Alto’s Adventure е игра от типа „endless runner”, разработена от кананското инди студио Snowman. Макар и излязла през вече далечната 2015 година, тя влезе в полезрението ни отново благодарение на ревюто ѝ в YouTube канала Farland.
Създателят на канала Станислав Костюк дава Alto’s Adventure като пример за добър narrative design. Той уточнява, че narrative design-а включва е не само написването на историята, ами поставянето на всичко в играта в един контекст – механиките, картините, световете.
Според Костюк най-добрият начин да научиш повече за narrative design-а е да вземеш игра, която няма история в традиционния смисъл на думата като Alto’s Adventure. YouTube-рът казва, че играта има един от най-елегантните narrative design-и, които е виждал.
Действието се развива в планината, тъй като геймплеят е фокусиран върху карането на сноуборд. Освен писти, има локации като села и иглолистни гори. Главният герой е шерп, който преследва лами. Всички герои, с които играчът може да избере да играе, са с южноамерикански произход, защото ламите живеят в Южна Америка.
Продължението – Alto’s Odessy – е далеч не толкова добро, според Костюк. Той изтъква, че в играта не става ясно защо Alto изведнъж се озовава в пустиня и защо ядосаните лемури започват да гo преследват. Липсва мотивацията на героя, както и предисторията, а обстановката (макар и толкова красива, колкото тази в първата част) изглежда съвсем случайно избрана.
Цялото видео ревю можете да гледате сега: