Shader Kit 2.0 е вече наличен (ВИДЕО)
Ерик Лехман разпространи нова версия на своя Shader Kit, представляващ бърз и компактен шейдър инструмен, заместващ интерфейса Hypershade.
Част от ключовите ъпдейти са следните:
Актуализиран компактен интерфейс с персонализирани икони
Въведени модифицирани клавишни комбинации за по-бърз работен процес
Ръчно сортиране – Премествайте шейдърите нагоре и надолу с клавишите със стрелки
Вече можете да преоразмерявате списъка с шейдъри
Мощна лейбъл система за по-лесно филтриране или сортиране по цвят на съответния лейбъл
Функция за търсене, за да намирате шейдърите по-удобно и бързо
Сортиране на списъка по име
Възможност за запазване и зареждане на списъци с шейдъри
Актуализирано подобрено меню Create Menu / Create Menu Settings
Селектирането на Create Menu вече се запаметява и позволява повторно създаване на шейдър
Настройките на Create Menu вече ще бъдат запазени като нови такива по подразбиране и са достъпни при стартиране на инструмента
Актуализирана поддръжка на Render Engine-и: Maya, Arnold, Redshift, VRay
Създайте клавишна комбинация, за да стартирате инструмента с hotkey
Вземете Shader от избрания обект и го изберете във вашия списък
Актуализирани идентификатори на материала – изберете между Lambert и Surface Shader
Графирайте материали от object / Add / Remove / list connections
Прехвърляне на шейдър върху лица
Повече за шейдъра и възможност за покупка, тук.