Създаване на лице на гейм персонаж от портретна снимка (ВИДЕО)
Представяме на вашето внимание нов подход към генерирането на лица на герои в игри, описан в статия, зад която стоят J. Lin, Y. Yuan и Z. Zou. Апропо, текущите системи за персонализиране на 3D герои изискват или ръчно да коригирате атрибутите на желаното лице, или имат ограничена свобода.
В своя труд екипът представя автоматичен метод за създаване на лица на персонажи, за който се твърди, че предсказва както формата на лицето, така и текстурата, взета от един портрет. Те също така отбелязват, че той може да бъде интегриран в повечето съществуващи 3D игри.
„Въпреки че методите, базирани на 3D Morphable Face (3DMM), могат да предоставят висока точност на 3D лица от единични изображения, топологията на 3DMM меша е различна от тази, използвана в повечето игри“ заявява екипът. „За да се придобие по-детайлна и вярна текстура, съществуващите методи изискват голямо количество данни за лицеви данни, а изграждането на такива набори от данни отнема много време и изисква много усилия.“
Изследването описва леснодостъпен и евтин метод за придобиване на (относително) качествена текстура на лицето, алгоритъм за прехвърляне на 3D форми, който може да трансформира тази на един 3DMM меш в такава, която може да се използва в игри. Говорим и нов пайплайн при обучението на мрежи за реконструкция на лица при 3D игри. Създателите на новия метод твърдят, че системата е способна да създава детайлни и ярки гейм герои, подобни на оригиналния портрет, плюс, елиминира влиянието на осветлението и оклузиите.
Повече за 3DMM метода, тук. Самият проект ще откриете на този адрес.
Ето и видео демонстрация: