Точно година, след като Epic анонсира официално Unreal 5 енджина, компанията ще разкрие още повече булото над един от най-очакваните инструменти за създаването на игри и услуги, които се нуждаят от качествен рендър в реално време (филми, реклами, визуализации и т.н.).
Компанията разпространи няколко „зад кулисите“ видеа, концентрирани върху част от големите подобрения, които ще предложи Unreal Engine 5. В частност говорим за Lumen и Nanite. В случая с Lumen става въпрос за изцяло динамична среда на осветление, която отразява всякакви светлинни източници по изключително реалистичен начин, а изискванията ѝ са значително по-ниски от моментните ray-tracing решения за осветление.
Nanite с думи прости ще позволи на художниците и дизайнерите на нива да използват най-високо качествено на техните асети в гейм среда, съответно да получават адекватна производителност. По думите на Epic вече няма да има нужда да се бейкват normal maps детайли или да се настройват LOD-овете (нивата на детайл на всеки един асет, гледан от различно разстояние).
Най-важното обещание от страна на Epic обаче е възможността малки и големи разработчици да прехвърлят безболезнено своите Unreal 4 проекти към Unreal 5, когато последният бъде наличен публично (част от ААА студията в световен мащаб вече работят с UE5).
За момента ние сме най-силно заинтригувани от предстоящия до часове стрийм на Epic, който ще е съсредоточен върху новите инструменти за работа (те определено не се изчерпват с вече споделените Lumen и Nanite), които ще предложи Epic с UE5.
Въпросният стрийм може да се гледа на следния адрес.