Epic Games разкриха, че Early Access версията на Unreal Engine 5 вече е достъпна за всички потребители. Важно е да подчертаем, че моментният вариант е основно за опознаване на ъпдейтите, потребителския интерфейс и част от новите инструменти на UE5. Тази, чрез която ще могат да се издават игри конзоли и PC ще направи премиерата си в началото на 2022 година.
Както с вчерашна дата ви споделихме, един от основните акценти на новия енджин е Nanite – виртуализирана система за геометрия на ниво микрополигон, която позволява на разработчиците да генерират игри с много високо ниво на геометрия, без да е необходимо да „бейкват“ детайли посредством normal map или се грижат за LOD-овете.
Следващото голямо нещо е, разбира се, Lumen – напълно динамично решение за глобално осветление. Системата позволява на потребителите да създават динамични, правдоподобни сцени, при които индиректното осветление се адаптира в реално време към всякакви промени, направени в художниците на осветление и дизайнерите на нива.
Екипът също така представи нова World Partition системата, която автоматично разделя света на отделни клетки и зарежда и изхвърля от паметта нужните/ненужните такива в реално време. Въпреки че звучи като инструмент, който ще изисква много висок ресурс от системата, всъщност нововъведенията в енджина ще дадат шанс за по-висока производителност при значително по-детайлни сцени от настоящите в UE4.
Unreal 5 също така въвежда концепцията за Data Layers, прикоято много безболезнено се генерират в реално време различни вариации на един и същ свят. Можете да настроите дневна и нощна версия на вашата карта, които да включват не само промени в материалите, но и геометрията.
Ъпдейтите в новия енджин са тонове, разбира се, и ще се постараем в най-скоро време да запишем подкаст по темата Unreal 5. Екипът на Epic разкри и нови инструменти за анимация, допълнения на Megascans и много други екстри, а най-хубавото е, че можете да опитате предварителната версия на енджина буквално в този момент. Повече информация и връзка за сваляне, тук.
В следващите редове ще нахвърля в няколко изречения очакванията ми за събитието на Sony, което ще се проведе от 23:00 българско време тази вечер (11 юни 2020 година).
На първо място искам да споделя, че самият аз съм лицензиран PlayStation разработчик с достъп до портала за девове на Sony. В него господата от японския гигант споделят на разработчиците за всякакви софтуер ъпдейти, промени в графици, нови хардуерни продукти и всичко, свързано с процеса на разработване и издаване на PlayStation платформите. С други думи пиша от позицията на човек, който разполага с доволно количество информация, която не е публична. Разбира се, предвид дебелите NDA-и, които е подписало студиото ми, не мога да коментирам или споделям в този текст нищо от дев-кухнята на един от най-популярните гейминг брандове.
Маркетинговите планове на Sony обаче са съвсем различна бира, до която аз самият нямам достъп. Тоест този текст е написан от позицията на фен на PlayStation, който, изключая PlayStation 2 (странно, нали?), е притежавал лично всички конзоли на японците.
Преди да мина към събитието на Sony, искам да отворя следната скоба, в която да споделя, че със сигурност в един момент ще подготвя материал за хардуера на PlayStation 5 на по-разбираем език от този на легендата Марк Сърни. Той е едно от най-влиятелните лица в индустрията за последните, хм, повече от 35 години и е инженер от калибъра на Джон Кармак и Тим Суини. Deep dive-а му за PS5 обаче беше насочен основно към разработчици, тоест Сърни говореше в дълбочина, която е трудно достъпна за мнозинството играчи. В лекцията му имаше тонове дребни детайли между редовете, а вземането под внимание единствено на предложените твърди стойности е изключително подвеждащо, когато си говорим за възможностите на PlayStation 5.
В кратце, очаквам PlayStation 5 генерацията да предложи по-голям скок отколкото този между PS3-PS4. Както за разработчиците, така и за крайните потребители.
И тази вечер ще видим първите инициали за този скок – софтуер, писан ексклузивно за PlayStation 5. Такъв, който не се съобразява по никакъв начин с настоящото поколение конзоли и в частност оригиналния PlayStation 4.
За съжаление на Microsoft, тяхната стъпка накриво с първото next-gen показно на конзолата им Xbox Series X даде възможност светлините на прожекторите много бързо да попаднат върху Sony и PS5. Особено след бясната технологична Unreal 5 презентация на Epic Games, направена на ранен PlayStation 5 хардуер.
Тази вечер Sony може да разочарова мнозина, ако последва пътя на презентиране на софтуер от Microsoft, но по мое мнение по-скоро ще отвинти много непредубедени глави. Играчите, които не приемат себе си за „PC Master Race”, Xbot-ове, Nintendo нърдове и т.н., а просто са любопитни каква е следващата генерационна стъпка за индустрията по отношение на Hi-end софтуер, би следвало да изпаднат в състояние на Нирвана.
След всички проблеми със забавяния (2020 упорито държи да получи титлата най-лошата година за XXI век) и играта на котка и мишка с Microsoft, ни делят броени часове до възможността да станем свидетели на реален next-gen софтуер.
Очакванията ми за показания софтуер са също изключително високи.
Почти 100% сигурен съм, че Guerrilla Games ще покажат продължението на Horizon Zero Dawn, а с него ще ни демонстрират и next-gen възможностите на енджина Decima. Убеден съм, че зъби ще падат в едри количества по време на презентацията.
Ужасно любопитен съм да видя и новото заглавие на Housemarque. Последните са ми любимо студио, което за съжаление в рамките на PS4 генерацията издаваше прекрасни аркадни игри, които малко хора купуваха. Новата им творба обаче е PS5 проект, с AAA бюджет, осигурен от Sony. Hype!
Огромни са ми очакванията и към Bluepoint Games. Големият слух, естествено, е свързан с римейк на Demon’s Souls. Каквото и да подготвят блупойнтци обаче, стига да е PlayStation 5 ексклузив, смятам че ще отвинтва глави.
Завръщайки се към first party студиaта на Sony, очаквам минимум тийзъри от следващите продукти на Santa Monica и Insomniac, съответно God of War 2 и Spider-Man 2. Дори тийзове от по една минута, но демонстриращи кадри от самите игри, ще продадат автоматично няколко милиона PS5-ици.
За Bend Studios, Naughty Dog и Sucker Punch Productions по мое мнение е твърде рано да се говори за показно на PS5 проекти.
Виж, обаче от новосформираното студио в San Diego, изпълнено от бивши Naughty Dog мечки и качествени хора от индустрията като цяло, очаквам да бъде евентуалният изненадващ анонс в рамките на събитието. Защото за тях реално никой в момента не говори. Ъм, може би Uncharted 5?
От third party издатели със сигурност ще видим продукти на Activision, Ubisoft, 2K/Take Two, Electronic Arts и Warner. Предвид маркетинговите права на Call of Duty серията, които са при PlayStation, със сигурност ще видим как върви и изглежда на PlayStation 5 новото Call of Duty. От Ubi, предвид маркетинговото споразумение с Microsoft за Assassin’s Creed Valhalla, очаквам демонстрация на Watch Dogs: Legion и евентуален анонс на нова Far Cry игра.
Мисля също, че ще получим Batman анонс от Warner, като остава все още отворен въпросът дали ще е на Rocksteady Studios или на WB Games Montreal. Electronic Arts ще демонстрира next-gen FIFA.
Няма как да пропусна и тоновете слухове, свързани с римейк на Silent Hill, разработван от Sony Japan и Resident Evil 8, зад който стои Capcom.
В рамките на тазвечершното събитие не трябва да очакваме indie заглавия – за тях вероятно ще получим алтернативно събитие. От позицията на indie дев аз самият бих подкрепил подобно решение – ААА софтуерът е този, който продава най-голямо количество конзоли и поне при дебютната презентация на next-gen софтуер, за предпочитане е да видим какво могат да правят с новия хардуер студиа със значително по-голям финансов и човешки ресурс.
Предвид историята на Sony с подобен тип събития, японците гарантирано ще хвърлят и бомба-две, за които никой не е очаквал да се случат. Така де, хайпът ми очевидно е висок и смятам, че в следващия ни материал по темата, който ще можете да прочетете утре сутринта, ще се говори за оправдани очаквания, а не за next-gen разочерование…
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.