Shader Kit 2.0 е вече наличен (ВИДЕО)

Ерик Лехман разпространи нова версия на своя Shader Kit, представляващ бърз и компактен шейдър инструмен, заместващ интерфейса Hypershade.

Част от ключовите ъпдейти са следните:

Актуализиран компактен интерфейс с персонализирани икони

Въведени модифицирани клавишни комбинации за по-бърз работен процес

Ръчно сортиране – Премествайте шейдърите нагоре и надолу с клавишите със стрелки

Вече можете да преоразмерявате списъка с шейдъри

Мощна лейбъл система за по-лесно филтриране или сортиране по цвят на съответния лейбъл

Функция за търсене, за да намирате шейдърите по-удобно и бързо

Сортиране на списъка по име

Възможност за запазване и зареждане на списъци с шейдъри

Актуализирано подобрено меню Create Menu / Create Menu Settings

Селектирането на Create Menu вече се запаметява и позволява повторно създаване на шейдър

Настройките на Create Menu вече ще бъдат запазени като нови такива по подразбиране и са достъпни при стартиране на инструмента

Актуализирана поддръжка на Render Engine-и: Maya, Arnold, Redshift, VRay

Създайте клавишна комбинация, за да стартирате инструмента с hotkey

Вземете Shader от избрания обект и го изберете във вашия списък

Актуализирани идентификатори на материала – изберете между Lambert и Surface Shader

Графирайте материали от object / Add / Remove / list connections

Прехвърляне на шейдър върху лица

Повече за шейдъра и възможност за покупка, тук.…