Да си спомним за левъл дизайна на Санди Петерсен (ВИДЕО)
Американският гейм дизайнер Санди Петерсен определено не е популярно име сред крайните играчи (не е мейнстрийм дизайнер с други думи), независимо, че е бил част от великия колектив на id Software. И докато мнозинството играчи (дори по-младите) знаят кои са Джон Ромеро и Джон Кармак, то името на Петерсен не се среща дори в повечето документалистики на тема Doom.
Санди Петерсен може и да няма визуалната осанка на Ромеро или инженерният гений на Кармак, но определено заслужава минимум повече време под светлините на прожекторите. Петерсен, прочее, днес на 65 години, освен за id Software, работи през годините и за MicoProse, където е оставил своя отпечатък върху продукти като Sid Meier’s Pirates!, Sword of the Samurai и дори Civilization.
Дизайнерът напуска id през юни 1997 година, включвайки се към екипа на Ensemble Studios. Там той работи върху серия от Age of Empires заглавия.
Най-популярните късове творчество на талантливия американец обаче са неговите нива в Doom и Doom 2 (има 7 нива и в Quake). Почеркът му е доста по-различен от този на Ромеро, като неговите нива са по-експериментални и иновативни технически на база възможностите на дебютния id tech (познатият за мнозина като Doom енджин). Петерсен залага често пъти на капани (играейки в момента Doom 64 се чудим дали не е изготвял нива и за въпросната версия), на по-специфична хорър атмосфера (влечението му към Лъвкрафт оказва влияние и върху финалния дизайн на „монстърите“ в Doom) и кубичен дизайн на нивата.
В споделеното видео можете да видите част от най-добрите произведения на легендарния дизайнер и инакомислещата му природа що се отнася до изграждането на нива.
От нас поклон, господин Петерсен. След Doom 64 неминуемо отново ще се впуснем в първите две Doom игри.
Източник на снимката: Chubzdoomer