Разработчиците говорят за PlayStation 5. Плюс нова реклама на конзолата (ВИДЕО)
Днес очевидно ни върви на хвалби за новата конзола на Sony. Последната компания публикува прясна реклама на PlayStation 5, както и серия от кратки интервюта на разработчици, които работят с конзолата.
Самата реклама не демонстрира нищо ново, но е отличен PR за потребители, които не следят всяка новина за PS5 в мрежата.
Интервютата са далеч по-интересни, макар и както споменахме сравнително кратички. Ето част от тях:
„Ако пропуснем почти мигновеното зареждане и бързо преминаване от една локация към друга (fast travel), SSD-то и скоростите, които можем да достигнем чрез него ни позволяват по-бързо да зареждаме и изобразяваме на екрана предмети във висок детайл. Това ще допринесе градът да изглежда по-добре от всякога, а това е само началото за нашия екип, който тепърва ще открива възможностите на SSD-то. Говорим за фундаментална промяна и нямаме търпение да я развием още повече през следващите няколко години.“ – Брайън Хортън, криейтив директор на Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
„Като разработчици [на Demon’s Souls], ние вече променяме начина, по който гледаме на SSD-то. Ние го виждаме не само като метод за съхранение, но и като памет, използвайки скоростта на SSD-то за зареждане на данни с безумно бърза скорост, връщайки ви направо в действието, за да отмъстите за многобройните си погивания.“ – Гавин Мур, криейтив директор в SIE Japan Studio.
„SSD-то определено променя играта и смятам, че с напредването на тази генерация ще видим невероятни иновации в стрийминга и дизайна на отворените игри (open world). – Нийл Хил, лийд програмист на Far Cry 6.
“Очаквам малко по-напред в генерацията да започнем да виждаме разработчиците да използват по-добре не толкова очевидните предимства на SSD. Това е, което ме вълнува най-много! Какво означава за разработчиците, когато всичко може да се зареди от диска толкова бързо? Ще ни е необходимо ли вече използването на понятието „нива“? …. Възможностите за тази технология са вълнуващи за мен като разработчик и вълнуващи за мен като геймър. – Ари Арнбьорнсон, лийд програмист на Returnal.
И последно:
„Надяваме се, че играчите са успели да видят новата разширена демонстрация на Ratchet & Clank: Rift Apart. SSD и специализираната I / O архитектура около него ни позволява да изпращаме играчи към различни измерения с почти мигновена скорост. SSD-то коренно променя правилата и ни позволява да мислим за идеи и дизайни на игри, които са възможни единствено на PS5. “- Маркус Смит, криейтив директор в Insomniac Games.
За финал новата реклама: