Menu
Game Industry
  • Начало
  • Новини
  • Роли
    • 3D художник
    • Програмист
    • Аниматор
    • Дизайнер на видео игри
    • Продуцент на видео игри
    • Тестър
    • Сценарист
    • Съпорт специалист (развлекателен софтуер)
    • Композитор на музика за видео игри
    • Концептуален художник
  • Партньори
  • Кариери
  • Уроци
  • Търси
Close Menu
dse01-7
Ниво: Начинаещ
Роля:
3D художник, Аниматор

Как да създавате лицеви изображения в Maya (ВИДЕО)

Раздвижването на тялото на даден персонаж с само част от уравнението, което дава живот на един 3D човешки модел във видео игра. Другата се нарича лицеви изображения, познати на аниматорите като blendshapes.

Предложения в края на този текст страхотен курс от Gnomon Workshop ще ви даде основите на Facial Blendshape Modeling в инструмент от калибъра на Maya.

Курсът е въведение в създаването на анимирани лицеви изображения в Maya и пълно ръководство за моделиране на лице в Maya и ZBrush, записано от художника на Digital Domain Дерик Сесон. Семинарът, който включва над пет часа видео обучение, изследва как да приложите стандарта при кино индустрията Facial Action Coding System (FACS) за анимация на лице.

Ръководството предполага, че нямате предварителни познания що се отнася до blendshapes и ще ви преведе през пълния процес по създаването на такива, използвайки Autodesk Maya. Дерик започва с задълбочено обяснение на FACS (Facial Action Coding System), преди да подготви главата на ZBrush за деформация, правейки разбор на основните форми при всеки регион на лицето. Той показва как да усъвършенствате тези форми с инструментите за скулптура на Maya, преди да ги обедини в node базирана система.

Концепциите и уроците в този уъркшоп ще ви осигурят фундаментално разбиране на FACS и как да създадете blendshapes форми, като ви предоставят всички умения, от които се нуждаете, за да създадете набор от динамични форми за лице, които ви дават контрол върху изобразяването на всякакви лицеви изображения, които са ви нужни за конкретна сцена.

Дерик Сесон е опитен 3D Generalist & Modeling специалист, работещ предимно в Maya, макар и да владее богат набор от софтуерни инструменти, използвани за създаването на дигитални продукции. Той има повече от десетилетие студиен опит, работещ във VFX по блокбъстър заглавия, включително Avengers: Infinity War, Black Panther и Beauty and the Beast.

На следния адрес ще откриете пълния курс.

« Процедурен инструмент за създаване на стени в Houdini (ВИДЕО) » Ръководство: Моделиране на същества в Maya и Zbrush (ВИДЕО)

Новини

  • Screenshot 2024-12-02 052416PlayStation 5 Pro – задължителната конзола…
    19 ноември 2024
  • HorizonZeroDawnRemasteredHorizon Zero Dawn Remastered – 90+ гигабайта Алое Зеро!
    7 ноември 2024
  • sofiagamenight2024Над 25 организации, разработващи или подкрепящи сферата на игрите в България, ще представят своите проекти на Game Dev Day 2 тази събота в Чистилището
    30 октомври 2024

Истории

  • Screenshot 2025-05-09 053005Days Gone Remastered: A Deacon of Hope Remastered
    9 май 2025
  • ac_shadow_mainAssassin’s Creed Shadows – колко хубав е японският AC?
    11 април 2025
  • coverSplit Fiction – диванна идилия!
    24 март 2025
Back To Top
Game Industry

  • Начало
  • Новини
  • Партньори
  • Контакти
© Game Industry 2025
Powered by WordPress • Themify WordPress Themes

    This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
    Privacy & Cookies Policy

    Privacy Overview

    This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
    Необходимо
    Винаги е активирано

    Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.

    Non-необходимо

    Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.