Нов патент подсказва, че Sony вероятно ще използва подобна на DLSS технология за PlayStation 5 (ВИДЕО)
Пресен патент на японския гигант Sony подсказва, че за новата конзола PlayStation 5 ще се използва подобна на технологията на Nvidia DLSS. Въпросната подобрява значително качествата на картината, когато нейтив резолюцията на въпросната е по-ниска. Подобно на DLSS и технологията на Sony за PS5 ще се възползва от изкуствен интелект, който ще събира и обработва информация.
Патентът гласи следното:
„Устройство за обработка на информация за придобиване на множество референтни изображения, получени чрез изобразяване на обект, който трябва да бъде възпроизведен, придобиване на множество преобразувани изображения, получени чрез уголемяване или свиване на всяко от множеството референтни изображения, изпълнение на машинно обучение с помощта на множество вече научени изображения. Преобразуване на изображения и генериране на предварително научени данни, които се използват за генериране на възпроизвеждащо изображение, което представлява външния вид на обекта.“
Апропо, DLSS (Deep Learning Super Sampling) както споделихме по-горе е AI базирана техника, която позволява на игри, рендвани в по-ниска резолюция да изглеждат така, че все едно са рендрирани в по-висока такава.
Трябва да припомним също, че за конзолата PlayStation 4 Pro Sony вече използва успешно ъпскейлинг/реконструкционни техники (най-известната от които е чекърборд рендърингът), които макар и по-стари и по-ограничени от DLSS 2.0 и вероятната версия за PlayStation 5, даваха прекрасни резултати при first party игрите на Sony за PS4 Pro.
За финал ви предоставяме прясно видео на Digital Foundry, в което се разглежда DLLS 2.0 и споменатият чекърборд рендъринг за PS4 Pro: