Впечатляващ зомби шутър, създаден от един човек (ВИДЕО)
Към днешна дата не са новост случаите, в които се връщаме към времената на Atari от края на седемдесетте и началото на осемдесетте години на миналия век.…
Към днешна дата не са новост случаите, в които се връщаме към времената на Atari от края на седемдесетте и началото на осемдесетте години на миналия век.…
Да направите своя собствена игра е изключително вълнуващ, но и сложен процес. Въодушевлението от чудесната идея, която ви е хрумнала, може да бъде помрачено от трудностите, които бихте срещнали по пътя на реализирането ѝ.…
По материали от gamecareerguide
Стартирането на собствен гейм проект е едно от най-хубавите неща и най-вероятно всички може да се съгласят с това… но колко от нас всъщност достигат до крайния резултат – завършената игра?…
По материали на https://gamecareerguide.com/
Определянето на мащабите, когато стартираме разработката на първия си развлекателен софтуер е от изключително значение.
Твърде много разработчици срещат проблеми с процеса на разработване поради лошо управление на мащабирането на своят развлекателен софтуер или се забъркват в дилеми, които водят до сериозни проблеми с изпълнението.…
Една от най-големите легенди на гейм индустрията, Мишел Ансел, прекратява участието си в работата по изработването видео игри, фокусирайки се върху свои лични проекти.…
Ако се питате как Naughty Dog са постигнали вероятно най-високата визуална консистентност в рамките на отиващата си генерация конзоли, то следващите редове ще ви дадат отговор на подобен въпрос.…