ThugGames e ново българско инди студио, което работи върху дебютното си заглавие от седем месеца. Преди да кажем повече за проекта, желаем да уточним, че с удоволствие бихме представили на страниците на GI.bg всеки роден проект – с други думи, пишете ни смело и безотговорно на редакционния мейл или Facebook страницата на сайта.
Що се отнася до проекта на ThugGames, то той е в жанра tower defence и носи името The Last Defense. С нас се свърза един от основателите на студиото Стелиян Капитанов, който сподели следното:
„Играта е от типа Tower Defense, като това е жанра, с който започваме нашата поредица от игри. Целта ни е да разкажем историята на един измислен вече свят в различни жанрове игри. След The Last Defense ще работим върху игра в Adventure жанра, а след това и трета, която ще бъде онлайн PVP.”
Стелиян сподели още, че екипът за момента е съставен от двата души, като първоначалната версия на играта ще се предлага в Steam. Студиото е в процес на търсене на издател, като родните разработчици се надяват до два месеца The Last Defense да бъде в Gold статус – тоест готова за продажба в популярния PC магазин.
Апропо, запазваме си правото и за интервю/подкаст с ThugGames, които да ни разкажат повече за проекта си. Пожелаваме им успех, а сега ви предоставяме и първи публични кадри от играта:
Към днешна дата не са новост случаите, в които се връщаме към времената на Atari от края на седемдесетте и началото на осемдесетте години на миналия век. В рамките на въпросните времена една игра е създавана обикновено от един, максимум двама души, които играят ролята на програмисти, гейм дизайнери, художници и т.н.
В днешно време, предвид колосалното количество асети, които се продават на ниска цена, плюс възможност за програмиране (или познаване на популярните скриптинг инструменти), е нужно човек да има идея (която все пак не включва версия на GTA, правена от един дев), която желае да реализира. Разбира се и свободно време.
Такава идея се е родила в главата на един единствен дев, създал студиото Honor Games.
Името на зомби хорър шутъра е Eternal Evil. Honor Games предлага и пролог, който изглежда доста полиран и според написаното в Steam страницата преминаването му отнема 2,5 часа.
Историята проследява апокалиптично събитие, унищожило малък град. Гражданите са се превърнали в зомбита, а главният персонаж е един от малкото останали незомбита, които се опитват да оцелеят. Играта предлага редица огнестрелни оръжия, предмети и бележки за изследване, както и някои пъзели.
Игри като настоящата са по-скоро рядкост, но пък ние сме от играчите, които понякога желаят да забавят темпото, потопявайки във фантастичен, безкрайно непознат свят. Обожаваме заглавия като като The Witcher 3, Skyrim, Dark Souls, The Last of Us и още много други, които ни предлагат зашеметяващи продукции, но това, което рядко предлагат е – спокойствие. Тук идва и мястото на игри като Mona, в които удоволствието от играта идва от това да решаваме пъзели и разплитаме мистерии. Без да бързаме, без да менажираме ресурси и т.н.
„Мона е завладяваща игра за изследване от трето лице, разположена на зловещ остров, изпълнен с фантастични същества. Изследвайте света и разкрийте тайните му, за да разберете какво древно зло е унищожило хората, които са живели там.“
Mona изглежда обещаваща по отношение на геймплей и история. И да, в играта все още има скрито зло, има зловещ остров и странни чудовища, но всичко, от механики до саундтрак, може да се опише с две думи – завладяващо и релаксиращо.
В Mona дори няма интерфейс, а геймплеят се ограничава до ходене. Точно тази опростеност ни помага да се потопим максимално в острова, чийто загадки трябва да разгадаем.
Mona все още в етап на разработка (pre-alpha), но вече имате възможността да си я добавите в списъка с желани игри в Steam. Впечатляващо е също, че цялата игра се разработва от един единствен човек.
Да направите своя собствена игра е изключително вълнуващ, но и сложен процес. Въодушевлението от чудесната идея, която ви е хрумнала, може да бъде помрачено от трудностите, които бихте срещнали по пътя на реализирането ѝ. Разработката на инди заглавие от малък екип е истинско предизвикателство, но усилието определено си струва. „Как да остана мотивиран и да завърша играта си“ е един от основните въпроси, които минават през ума на човек, захванал се да прави своята първа видео игра. В свое видео създателят на The First Tree Дейвид Уел дава три съвета на бъдещите инди разработчици за това как да завършат играта си… преди да я намразят.
1. Бъдете уверени, че ще се справите
Дейвид определя разработването на The First Tree като най-трудния творчески проект, с който се е захващал. Въпреки това той е бил уверен, че може да се справи. Вече е бил издал първата си игра Home is where one starts. Вдъхновение за нея е получил от редица инди заглавия като Dear Ester, както и от филма Indie game: The movie (ако не сте го гледали, горещо ви го препоръчваме!)
“Нищо не може да се случи, преди да завършите играта си. Завършете я каквото и да ви струва това“, казва Дейвид. Той съветва начинаещите разработчици да направят първата си игра малка и проста и да я издадат. Това ще ги научи на много неща, които ще им помогнат за бъдещите им проекти.
2. Направете компромис с визията си
Макар да звучи неприятно, компромисът в случая е добро нещо. Ако правите играта си сам или сте малък екип, е добре да осъзнавате какво можете и какво не можете да постигнете. Дейвид споделя, че на изложение показал The first tree на опитен разработчик, който му дал доста градивна критика. До излизането на играта обаче оставали само две седмици, и макар да знаел, че тя може да се подобри, осъзнавал и, че вече е прекалено „прегорял“, за да го направи, а и нямал достатъчно умения за това. Тогава решил, че е по-добре все пак да я пусне в настоящия ѝ вид.
3. Изгответе си график и го спазвайте
За Дейвид било предизвикателство да завърши играта си, съчетавайки разработването ѝ със семейството и основната си работа, но открил своите малки хакове как да се справи. Всеки ден, след като се връщал от работа, прекарвал по час и половина в концентрирана работа над своята игра, а през уикенда – по 2 часа и половина. Така се събирали общо 10 часа на седмица. Правилото му било „Никога не пропускай ден“! Стриктният график му помагал да не загуби мотивацията си.
Бонус съвет: Трябва наистина да вярвате в идеята си и да „горите“ в проекта. Увереността, че историята, която разказвате, и играта, която създавате, си струва да бъде показана на хората, е това, което ще ви помогне да минете през трудностите и да завършите първото си заглавие. Ние ви пожелаваме успех!
Като почитатели на котките нямаше как да пропуснем да ви представим тази нова и различна игра, която освен хорър елементи, предлага и нещо, което много хора биха желали да бъдат в истинския живот, но не могат – котки. И не, за съжаление, в играта няма само да лежим и спим по цял ден, а ще търсим в тъмните дебри на гората изчезналата ни коткомайка.
Геймплеят на Etched Memories е смесица от първо и трето лице, в който вие – сивата котка Бискуит – пътувате по земя и вода, за да разкриете повече за миналото, в което сте били обект на експерименти и да намерите майка си, докато не е станало прекалено късно…..доста тъмно, а?! Играта може да притежава сладък мяукащ герой, но цялостното преживяване е доста мрачно и има моменти на насилие и малко кръв. Бонус точки за вас ако може да слушате жалното мяукане на котката без поне малко да се натъжите (или направо разплачите).
От трейлъра на играта можем да видим главните механики, които очаквано включват най-вече невероятно силното обоняние на котките и белите пухкави лапички, която ще бъдат основният “инструмент” за събиране на предмети и търсене на улики!
Играта, която все още е предлагана в безплатна демо версия в Steam, е разработвана от съвсем малкото инди студио From Scratch, състоящо се от само двама души. Откъм история и сюжет играта е различна и интересна, но все още има доста неща, които трябва да се оправят откъм геймплей, интерфейс и бъгове. Пълната версия ще включва и режим на приключения без хорър елемент, който ще ви позволи да се разхождате из обширната гора без да попадате на някои неприятни изненади!
Компанията зад популярния гейм енджин Unity обяви, че стартира Game Growth Program: ускорителна програма, фокусирана върху мобилни безплатни заглавия, направени от независими студия.
Програмата ще осигури на избраните разработчици достъп до технологии, ресурси и финансиране за придобиване на потребители, както и за портване на техните игри, заедно с екип от разработчици на Unity, които ще съветват относно стратегиите за растеж.
Unity се ангажира да позволи на партньорите да получат пълен творчески контрол и собственост върху своята интелектуална собственост, както и да не поемат постоянни ангажименти за дял от приходите към Unity от партньорството, след като програмата приключи.
„Страхотните игри често остават незабелязани, особено в независимия сегмент“, каза Джули Шумейкър, вицепрезидент в Unity. „Вярваме, че създателите не трябва да избират между своята визия за забавление и тактическото изпълнение, необходимо за изграждане на аудитория и печелене на пари“.
„В крайна сметка „Програмата за растеж на игрите“ подкрепя разработчиците по време на техния път, за да постигнат най-голям успех за играта си, като същевременно запазват собствеността върху своята компания и IP“.
„Нашето мерило за успех е, че тези разработчици в крайна сметка ще надраснат програмата, защото са изградили устойчив бизнес, който може да съществува самостоятелно като резултат“.
Ако сте фенове, които обичат да гледат стриймове в Twitch или пък предпочитате да четете най-новите гейм новини, то през последната 1-2 седмици със сигурност няма как да сте пропуснали бума на една привидно съвсем простичка игра – Among us. Инди заглавието от американското гейм студио InnerSloth излиза още преди 2 години, но звездният му миг дойде едва преди месец-два!
Според един от най-големите гейм тракери Sensor Tower, само за септември 2020 играта има над 41 млн тегления, спрямо 18 млн през август, и спрямо 1млн тегления за месец в началото на годината!
Космически кораб и едно извънземно
Един твоите съотборници е заменен от извънземен шейпшифтър. Целта им е да елиминират останалата част от екипажа, преди корабът да стигне до крайната си цел – дома. Като извънземно ще направиш всичко възможно, за да саботираш кораба – ще се промъкваш през вентилационни отвори, ще се опиташ и да заблуждаващ, и обвиняваш друг, че е виновен!
Докато всички си вършат задачите, които имат, никой не може да говори, за да се запази анонимност. След като някой открие труп на борда, оцелелият екипаж открито трябва да обсъди кой според тях е пришълецът. Тези играчи, които вече са мъртви, могат да комуникират помежду си, но не и с живите! Целта на извънземното е да се преструва, че е член на екипажа, а, ако по време на обсъждането не се стигне до съгласие кой да бъде обвинен, то всички се връщат към поддържането на кораба, докато не се намери ново тяло!
Няма как да не отречем, че Among us много ни напомня като геймплей и история на Push the button – друга мултиплейър игра, в която ти и твоите съотборници сте в космически кораб, а един или повече от вас са извънземни под прикритие. Оригиналната идея обаче идва от настолната игра “Върколаци”, в която действието се развива в село, а извънземното е върколак под прикритие, който убива селяните!
Къде да играя Among us?
Играта е предлагана в Steam срещу скромната цена от 4.99$ , но ако все още не сте сигурни, че искате да я закупите, то може да я играете и съвсем безплатно на iOS и Android!
Ще има ли Among us 2?
Предвид последните събития около играта това е много интересен въпрос. Преди малко повече от месец, екипът на Inner Sloth обявиха, че започват работа по втората част, но само преди няколко часа гейм студиото публикува в блога си новината, че се отказват от това да правят Among us 2. Но не, това не е лоша новина, защото всички планирани нови функционалности и подобрения ще отидат в първата част.
А, ето и някои от очакваните ъпдейти, които ни подготвят:
По-добри сървъри: тези, които са опитали вече Among us знаят за честите проблеми със сървърите на играта, но InnerSloth вече обещаха да оправят с въпросните мрежовипроблеми!
Поддръжка за далтонисти: Цветовете на играчите са един от най-важните елементи в геймплея на играта сега! Екипът на Among us планира да добави и други индикатори, включително и нови задачи на борда, които да направят разграничаването на съотборниците по-лесно!
Подобрена система за приятели: Какво по-хубаво от това да си намериш нови приятели, с които да прекарвате по цели нощи играейки Among us? Е, това ще е едно от подобренията, които можем да очакваме!
Ново ниво: Въпреки че все още са в съвсем в началото на разработката на новото ниво, то ще стане реалност един ден – обещава екипът на InnerSloth!
Sony проведе поредния епизод на своето събитие State of Play, чието началото, поставено през 2019 година, няма какво да се лъжем – беше тромаво. Припомняме, че State of Play е неофициалният отговор на Sony за Nintendo Direct на Nintendo.
Големият бонус за State of Play от 6-ти август беше фактът, че Sony предварително уточни какво ще съдържа събитието, съответно по тази начин балансира и очакванията на мнозина за екслузивен PlayStation 5 ивент с много нови игри, цена, показно на UI-я и т.н.
Sony директно сподели, че можем да очакваме множество PS4 и PlayStation VR игри, както и няколко ъпдейта на вече обявени независими PS5 заглавия. Компанията натърти в официално Twitter съобщение да не очакваме големи PlayStation 5 анонси.
Също така, за чакащите с нетърпение нови PS5 анонси, погледнете го и от следната гледна точка – нищо от показаното снощи няма да е част от следващия голям PlayStation ивент.
Разбира се, по никакъв начин не искаме да омаловажаваме демонстираното – напротив, избраните продукти бяха отлични, а жанровото разнообразие чудесно. Нещо повече – за разлика от събитията на Microsoft, получихме огромно количество геймплейни презентации и минимално количество CG/синематик трейлъри.
По-важните анонси за нашия екип бяха свързани със Spelunky 2, чиито оригинал бяхме „разпорили“ от игра във Vita формат. Втората част ще дебютира през септември ексклузивно за PlayStation 4 (при конзолите) и Steam.
Една от големите (приятни) изненади беше новата версия на класиката Braid. Джонатан Блоу се завръща, обещавайки подобрена визия, леки промени и най-детайлните ин-гейм коментари за разработването на играта. Braid Anniversary Edition ще направи премиерата си за PlayStation 4 (вероятно и за PC?) в началото на 2021 година.
IO Interactive от друга страна изненадаха мнозина с обявяването на сериозна VR поддръжка на Hitman III. В рамките на споделения трейлър беше споделено, че играчите ще могат да играят във VR “целия World of Assassination trilogy“. Честно казано нямаме идея какво точно означава това, но сме надъхани.
И като си говорим за VR, Star Wars: Vader Immortal за PSVR ще направи дебюта си още на 25 август тази година.
Събитието стартира с голяма презентация на Crash Bandicoot 4: It’s About Time и трябва да признаем, че първата наистина нова игра от поредицата от десет (и повече) години насам изглежда като голяма забава. Любопитен за отбелязване факт е използваният за направата ѝ Unreal Engine 4.
Не можем да пропуснем и продължителното геймплейно показно от The Pathless на Giant Squid, който се разработва екслузивно за PlayStation платформите и PC. Играта ще направи премиерата си паралелно с тази за PlayStation 5 – тоест преди края на календарната 2020 година.
Най-приятната изненада (безкрайни изненади в тоя текст – бел.ред.) в рамките на събитието според нас носеше името ANNO: Mutationem и е издавана от Sony Interactive Entertainment. Разработчик е Thinking Stars, а ще получим за момента версии за PlayStation 4 и PlayStation 5. Адски ни впечатли визуалният стил, колаборация между полигонно устроен енвайърмънт и пиксел-арт изградени персонажи. Трейлърът в рамките на презентацията беше СМАЗВАЩ!
Особено големите господа от Remedy очакванодоставиха (особено за феновете на Alan Wake), посредством трейлъра на следващото DLC за Control – AWE. Датата е 27 август и сме повече от щастливи в инвестирания season pass на играта.
Bugsnax и Aeon Must Die също впечатлиха – и двете по коренно различен начин. За съжаление около второто заглавие се появи информация за сериозни проблеми в неговия екип (огромен крънч, неплащане на заплати с месеци и т.н.).
В рамките на събитието бяха демонстрирани и още куп любопитни за част от вас заглавия, които можете да гледате в споделеното по-долу видео.
Единственото ни разочарование е свързано с донякъде слабата финална презентация на PlayStation и PC ексклузива Godfall. Играта може и се надяваме да е отличен продукт, но показаното от нея просто (за пореден път) не ни се понрави.
Като цяло сме изключително доволни от новия State of Play. Идеята за демонстрация на различни по вид и жанрове заглавия определено ни допада. Преобладаващите геймплейни презентации още повече.
Повече от 1,4 милиарда долара са похарчени за ID@Xbox заглавия до момента. Информацията идва от водещият на програмата в Microsoft за европейския регион Агостино Симонета.
Симонета говори за инициативата на Microsoft по време Investment Summit Online. Любопитен за отбелязване факт е, че последната официална информация датира от юли 2018 година, когато сумата е била 1 милиард. Тоест Xbox потребителите са похарчили за независими заглавия допълнителни 400 милиона долара за по-малко от две години.
Припомняме, че ID@Xbox стартира през август 2013 година, а в програмата към днешна дата участват над 3400 студия от 64 държави. Включително и България.
Симонета допълва, че поне една игра от всеки континент (изключая Антарктида) е издадена през ID@Xbox.
Microsoft съобщава за поне 1800 официално разработвани ID@Xbox заглавия.
„Очевидно е, че ние не сме издател – ние сме платформата. Нямаме представа колко точно още ще излязат, или кога ще са на пазара, но имаме много висока активност“, споделя Симонета.
За справка, за 7-те си години живот, през ID@Xbox до пазара са стигнали 1300 игри. Ако имате желание да изгледате цялата лекция на Агостино Симонета, то можете да го сторите на следния адрес.
Италианското правителство застана зад фонд с бюджет от 4 милиона евро, който е насочен ексклузивно към гейм разработчици.
Одобрението е част от постановление („Relaunch”) на Министерския съвет, чрез което се цели рестарт на италианската икономика и стимулиране на различни индустрии. Припомняме, че Италия беше една от държавите, която пострада в най-голяма степен от COVID-19 и беше под карантина в продължение на месеци.
Първата помощ е предложена от IIDEA (Италианска асоциация за интерактивни цифрови развлечения) и ще се фокусира върху изцяло нови проекти, които тепърва ще стартират.
Инвестициите ще варират между 10 и 200 хиляди евро, в зависимост от концепцията на проекта, на какво ниво е препродукцията, съществува ли работещ прототип и т.н.
Министерството на икономиката на Италия ще се грижи за разпределението на инвестициите, като основната цел е да се подпомогне малкият бизнес (инди студията) и да се свали прагът на иначе тромавите процедури по получаване на финансиране.
Надеждите на асоциацията са, че чрез подобни инвестиции ще се стимулира създаването на нови IP-та с високо качество, което ще даде възможност на местните студия да работят с издатели и инвеститори от всички краища на света.
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.