Една от големите легенди на индустрията ни, Ейми Хениг, бивш разработчик на Naughty Dog и един от създателите на франчайза Uncharted, а преди това и на култовата поредица Legacy of Kain, участва в разработването на чисто нова екшън-приключенска ААА игра заедно с Тод Сташвик и множество ветерани от индустрията.
Това научаваме на база няколко обяви за работа в Skydance Media и в частност публикация на Сташвик в Twitter, търсещи старши/senior аниматор и старши/senior софтуерен инженер, познаващидобре работния процес с Unreal Engine.
„Първите ни продукции ще се възползват от традициите в приключенското кино. Целта ни е да създадем чрез тях завладяващо и енергично изживяване, което улавя духа на телевизията и филмите, като в същото време вълнува както играчите, така и тези, които не са задължително геймъри. Тези игри ще бъдат най-добрите в своя клас както по отношение на визуална достоверност, така и по отношение на иновативен геймплей на най-новите конзолни платформи и компютри.“
Хениг и Сташуик са си сътрудничили в миналото, като са работили по спряното от Electronic Arts заглавие на Visceral Games по „Междузвездни войни“. Преди това Сташвик е участвал в ранните билдове на Uncharted 4: A Thief’s End, когато е бил назначен да играе ролята на Сам Дрейк, преди Трой Бейкър да я поеме.
Предвид факта, че сме добре запознати с творчеството на Ейми, нямаме търпение да научим повече информация!
За пореден път установих, че обичам тази индустрия, когато някъде по средата на The Game Awards 2020 зазвуча темата на Mario по случай 35-годишнината на имения водопроводчик. Изпълнена по изключителен начин от Лондонския филхармоничен оркестър. Разнообразието от анонсирани и демонстрирани продукти в рамките на шоуто, продължило 3 часа и половина, за пореден път очерта колко широки са моментните творчески граници на любимата ни индустрия.
Ако има човек, който не е успял да намери своя/ите продукт/и в рамките на времетраенето на воденото от Джеф Кийли последно голямо гейминг събитие за 2020 година, то има голяма вероятност въпросният просто да не е играч. Като олд-скул плейър, израснал с Pong, Street Fighter 2, Sonic, Mario, Doom и др. останах изумен (не за първи път) колко широко се е разпростряла индустрията за последните 35 години. Колко различни като визия, подход и гледна точка творци създават съдържание, което в крайна сметка намира своята ниша.
Предвид факта, че пиша тези редове в 5:15 сутринта, трудно мога да структурирам адекватно настоящия текст, посочвайки в същото време абсолютно всички анонси, споделени от преждеспоменатия Джеф Кийли. Ще наблегна на тези, които по-скоро ме спечелиха като играч. Дебело искам да подчертая, че за споменатите 3 часа и половина нямаше лоши или незначими анонси. Има обаче много и различни играчи, които са привлечени и съответно харесват различно съдържание. Логично е да сме привлечени от различни жанрове, различни истории, различни игри. В този смисъл извинения, ако в този текст съм пропуснал заглавието, което на теб, читателю, ти е направило по-силно впечатление. Апропо, всички анонси могат да бъдат открити в публикуваното видео от церемонията.
Като предимно «сингъл плейър стори дривън» почитател през последните 10 години, няма как да не стартирам с It Takes Two на Hazelight (A Way Out и Brothers – A Tale of Two Sons) и особено големия Джоузеф Фарес. Очевидно съм на вълна модерни платформъри, предвид факта, че Ori and the Will of the Wisps, Astro’s Playroom и Sackboy: A Big Adventure категорично ще влязат в класацията ми за ТОП10 игрите на 2020 година.
Та, новият продукт на Фарес отново ще е кооперативен, отново ще разказва детайлна история, но чисто стилистично клони към споменатите по-горе Ori and the Will of the Wisps, Astro’s Playroom и Sackboy: A Big Adventure. It Takes Two изглежда феноменално, а на база показания геймплей ще предложи тонове забавление и разнообразни гейм елементи. Изключително любопитен е и бизнес моделът на играта – практически Electronic Arts ще продава две копия на цената на едно. Идеята естествено да се поощри кооперативната игра, която е в основата на проекта. Най-добрата новина е, че няма да се наложи да чакаме много до премиерата на It Takes Two. Последната ще дебютира на 26 март 2021 година за PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S и PC.
В личен план бях доволен да науча и за конзолната версия на Flight Simulator на Microsoft, която със сигурност ще играя през 2021 година.
Любопитно изглеждаше и next-gen ролевата игра Crimson Desert. Въпросната се разработва в Южна Корея (Pearl Abyss) и въпреки, че все още изглежда сурово (особено като производителност), от нея определено лъха потенциал. Говорейки си за потенциал, няма как да не назова очевидно духовния наследник на Dead Space – The Callisto Protocol. Той се разработва за PS5, Xbox Series конзолите и PC, а зад него студиото Striking Distance Studios и в частност Глен Шофийлд (Dead Space). Шофийлд сподели, че целта на екипа е да създаде най-ужасяващата (като атмосфера) игра до момента. Показаният трейлър беше синематик, но определено добре режисиран – такъв, който предизвика интереса ми към играта.
Новата версия на Disco Elysium – Disco Elysium THE FINAL CUT ще ми даде възможност най-накрая да се потопя в изключителния свят и история на ZA/UM. Тя ще прибави към основната игра нови куестове, както и записан глас за всички действащи лица. Излиза през март 2021 за PS4, PC, PS5 и Stadia.
BioWare също имаше дейно участие в рамките на събитието – видяхме синематици първо на новия Dragon Age, както и на следваща глава от Mass Effect вселената. Като фен на научната фантастика очаквам Mass Effect с отворени обятия (след като преди това премина отново през оригиналната ремастерирана трилогия). Минусът за мен е, че и двете игри по мое мнение са на поне две години разстояние от премиера им.
Адски любопитен проект очевидно ще бъде и SeasonнаScavengers Studios, който се разработва ексклузивно за PlayStation 5. Визуалният стил и особено атмосферата на трейлъра ми навя леки Journey трептения.
Не мога да пропусна и големия анонс на Microsoft и в частност новосъздаденото студио в Санта Моника – TheInitiative. Става въпрос за нова Perfect Dark игра, която отново ще се играе от първо лице. Признавам, че не за момента не съм силно надъхан, просто защото и двете предходни приключения на Джоана Дарк на Nintendo 64 и Xbox 360 не кликнаха с мен. Предвид факта, че беше показан само CG трейлър, това също най-вероятно означава, че премиерната дата е доста далеч.
Беше анонсиран и новият проект на Fullbright (Gone Home, Tacoma). Като разработчик, работил върху заглавие в жанра, в който твори и американското студио, определено съм развълнуван от Open Roads.
Други анонси на заглавия, които силно ме привличат, бяха тези на римейка на GHOST’N’GOBLINS от Capcom, който на този етап идва във версия за Switch (25 февруари 2021 година), както и Evil West от Flying Wild Hog и Focus Interactive.
Получихме и трейлър на многоуважаваните от мен аркадни гурута от Housemarque. Техният Returnal, който се разработва ексклузивно за PlayStation 5, ще направи дебюта си на 19 март 2021 година.
Съвсем целенасочено оставих няколко финални реда за победителите. Защото практически големият победител беше един, и това очаквано бе The Last of Us Part II. Въпреки полемиките и противоречията по време на премиерата му, продуктът на Naughty Dog за повечето играчи си остава майсторски изграден разказ, предлагащ феноменална визия, аудио, както и изумителни възможноститой да се преживее от играчи с различни физически проблеми.
The Last of Us Part II имаше 10 номинации, като спечели цели седем от тях. В този смисъл награждаването определено не беше много интересно, въпреки че наградите за отделните категории бяха обявени от имена като Киану Рийвс, Нолан Норт, Гал Гадот, Трой Бейкър, Том Холанд, Кристофър Нолан и др.
Теглейки чертата на този сутрешно сънлив текст, посветен на The Game Awards 2020, искам да поздравя всички хора от индустрията, които въпреки трудната 2020 година продължават да предлагат интригуващи продукти за конзолни, мобилни и компютърни платформи.
Ето и победителите във всички категории:
Best Esports Coach: Danny ‘Zonic’ Sorensen
Best Esports Event: League of Legends World Championship 2020
Best Esports Host: Eefje ‘Sjokz’ Depoortere
Best Esports Team: G2 Esports
Best Esports Athlete: Heo ‘ShowMaker’ Su
Best Esports Game: League of Legends
Content Creator of the Year: Rachell ‘Valkyrae’ Hofstetter
Global Gaming Citizens: Latinx in Gaming, Dr. Jennifer Hazel (CheckPoint), Dr. Adam Gazzaley (UC San Francisco, Akili Interactive)
Games for Impact: Tell Me Why
Best Community Support: Fall Guys: Ultimate Knockout
Best Score and Music: Final Fantasy 7: Remake
Best Narrative: The Last of Us Part 2
Best Audio Design: The Last of Us: Part 2
Best Multiplayer: Among Us
Best Ongoing Game: No Man’s Sky
Best Art Direction: Ghost of Tsushima
Best Action Game: Hades
Best Action-Adventure Game: The Last of Us: Part 2
Best Sim/Strategy Game: Microsoft Flight Simulator
Best Role-Playing Game: Final Fantasy 7: Remake
Best Family Game: Animal Crossing: New Horizons
Best Sports/Raging: Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
Best Mobile Game: Among Us
Best Fighting Game: Moral Kombat 11 Ultimate
Best VR/AR Game: Half-Life: Alyx
Best Performance: Laura Bailey, Abby – The Last of Us Part 2
Most Anticipated Game: Elden Ring
Innovation in Accessibility: The Last of Us: Part 2
Британският издател Codemasters разпространи ново видео на очакваната нова част на рейсинг поредицата DiRT – DiRT5. Последната ще включва 5 големи епизода и над 130 дисциплини.
Кариерата в играта ще бъде разделена на девет различни вида състезания и Throwdown предизвикателства. Играчите ще могат произволно да избират състезанията, в които да участват.
Една от големите технологични новости на DiRT5 ще бъде възможността играта да се играе при 120 кадъра в секунда на конзола. На този етап 120FPS са потвърдени на Xbox Series X, но очакваме подобна опция да се предлага и във версията за PlayStation 5.
Освен за next-gen конзолите ще видим DiRT5 още за PS4, Xbox One и разбира се – PC.
Въодушевените от играта войс-оувър легенди Бейкър и Норт, сега:
Рок/метъл шутърът от трето лице, Metal: Hellsinger, беше нагледно демонстриран в ново геймплейно видео. В рамките на което научихме също, че вероятно най-популярният гейм актьор, Трой Бейкър (сори, Нолан), ще участва в играта.
Трой ще играе едновременно разказвач и оръжието, което използва играчът. Въпросното оръжие представлява син череп.
Доста подробният геймплеен сегмент ни демонстрира огромно количество „кавга с пушки“ в метъл ритъм, както и сблъсък с бос. Меле атаката пък очевидно ще дарява играча с „кръв“ и амуниции, а всяко отстраняване на противник ще създава множител (multiplier) на убийствата.
Зад Metal: Hellsinger стои The Outsiders, а издател е Funcom.
Платформите са PS4, PC, PS5, Xbox One и Xbox Series X.
Видеото:
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.