Ръководство: Моделиране на същества в Maya и Zbrush (ВИДЕО)
Autodesk предложи онлайн ръководство за моделиране на създания за игри с Maya и ZBrush. Курсът се състои от 22 части и е практически безплатен за всички желаещи да създават „извънземни“.
В рамките на ръководството, ще можете да видите обработването на високопологонна ZBrush фигура (създаване на геометрия за ретопология и бейкване) и ретопологизирането ѝ в Maya за използване в популярни гейм енджини.
Покрива се голям набор от елементи, необходими за създаването на едно същество – включително очите му, използвайки примитивна геометрия.
Първото видео можете да видите в края на този текст, а цялата поредица ще откриете в YouTube канала Maya Learning Channel.
Урок първи: