Студиото зад DiRT 5 сподели, че разликата в хардуера на PS5 и Xbox Series X е ирелевантна за процеса на разработка (ВИДЕО)
Нещо, което твърдим и като разработчици, работили с конзолен хардуер след официалното обявление на хардуерните характеристики на PlayStation 5 и Xbox Series X, е че никога до момента не сме имали две толкова близки като обща производителност конзоли. Подобно твърдение се потвърждава и от споделеното от Майк Моретън, водещ дизайнер на DiRT5.
По думите на човека от Codemasters хардуерните различия между двете конзоли са толкова незначителни, че те не влияят на цялостната разработка почти по никакъв начин.
В интервю за GameBolt Моретън споделя следното:
„От геймплейна и дивелипърска гледна точка (различията между PS5 и XBSX) наистина нямат голямо значение. Просто когато се стигне до финалното тунинговане и оптимизации, в зависимост от елемента за оптимизиране, на едната конзола може да отнеме малко повече време той да работи както искаме.“
Разбира се в случая трябва да намесим и Xbox Series S, който разполага със значително по-слабо GPU от побратимите му в PS5 и Series X, както и с осезаемо по-ниско количество RAM памет. Съответно мултиплатформните разработчици ще трябва на първо място най-вече да се съобразяват с него.
В случая с DiRT5 и на PS5 и Xbox Series X играта ще предлага 4К режими при ънлокнат фреймрейт, плюс 120FPS при по-ниска резолюция.
DiRT5 ще направи дебюта си на PS4, Xbox One и PC на 6 ноември, като този на Xbox Series X/S ще бъде на 10 ноември. Версията за PS5 ще се продава от 12 ноември. През 2021 година ще получим и версия за Stadia.