warcraft. Двете единици избиха над 60 зергски юнита с умело управление на Призма, която в последствие ги пренесе в базата на Rogue. Там, с помощта на притичали се на помощ Сентрита и Адепти, Stats сломи Зерга база по база и изравни 1:1.
Серията приключи на „Eternal Empire“, където Stats натисна Rogue с Глейв-Адепти и го довърши с Имортъл и Сентри подкрепления. Така ветеранът, който може и да играе един от последните си сезони в GSL заради предстояща военна служба, зае първото място в група „D“.
Двубой на загубилите: Zest (П) – Cure (Т) – 2:0
В този сблъсък, даващ право на участие в мача за второто място, Zest реши да заложи на най-силното си оръжие, което усъвършенства през цялата 2020 година по турнири и ладър мачове. Той използва Дарк Темплари с рядко използвания по принцип блинк и надви последния Теран в два макро мача.
Двубой за второто място: Rogue (З) – Zest (P) – 2:0
Реванш. За двете бързи карти. За прокси Кулите. За Хетчърито в базата на Протоса. За изгубеното време на феновете. Наплашени от странното развитие на първата серия, двамата оставиха чийза настрана и предложиха макро сблъсък за последната квота за четвъртфиналите.
Zest заложи на прокси Старгейт на „Golden Wall“, а първоначалната атака с Оракъл бе последвана от масов марш на Адепти към базата на Зерга. Rogue обаче беше повече от подготвен. Той блокира всеки ход към продукцията си със сгради, отказа трета база и заложи на Суормхоуст-Найдъс стратегия, което направи единиците на съперника просто безполезни. Така протоската армия не можеше да атакува, докато Локъст нашествието рушеше продукцията на Zest в другия край на картата.
Във втория двубой Zest започна с премерен дроп с Архони, след което премина към масова продукция на Феникси от два скрити Старгейта. Rogue отново бе готов. Той заложи на Роуч-Раведжър от четири бази и тръгна на масов скаут със Зерглинги заради затихналия тормоз. Една от тези единици откри скритите Старгейти в горния ляв ъгъл на „Ever Dream“, което се оказа и краят за Zest. Спокоен за здравето на единиците си, Rogue атакува масирано долната лява локация, разби стената на Протоса с Роучове и вкара Хидрите на марш в базата за последното GG за деня.
* Първите два мача са насрочени за сряда от 12:30 българско време и ще бъдат излъчени в YouTube канала AfreecaTV eSports.
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.