Ray Tracing в PlayStation 4 Pro версията на Crysis Remastered? Crytek с една от най-големите визуални изненади в края на отиващата си генерация (ВИДЕО)
Crytek официално потвърди, че Crysis Remastered ще дебютира за PlayStation 4, Xbox One и PC на 18 септември. Ремастерираната версия ще предложи множество ъпдейти спрямо вече пуснатия на пазара Switch вариант.
Немският разработчик обещава значително подобрени текстури (до 8К на PC) и рей-трейсинг – все неща, които е логично да очакваме от PC версията, но не и от настоящите конзоли.
Е, немците за пореден път доказват, че за тях все още работят адски талантливи инженери, защото PlayStation 4 Pro и Xbox One ще включват една от най-горещите (все още) нови графични технологии – споменатият рей трейсинг. Технология, която ще изпоти дори новите конзоли PlayStation 5 и Xbox Series X.
Как е възможно това се питате? Решението е софтуерно, част е от CRYENGINE и беше демонстрирано от Crytek преди малко повече от година. Очевидно е оптимизирано допълнително, за да може да работи на Pro конзолите на Sony и Microsoft.
Зад порта стои Saber Interactive и наистина нямаме търпение да видим как ще работи подобен, адски изискващ от хардуера ефект на моментните конзоли. Предвид факта, че ray tracing ще работи само на подобрените конзоли, предполагаме че Ctytek ще предложат повече от един режим – такъв без rt и по-високи кадри за секунда и резолюция и такъв, който набляга максимално на визуалната част при 30FPS.
И още, PC версията ще има пълна поддръжка на DLSS технологията на NVIDIA. Също така и хардуерна поддръжка на ray tracing за RTX картите на NVIDIA.
Чакаме, ето и нова видео демонстрация от версията за PC и по-мощните конзоли: