”Аз мога – тук и сега” е страхотна инициатива, която се случва почти без прекъсване от 2011 година насам. Въпросната е практически национално състезание по информационни технологии, информатика и визуални изкуства за ученици от 7 до 12 клас.
За първи път в рамките на последното издание на ”Аз мога – тук и сега” беше включена дисциплината Game Dev, в която участваха колеги от ARC Academy и такива от GI.bg в лицето на Иво Коралски и Вики Събчева.
Що се отнася до събитието Коралски сподели следното:
„В личен план събитието “Аз мога – тук и сега“ беше квинтесенцията на съчетаване на полезното с приятното. Прекараният уикенд в чудесната база в Девин с групата младежи от категория „Game Dev” буквално ме отвя що се отнася до талант, работа в екип, подготовка и прогресивно мислене. Тези деца не просто могат, но и търсят, а това в личен план ми подейства като адреналин на вдъхновението. Високо вдигнати палци горе за организаторите на „Аз мога — тук и сега”, които се бяха погрижили всички съставящи събитието елементи да бъдат от най-високо ниво – място на действие, ментори/жури, атмосфера и разбира се, българските учители и техните ученици.“
Допълнителна информация, снимки от събитието, както и част от произведенията на младите таланти ще откриете на следния адрес.
Нищо учудващо, но все пак разочароващо за феновете на Blizzard – тазгодишният Blizzcon беше отменен заради пандемията. Апропо, събитието, което вече мина през февруари беше онлайн версията на миналогодишния BlizzConline 2020. И все пак, за да не бъде разочарованието пълно, в съобщението на Blizzardсе отбелязва, че през 2021 BlizzCon ще се състои в хибриден формат – ще има онлайн част, но и физическа, която ще събира “малки групи от хора заедно”
Въпреки че феновете не са доволни от новината, истината е, че от американското гейм студио не се очакваше да обяви нещо ново и голямо на събитието, ако то се беше провело. Реалността е, че следващите големи игри на Blizzard са все още далеч.
Ето част и от съобщението на Саралин Смит – изпълнителен продуцент на BlizzCon:
Привет Blizzard общност,
Надявам се, че всички сте в безопасност и добре. Тъй като противоепидемичните мерки в Калифорния около физическите събирания продължават да се развиват и състоянието на пандемията да се променя по целия свят, екипите в Blizzard обсъждат какво означава това за едно от събитията, които най-много ни липсват: BlizzCon. Знаем, че някои от вас може да се чудят за собствените си планове да прекосят страната – да не говорим за океаните – и да се срещнат със своите приятели, семейство и членове на общността в Калифорния, затова днес искаме да Ви споделим решението, което взехме – че няма да провеждаме BlizzCon тази година.
Изграждането на физически BlizzCon е епична и сложна работа, която отнема много месеци на подготовка – не само за нас, но и за многото талантливи партньори, професионалисти в esports, домакини, артисти, художници и други сътрудници, с които се обединяваме на местно ниво и в световен мащаб, за да съберем всички парчета заедно. Продължаващите сложности и несигурности покрай пандемията повлияха на способността ни да се движим правилно по много от тези фронтове и в крайна сметка вече сме преминали точката, от която бихме могли да развием вида на събитието, такъв какъвто бихме искали да ви го представим…
Activision-Blizzard потвърдиха по-рано тази година, че Overwatch 2 и Diablo 4 няма да бъдат пуснати на пазара през 2021 г. Важно е също така да се помни, че наскоро компанията претърпя доста вътрешни трусове след напускането на количество талантливи разработчици, включително и вицепрезидентът на Blizzard Entertainment и директор на Overwatch Джеф Каплан.
Феновете на Diablo могат да очакват ремастъра на Diablo 2: Resurrected, планиран за края на 2021 г. Според компанията той ще включва нова графика (до 4K), по-високо качество на звука, динамично осветление, подобрени анимации и ефекти и др.. Играта ще бъде налична за PC, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PS4, PS5 и Nintendo Switch.
E3 няма да се състои и тази година, поне не и под формата на физическо събитие. Документи от градската управа на Лос Анджелис потвърждават, че най-голямото гейминг изложение в света официално е отменено.
Комисията за развитие на туризма в града посочва, че работи с продуцентския екип на събитието по възможността то да се излъчва в LA Live/LACC. В официалните документи като начална дата на провеждане се посочва 15 юни.
По-рано екипът, който организира изложението ESA, съобщи, че E3 2021 ще се състои, като работят върху това да „трансформират E3 преживяването през 2021 година“.
„Скоро ще споделим повече детайли относно това как планираме да съберем международната гейминг общност през 2021 година“, заявиха от ESA. “В момента водим разговори с издатели, разработчици и компании от цял свят и нямаме търпение да споделим повече детайли скоро“, се посочва още в изявлението“.
Припомняме, че миналогодишното издание на E3 също беше отменено заради пандемията от COVID-19.
Нашите приятели от ARC Academy организират специален ден на отворените врати, на който всеки заинтересован за обучение при тях и кариера в гейм индустрията, ще може да присъства и научи повече за Академията и програмите в нея!
На събитието, което ще се проведе изцяло онлайн, ще присъстват лектори – професионалисти от гейм индустрията, студенти на ARC – които ще споделят своите впечатления и учебен процес и самият екип на Академията, който ще отговарят на всички ваши въпроси.
– Представяне на АRC Academy и възможности за обучение в Академията
– Възможности за финансиране
– Студентите на ARC – Иван Спасов и пътят към гейм индустрията след завършване на обучението си
– Q&A сесия с участниците
На отворените врати ще имате възможността не само да научите повече за индустрията за разработка на игри и програмите на ARC Academy, но и какви са опциите за обучение, за финансиране и профилиране. Иван Спасов, който е един от завършилите студенти на ARC и вече работещ в Snapshot Games като 3D артист, ще сподели повече за своя път на развитие и как вече близо година е част от екипа на българското гейм студио!
За поредна година Plovdiv Game Jam с пореден номер 2021 беше генератор на креативизъм, а сега трябва да чакаме цяла година до следващото подобно събитие. Колкото и да сме нетърпеливи, за съжаление не можем да ускорим времето, но пък от друга страна можем да поздравим целия екип на PVGJ, който се погрижи джамът да стане реалност, но и да обърнем специално внимание на отборите-победители, които спечелиха първите места!
Темата, по която трябваше да работят участниците тази годин в GGJ беше Lost and Found.
Отбор победител за дигитална игра: Club Penguin
Club Penguin станаха първенците при надпреварата за най-добра дигитална игра. Освен, че са си избрали име за отбора, което ни носи голяма носталгия по едни отминали времена, те спечелиха сърцата на всички играчи със своята игра The Hopeful Penguin, която има супер мило заглавие, сюжет и финал, който поне мен ме накара да се просълзя! Задължително прилагаме и линк към уебсайта на Global Game Jam, откъдето може да изтеглите и играете приказката за пингвина. Поздравления на Мирослав Иванов, Мартин Назъков, Атанас Атанасов, Даниел Башев и Кристиан Йотов, които стоят зад създаването на този емоционален rollercoaster!
Отбор победител за настолна игра: Лава
Както името им е горещо и огнено, така и играта MAGMADON на Екатерина Фърчева, Елена Фърчева и Савас Лука от отбор Лава е вулканична! Отбор Лава ни отведоха на опасно приключение, от което зависи живота на планетата Земя. Играчите трябва да мислят и предвидят своята стратегия, за да бъдат накрая единствените, които притежават сърцето на вулкана!
От Gameindustry.bg ви подговихме и специално интервю с участниците от двата отбора – победители.
1) Темата тази година на GGJ беше Lost and Found – как вашият отбор реши да обвърже играта с посланието?
Атанас Атанасов (Отбор Club Penguin): Първоначално се фокусирахме над геймплей елементите на играта, както и визията, а след това започнахме да обсъждаме как да интегрираме темата.
Елена Фърчева (Отбор Лава) : Lost and Found наистина ни допадна! От самото начало искахме да вкараме нещо загадъчно, мистично – темата предразполага, както и някоя от четирите стихии (в случая огън). Именно заради това историята на бордовата игра е представена като легенда за изгубеното през вековете сърце на вулкана “Магмадон”, което трябва да се намери от играчите изследователи.
2) Една от най-хубавите страни на събитието е това да се свържете с нови хора, с които да създадете отбори и нови приятелства. Срещнахте ли трудности по време на съвместната работа, поради факта, че не се познавате и не сте работили заедно преди това?
Даниел Башев (Отбор Club Penguin): Въпреки факта, че не се познавахме, се сработихме доста добре. Един от любимите ми моменти беше, когато Крис спомена колко е яко, че той рисува някакви неща и ние ги караме да работят, защото и за мен беше уникално чувство да мога да кажа „трябва ми пещера“ и да знам, че ще ми я нарисува, понеже досега не съм работил по проект заедно с илюстратор.
Савас Лука (Отбор Лава): За щастие отборът ни се познава от дълго време. Естествено, в началото всеки имаше различна идея, но тъй като времето ни притискаше, бързо стигнахме до общо решение. Разпределихме си работата и всеки знаеше какво да твори. Надявам се следващата година състезанието да се проведе на живо, където да се запознаем с още хора, които обичат да играят и създават игри.
3) Голямото предизвикателство по време на гейм джамовете е малкото време, което отборите имат. Коя е най-трудната част от това да се създаде игра в рамките на няколко дни?
Кристиян Йотов (Отбор Club Penguin): Да разберем по кои части от проекта не си струва да работим, за да успеем да представим играта в достатъчно завършен вид.
Екатерина Фърчева: Най-голямото предизвикателство за нас от отбор “Лава” бе това да измислим правилата на играта. Това е същинският процес при всяко начало на бордова игра. В началото играехме с подръчни материали – монети и копчета, на лист хартия, изрисуван с молив. Така изяснихме появилите се в движение трудности и ги отстранихме, колкото е възможно. Идеята е “Магмадон” да бъде едновременно лесна и увлекателна игра, но и стратегическа.
Ако сте заинтересовани за различните професионални възможности в гейм индустрията, но не сте сигурни какъв е пътят на реализация, то ви предлагаме една интересна идея как да научите повече!
Днес от 19:00 ч. с нашите приятели от ARC Academy сме ви подготвили специален Instagram live, в който главният редактор на Gameindustry.bg Ивайло Коралски ще разкаже повече за собствения си опит в гейм индустрията, за студиото си Kyodai и за това какво ни трябва, за да започнем така мечтаната си работа в света на видео игрите. Не изпускайте онлайн дискусията, защото от ARC са подготвили и допълнителни изненади за най-активните участници!
Пандемията стана причина за отлагането на много събития и игри в гейм индустрията, но ето, че за някои от тях има и положителни страни – една от тях е новината от Blizzard, че ежегодното им събитие Blizzcon ще бъде изцяло онлайн и безплатно за гледане за всички фенове.
През изминалите години събитието беше платено, а билетите се продаваха на стойност от 40$ и често и включваха някоя играчка или трансмог в зависимост от онлайн магазина на играта, от която ги купуваш. Тази година американската гейм компания ще отпразнува своята 30-годишнина и затова Blizzcon ще бъде по-специален. Във видео съобщение в Youtube президентът на Blizzard Алън Брак обяви, че има желанието да направи голям празник за игралната индустрия, който да бъде достъпен за всички и напълно безплатен.
Що се отнася до игрите, можем да кажем, че всички се надяваме да получим нова информация за Overwatch 2, Diablo IV и може би някакво ново съдържание за World of Warcraft: Shadowlands. Ще има също така онлайн състезания за косплей и рисуване, турнири и дискусионни панели за няколко игри на Blizzard.
Трудно можем да си представим Blizzcon да бъде толкова вълнуващ онлайн, но и винаги очакваме изненади от страна на американското гейм студио. Преди няколко дни излязоха слухове, че едно от големите обявления по време на събитието ще бъде датата на излизане на дългоочаквания Overwatch 2, но няма как да бъдем сигурни, докато не получим официална информация. Това, което можем да потвърдим е, че BlizzCon 2021, наричан още BlizzConline, ще се проведе на 19 и 20 февруари 2021 година.
За поредна година градският фестивал за игри Sofia Game Night се завръща въпреки всички трудности около настоящата пандемия.
На 24 октомври ще стартира третото издание, а както винаги досега Нощта на игрите ще предложи разнообразна програма за компютърни, настолни, образователни, политически, арт и градски игри – макар и този път в по-специален режим предвид новото “нормално”.
От създаването си Sofia Game Night си поставя за цел да представи различните аспекти на игрите – от процеса по създаване, през икономическата роля на гейминг индустрията и електронните спортове, до крайния потребител и чистото удоволствие от играта. За трета година фестивалът ще покаже, че игрите могат да бъдат за всички – независимо от възрастта или различните интереси.
В годината на социалното дистанциране и повсеместна кризисна ситуация Sofia Game Night си поставя за цел да подкрепи местната гейминг сцена и да даде нов (и сигурен!) повод за среща с публиката. Така например фестивалът се обединява със събитието Sofia Game Board Weekend, което трябваше да се състои през април и се отмени. На 24 октомври екипът на SGBW ще предложи специална програма за настолни игри в софийски клубове, които бяха особено засегнати по време на т.нар. “локдаун”. Всички събития, разбира се, ще се провеждат при спазване на противоепидемичните мерки и с предварително записване.
Със своята богата онлайн програма Sofia Game Night ще постави на фокус компютърните и мобилни игри и разработчиците от София. Тя ще включи виртуални събития, срещи с разработчици, презентации, онлайн изложби, стендъп комедия и ще бъде покана към публиката да преоткрие София по един нетрадиционен начин – в Minecraft.
Сред останалите акценти в програмата на Sofia Game Night са онлайн пърформанс и специална колаборация с фестивала ACT за свободен театър, игрови градски маршрути със загадки от Sofia Free Tour, както и игри с образователна и социална насоченост от Унгарския културен институт и Британския съвет.
Събитията са с вход свободен, но със задължителна предварителна регистрация поради съображения за сигурност. Обявяването на програмата и записването за събитията започва в началото на октомври. Следете сайта на Sofia Game Night за повече информация.
Sony обяви, че PlayStation 5 Showcase ще се проведе в сряда, 16 септември. PlayStation 5 събитието ще продължи около 40 минути и ще включва актуализации на обявените вече игри и информация за някои от заглавията на партньорите на Sony (third party). Очакваме също така в рамките на PlayStation 5 Showcase да получим финална премиерна дата на PlayStation 5, цените на двете версии на конзолата и стартиращият софтуер.
Тази неделя (30 август) пилотното издание на Българския Гейминг Маратон– онлайн фестивал за видео игри, чиято цел е да представи пъстрата палитра на съвременната българска гейминг култура, ще събере 30 от водещите български гейминг стриймъри и лидери на мнение с общо над 3 400 000 последователи само в YouTube, над 700 000 във Facebook и над 700 000 в Instagram. Сред тях личат имената на Китодар Тодоров, Aethelthryth, Pavel Kolev и Icaka, Dido_D и много други, между които и изгряващи гейминг звезди. Всички те ще създават уникално гейминг съдържание, ще участват в онлайн турнири, предизвикателства, шоу-мачове и други прояви по време на маратона, чиято пълна програма може да се намери на http://gamingmarathon.bg/. Организатор на Българския гейминг маратон е TDB Play – новосформирана агенция с фокус върху видео игрите, електронните спортове и geek културата, в партньорство със световния лидер при гейминг мониторите – AOC.
“Стриймингът постепенно излезна от затворената гейминг общност и се превърна в популярна алтернативна форма на забавление. Именно те, т. нар. “ютубъри” и “стриймъри” постепенно се превръщат в поп-иконите на подрастващото поколение, от една страна, а от друга, едно цяло друго поколение, това родено през 90-те, вече е израснало с видео игрите като неделима част от живота си. Програмата на маратона, вярваме, предлага за всекиго по нещо – независимо от възраст, предпочитание за жанр игри или гейминг платформа” – споделя Мартин Кадинов, съосновател на TDB Play и организатор на събитието.
Сред акцентите на събитието са специалното гейм предизвикателство за двойки, в което две от изгряващите звезди на родната стрийминг сцена James The Gambler и Gerry Gaming предизвикват добре познатите на публиката Gothika_47 и Gabinka във Fortnite.
Друг акцент е специалният шоу-мач по една от най-популярните видео игри – CS:GO, в който умения ще премерят десет от най-известните лица в гейминга в България. Организаторите са предвидили и възможност за участие на геймъри от различни възрасти – турнири по най-популярните сред младежите игри Brawl Stars и Clash Royale, състезание по виртуални мото-спортове с водещи рали пилоти и състезание по класическата esports игра Starcraft II, както и много награди за участниците.
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.