Сесия на Pixar за динамична деформация (ВИДЕО)
Симулирането на динамична деформация е ключов елемент за визуалното разказване на истории на Pixar след раздвижването на ризата на Boo в Monsters, Inc. (2001). Наскоро екипът сподели своя сесия за това как той подхожда към тази задача.
Екипът на Pixar направи няколко подобрения в основния симулатор Fizt, за да увеличи скоростта, здравината и общото му съдържание. От Coco (2017) насам Pixar разчита на подобрена колизия при сблъсък и съответна реакция на материала от плат. В рамките на работата по Cars 3 (2017), екипът започва да експериментира с твърди 3D тела, а впоследствие с Onward (2020) изучава концепцията за деформируемо облекло.
Твърдите 3D елементи, например, се основават на впечетляваща нова формулировка, която беше демонстрирана преди няколко години в SIGGRAPH.
Най-хубавото е, че екипът е споделя и задълбочена сесия за текущите си най-добри практики за ускоряване на сглобяването на системата и цялостната производителност. Pixar обсъжда стратегии за използване на различни техники и обясни как се справят с предизвикателни сценарии.