Sony използва Unreal Engine за пренаписване на визуалните закони на музикалната индустрия (ВИДЕО)
В началото на тази седмица започна годишното технологично изложение CES 2021 (Consumer Electronics Show), на което феновете на японския гигант Sony се надяваха на новини, свързани с нови модели телевизори за PS5. По възможност и нова информация за популярната конзола.
По-интересният анонс на Sony за нас беше обявяването на съвместното партньорство на компаниятая с Epic Games и в частност използването на Unreal Engine по субсидиран проект в помощ на музикалната индустрия.
Както знаем пандемията през миналата година се отрази негативно на почти всички индустрии – в особено силна степен на музикалната и филмовата. Тъй като феновете вече не могат да посещават концерти на любимите си изпълнители, Sony реши да доведе артистите до своите фенове чрез цифровите технологии и Unreal Engine.
„Когато говорихме за първи път с екипа на Verizon в Sony Hall се запитахме „Ами ако решим да пресъздадем мястото в Unreal Engine? Как би се получило? Как можем да го направим възможно най-реалистично? Всъщност работихме с мястото и получихте CAD файлове – действителния план на етажа, размерите на сцената и успяхме да влезем и да го реконструираме в Unreal Engine. След това, използвайки референтни изображения, навлязохме наистина в дълбоки детайли, за да създадем най-прецизния модел на сцената“ – сподели един от ветераните в развлекателната индустрия Брад Шпар.
За тази цел беше избрана младата американска певица Мадисън Биър, която получи виртуален 3D двойник, анимиран директно с помощта на Motion Capture технологията и всички филмови технологии на Sony Pictures и Playstation Studio. Под формата на ултрареалистичен аватар, певицата проведе и виртуален концерт в залата на Sony Hall, която беше изцяло създадена в Unreal. Това е само началото на тестовете на музикалната компания с енджина и очакваме с нетърпение изненадите, които са ни подготвили за в бъдеще.