Ръководство за ригване на готов за гейм продукция персонаж в Maya (ВИДЕО)
Gnomon Workshop предложи ръководство за Character Rigging в Maya, който е готов за гейм продукция. То е подготвено от техническия художник на Respawn Entertainment Тейлър Уитсет. От това ръководство ще научите как да създавате готови за игри ригнати модели, както и основни концепции за ригване на персонажи в Autodesk Maya.
Тейлър Уитсет разкрива как да приложите основните принципи на ригване, за да създадете творчески комплексни персонажи що се отнася до тяхната конструкция. По идея ригването на персонажи често може да бъде доста комплексен процес, но според Тейлър това не е необходимо винаги да бъде така; В ръководството си той споделя доказани в бранша техники, придобити чрез опит в работата по заглавия, между които личат имената на Walking Dead: Saints & Sinners и Medal of Honor: Above and Beyond.
Основната цел на този проект е да ви научи как да приложите идеи и концепции за създаване на персонажи и в крайна сметка резултатите да са успешни. Между другото моделът на героите, изготвен от талантливия Пол Тоска, е достъпен е като част от проекта.
Повече за Gnomon Workshop, тук.