Video Game Source Project е нов проект, от който индустрията има нужда (ВИДЕО)
Video Game History Foundation обяви изключително любопитен проект, свързан с възстановяването на изходни файлове на класически игри. Той носи името Video Game Source Project. Неговата основна цел е да запазва класически гейминг продукти (историята на индустрията) и ще стартира с две първоначални игри – Monkey Island заглавията на Тим Шейфър, Рон Гилбърт и компания.
Идеята на екипа зад Video Game Source Project е да съхранява „суров материал“, включен във всяка игра. Включително актуалният source код, оригиналният арт, документация, кореспонденция и т.н.
„В рамките на гейм индустрията запазването и документирането на source-а на една игра ѝ позволява тя да оцелее дълго време след първоначалното ѝ пускане на пазара.“, споделя по темата един от ръководителите на VGHF Франк Цифалди.
„Ремастерирането на една игра или дори портването ѝ към друга платформа е почти невъзможност без source-а ѝ.“, допълва същият.
Към днешна дата проектът се нуждае от „разработчици, издатели и всякакви хора, които притежават source код, документация, концептуални артове, демо билдове и други материали, които могат да помогнат за съхранението на историята на една игра.“
Както споделихме за момента екипът се е съсредоточил върху The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge. Той вече е отделил месеци, изучавайки кода на двете заглавия, възстановявайки количество секретни елементи, които не са част от финалните продукти, включително изрязани местности и синематици.
Разкритията ще бъдат споделени за първи път на 30 октомври, по време на специално излъчване на живо със създателя на Monkey Island серията Рон Гилбърт.