Бившият шеф на EA и SEGA Питър Мур става старши вицепрезидент по спорта и развлеченията на живо на Unity.
Мур обяви новината в профила си в Twitter. “Радвам се, че отново се събирам с толкова много приятели от бранша, с които ще работим по някои наистина страхотни неща“, написа Мур.
През 2017 година той напусна гейминг индустрията, за да стане изпълнителен директор на футболния клуб Ливърпул – роля, която изпълняваше до миналата година. През декември 2020 г. се завърна в развлекателния бранш като член на борда на директорите на компанията за спортни мобилни игри Nifty Games.
Питър Мур е заемал редица лидерски позиции в гейминг индустрията, включително президент на Sega of America, корпоративен вицепрезидент на интерактивното развлекателно бизнес подразделение на Microsoft по време на Xbox и Xbox 360, ръководител на EA Sports и главен оперативен директор на EA от 2012 до 2017 г.
Режисьорът на Dead or Alive и Ninja Gaiden Томонобу Итагаки съобщи, че е основал свое собствено студио – Itagaki Games. Японецът анонсира голямата новина в профила си във Facebook и сподели непубликуван откъс от интервю за Bloomberg.
Итагаки не разкрива много подробности относно студиото, освен това, че няма нищо общо с предишните му работодатели Tecmo и Valhalla. Той казва, че през последните четири години преподава разработване на игри, но сега иска отново да прави игри и е създал компанията с тази цел.
Японският режисьор поддържа близки връзки с Microsoft – игрите му Ninja Gaiden бяха ексклузивни за Xbox. Относно това как би реагирал, ако Microsoft иска да придобие неговото студио, той отговаря, че за него би било чест.
След излизането на Ninja Gaiden II на Xbox 360 през 2008 г. Итагаки подаде оставка и заведе дело срещу президента на Tecmo Йошими Ясуда заради неизплатени бонуси. След това беше съосновател на Valhalla Game Studios, но се оттегли през 2017 г., за да се съсредоточи върху преподаването и насърчаването на млади разработчици.
Ветеранът в хорър жанра и настоящ изпълнителен директор на Tango Gameworks Шинджи Миками би се върнал към режисирането на видео игри, ако му се даде възможност да направи игра по изцяло собствена визия.
Последната игра, която Миками режисира, е сървайвър хорърът The Evil Within. В интервю за Variety той обяснява, че заглавието не е умишлено връщане към жанра, а надграждане на това, което е правил с Resident Evil 4. По това време ветеранът, който стои зад първата Resident Evil, си казва, че The Evil Within ще бъде последното заглавие, което режисира. Сега обаче не е на същото мнение.
Миками обяснява, че The Evil Within е започнала като проект, наречен Noah, въпреки че играта, която се е получила, се е превърнала в нещо съвсем различно. Но, ако режисьорът имаше възможност да създаде оригиналната концепция за Noah, може би би го направил.
„Мисля, че ако имах възможност да направя игра от началото до края, изцяло по моята визия, това определено би бил последният ми проект като режисьор.“
Засега обаче Миками е фокусиран върху излизането на Ghostwire Tokyo през следващата година. Играта ще бъде ексклузив за PlayStation5 в рамките на 12 месеца. С придобиването на Bethesda от Microsoft и факта, че компанията дава голяма свобода на разработчиците, „кръстникът на хорър игрите“ може би ще има възможността да режисира игра по свой образ и подобие. Кой знае?
Кен Кутараги е и ще остане една от най-големите легенди на гейм индустрията. Известен сред гейминг обществото като „бащата на PlayStation”, японецът напусна Sony след премиерата на PlayStation 3 през 2007 година. Друго название, с което е известна легендата, е „лудият Кен“.
Очевидно годините не са проблем за легендарния инженер, защото към днешна дата той работи върху едно от най-изискващите и трудоемки задания в роботиката. Без да получава и стотинка за това.
Кутараги е новият главен изпълнителен директор на Ascent Robotics Inc. – базиран в Токио стартъп, насочен към развитието на изкуствения интелект и роботиката.
70-годишният инженер иска Ascent Robotics Inc. да създава ценово достъпни роботи, които лесно могат да се предвижват сами, в същото време извършвайки различни физически дейности, допълва Bloomberg.
Японецът се надява Ascent Robotics Inc. да предложи работещ прототип в рамките на следващата една година.
“COVID-19 върна на дневен ред стария аргумент за това, че роботите могат да поемат голяма част от нашата работа на своите плещи“, споделя Кутараги в първото си интервю на новата позиция.
„Ясно е, че ако искаме отново да стигнем до нов нормален начин на живот, имаме нужда от все повече и повече роботи в ежедневието си.“, допълва той.
Към момента Ascent Robotics Inc. работи с Kawasaki Heavy Industries Ltd. върху роботизирана ръка, както и софтуер за автономно шофиране в сътрудничество с неназован японски автомобилен производител.
Една от най-големите легенди на гейм индустрията, Мишел Ансел, прекратява участието си в работата по изработването видео игри, фокусирайки се върху свои лични проекти.
Новината беше потвърдена от издателя Ubisoft, а предвид факта, че Ансел е криейтив директорът на Beyond Good & Evil 2, французите посочиха и бъдещето на мащабния проект.
Мишел е вероятно най-голямата легенда на Ubisoft, а инициалите му стоят зад създаването на Rayman франчайза, оригиналния Beyond Good & Evil и още куп любопитни проекти. Французинът ни дарява с магията си в продължение на повече от 30 години. Любител на природата, Мишел ще продължи работата си по личен проект, посветен на защитата на дивата природа.
По отношение на Beyond Good & Evil 2 Ubisoft сподели следното:
„Имамеда свършимоще много неща, включително и да увеличавам размера на екипа, за да помогнем на разработката. Наскоро добавихме UbisoftParisкато партньорско студио и през последните шест месеца много нови хора се присъединиха към нас тук в Ubisoft Montpellier. Ако се интересувате да станете част от екипа, посетете нашия кариерен сайт и потърсете ключовата дума Beyond Good & Evil 2.
Следващ етап: Стремим се да споделим повече и да ви покажем играта в действие някъде следващата година, след като преминем следващите вътрешни производствени етапи.“
Официално разработката на Beyond Good & Evil 2 тече от 2008 година, като вероятно препродукцията на играта датира и от преди това. Предвидени са версии за PS4, Xbox One и PC, но предвид излизането на новите конзоли в края на годината очакваме и преход към PlayStation 5 и Xbox Series S/X.
PAX Digital x EGX Digital е най-сетне в ход и началото е повече от обещаващо.
В панел, който се излъчи на 12 септември на дигиталното събитие, легендарният разработчик на видео игри Сид Майър говореше за впечатляващата си кариера и значимите проекти, по които е работил през годините.
Създателят на Civilization, Pirates!, Railroad Tycoon, SimGolf и други се присъедини към Rock Paper Shotgun в разговор, където дискутираха легендарните игри, по които е работил.
По време на панела Сид също така даде информация за предстоящата му книга „Sid Meier’s Memoir!: A Life in Computer Games“.
Имаше много интересна информация от панела свързана с игрите на Сид, особено ако сте фен на неговата Civilization поредица от игри.
Ако сте заинтересувани от постиженията на гейминг легендата и искате да научите повече за него (включително и за неосъществената игра “DinoCiv”), панелът е почти час пълен със забава и полезна информация.
За следващите няколко дни са планирани още PAX Digital x EGX Digital панели, а също така можете да видите и някои разкрития за водещи разработчици, които са част от ивента.
Историята на PlayStation бранда е една от най-пъстроцветните и знакови в технологичната индустрия въобще. From Bedrooms to Billions: The PlayStation Revolution ще бъде документален филм, който ще дебютира през септември и ще разгледа в детайл спомената история.
И по-конкретно 7 септември. Зад лентата стоят Антъни и Никола Колфийлд, а въпросната ще съдържа изключително любопитни кадри от създаването на оригиналния PlayStation, през трудностите на PS3 периода, до настоящия гигантски успех с PS4.
В лентата ще вземат участие легендарни имена като Хидео Коджима, Марк Сърни, Джим Райън, Дейвид Джафи, Фумито Уеда, Хидеки Камия, Фил Харисън, Тед Прайс, Шинджи Миками и др.
Синопсисът на продукцията е следният:
„PlayStation Revolution е независим документален игрален филм, който разкрива невероятната история зад създаването на Sony PlayStation. Той е перфектно сверяване на часовника за всеки, който се интересува от видео игри и историята на най-голямата индустрия за развлечения на земята. Филмът изследва защо Sony решиха да влязат в бизнеса с видео игри, когато той вече беше доминиран както от Nintendo, така и от Sega, които не само произвеждаха собствен хардуер, но правеха и публикуваха фантастични игри. За да се конкурира, Sony не само ще трябва да проектира и изгради нов хардуер, но ще трябва да намери начин да убеди индустрията за разработка на игри да се включи в нейната революция и да разработи игри за нея много преди дори да излезе.“
Филмът е финансиран след успешна Kickstarter кампания. Желаещите ще могат да го гледат посредством дигитални стрийминг услуги, както и на физически носители като DVD и Blu-Ray.
Специалното издание от своя страна ще включва следните екстри:
– Създаване на Wipeout – RT – 10 минути 31 сек (с участието на създателя на играта Ник Бъркомб и основателя на Psygnosis Иън Хетерингтън)
– Създаване на Gran Turismo – RT – 19 минути 12 секунди (с участието на създателя Казунори Ямаучи)
– Net Yaroze – RT – 6 минути 46 секунди (с участието на Фил Харисън и Пол Холман)
– Аудио на PS2 – 3 минути 12 секунди (с участието на Джейсън Пейдж)
– Коментар на режисьора с Антъни Каулфийлд, Никола Коулфийлд, Хедър Гибсън и Гевин Румери (Tomb Raider), Стив Меррет (PlayStation журналист) и Шахид Ахмад (бивш служител на Sony PlayStation Dev)
– Фото галерия
За финал ви предоставяме и трейлър:
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.