Как да създавате лицеви изображения в Maya (ВИДЕО)
Раздвижването на тялото на даден персонаж с само част от уравнението, което дава живот на един 3D човешки модел във видео игра. Другата се нарича лицеви изображения, познати на аниматорите като blendshapes.
Предложения в края на този текст страхотен курс от Gnomon Workshop ще ви даде основите на Facial Blendshape Modeling в инструмент от калибъра на Maya.
Курсът е въведение в създаването на анимирани лицеви изображения в Maya и пълно ръководство за моделиране на лице в Maya и ZBrush, записано от художника на Digital Domain Дерик Сесон. Семинарът, който включва над пет часа видео обучение, изследва как да приложите стандарта при кино индустрията Facial Action Coding System (FACS) за анимация на лице.
Ръководството предполага, че нямате предварителни познания що се отнася до blendshapes и ще ви преведе през пълния процес по създаването на такива, използвайки Autodesk Maya. Дерик започва с задълбочено обяснение на FACS (Facial Action Coding System), преди да подготви главата на ZBrush за деформация, правейки разбор на основните форми при всеки регион на лицето. Той показва как да усъвършенствате тези форми с инструментите за скулптура на Maya, преди да ги обедини в node базирана система.
Концепциите и уроците в този уъркшоп ще ви осигурят фундаментално разбиране на FACS и как да създадете blendshapes форми, като ви предоставят всички умения, от които се нуждаете, за да създадете набор от динамични форми за лице, които ви дават контрол върху изобразяването на всякакви лицеви изображения, които са ви нужни за конкретна сцена.
Дерик Сесон е опитен 3D Generalist & Modeling специалист, работещ предимно в Maya, макар и да владее богат набор от софтуерни инструменти, използвани за създаването на дигитални продукции. Той има повече от десетилетие студиен опит, работещ във VFX по блокбъстър заглавия, включително Avengers: Infinity War, Black Panther и Beauty and the Beast.
На следния адрес ще откриете пълния курс.