Колко ощетена е Epic от премахването на Fortnite от iOS
Мобилните устройства са платформата с най-голям потенциал за растеж на Fortnite, посочи в своите свидетелски показания по делото Apple срещу Epic маркетинговият директор на Epic Матю Вайсинджър.
Запитан защо, той отговори: „На практика ние сме достигнали пълно навлизане на конзолите (PS4, Switch, Xbox One) и мобилните устройства предлагат най-голяма възможност за растеж… Всеки има мобилно устройство у себе си през цялото време. Не всеки обаче има конзола или геймърски компютър“.
На въпрос на адвоката колко iOS потребители е имала Fornite, когато беше достъпна за платформата, Вайсинджър отговори, че е достигнала 2,5 милиона активни потребители дневно. Те са били около 10% от дневните потребители на Fornite.
2,86 милиарда изиграни часа е отбелязала играта от излизането ѝ за iOS през 2018 година до премахването ѝ от магазина на Apple през август 2020 година.
Запитан дали Epic е била ощетена поради липсата на Fortnite на iOS, той отговори: „Да, абсолютно… по редица начини.“
Маркетинговият директор на Epic изтъкна, че загубата на iOS потребители „прекъсва приятелски и социални връзки“ – линия, която компанията използваше и преди, за да убеди Sony да активира кросплей.
Fornite беше изтеглена от iOS през август, след като Epic добави директни плащания, избягвайки комисионна на Apple в размер на 30% за всички транзакции и нарушавайки споразумението за разработчици на iOS. Epic отговори с антитръстов иск, който доведе до настоящия процес.
Fortnite беше премахната и от Google Play, а Epic заведе подобно дело срещу Google.
Прогнозите на компанията са, че iOS ще генерира само 5,8% от общите приходи на Fortnite през 2020 г., в сравнение с 46% за PS4 и 24% за Xbox One.
