Epic Games и Weta Digital: създаването на реалистична козина/коса и пера в Unreal 4 (ВИДЕО)
Признаваме, че настръхваме, когато гледаме работата на толкова талантливи художници и инженери събрана на едно място.
В случая художникът на Weta Digital Нейтън Фарквар обяснява в пространствено видео от типа “стъпка по стъпка” процеса на производство на коса/козина и пера в UE4.
Уебинарът обхваща:
– Базираният на нишки работен процес за коса и козина
– Как Weta е създала асетите за суриката и орела в късометражката „Meerkat”
– Процесът на експортиране от DCC и настройките в Unreal Engine
– Оптимизации за постигане на визуализации на филмово ниво в реално време
Апропо, Нейтън работи в гейм и филмовата индустрия повече от 15 години, създавал е коса и козина с всякаква сложност, а в момента се е съсредоточил върху рендъринга в реално време. Не на последно място проектът се предлага абсолютно безплатно в Unreal Marketplace, съответно можете да го разгледате подробно и почерпите вдъхновение от невероятната работа на дигиталния творец.