Unreal 5 на PlayStation 4. Магията на Dreams няма граници (ВИДЕО)
Демонстрацията на Unreal Engine 5 за първи път ни показа какво можем да очакваме в действителност от следващата генерация конзолни платформи. Може би за първи път гейм разработчиците ще имат проблем не да предложат визията с качество на CGI (при игри със затворени пространства очакваме фотореалистични гледки), а по-скоро да изготвят количество асети с подобен детайл, с които трябва да се изгради 30-часова ААА игра като God of War 2, например.
Извън бонусите и новите проблеми, които ще доведат със себе си новата генерация конзоли и енджини, талантлив създател на съдържание в Dreams ни демонстрира какво може да се направи в енджина на Media Molecule и при това на хардуер от настоящата генерация – PlayStation 4.
В общи линии думите са излишни и за пореден път сваляме шапка на продукта на Sony и Media Molecule, който буквално отваря неподозирани врати и възможности за реализация на млади таланти.
Дори бихме задали въпроса към днешна дата – какво всъщност не може да се направи в Dreams?
Преди да надзърнете в творческия процес на пренасянето на сцените от Unreal 5 презентацията към Dreams и PS4, един особено надъхващ трейлър за младите и дори все още „неродени“ дизайнери на видео игри: