GDC2021: Брайън Флеминг от Sucker Punch с блестящо интервю за разработката на Ghost of Tsushima (ВИДЕО)
Рядко публикуваме ревюта в GI.bg, но Ghost of Tsushima беше една от любимите ни игри за 2020 година и освен преглед на играта, тя попадна и в топ 10 на любимите ни игри на предходната година.
В споделеното в края на този текст видео, предоставено от канала в YouTube на GDC, получаваме изключително качествен разговор с единия от създателите на first party студиото на Sony Sucker Punch Productions – Брайън Флеминг. Последното стои зад серии като Infamous и Sly Cooper. В интервюто става въпрос и за първата игра на студиото, издавана от Ubisoft – платформърът за Nintendo 64 Rocket: Robot on Wheels.
В рамките на 30-те минути Брайън споделя тонове любопитни детайли около разработката на Ghost of Tsushima – включително бързото зареждане на играта за конзола като PS4 (open world игрите обикновено зареждат доста бавно на конзолите от предходно поколение), визуалният стил, планирането на играта и в случая как Sony не просто са били издатели на играта, а и партньори на SP, дали в крайна сметка шанс на продукта да развие пълния си потенциал, а не просто да излезе на конкретна дата. Брайън също споделя, че е силно развълнуван от SSD-то на PS5, което според него ще промени начина, по който студиото ще създава игри оттук насетне.
Въобще, видеото е благодат за хора, заинтересовани от Sucker Punch, Ghost of Tsushima и гейм индустрията като цяло: