Изключителната история на GoldenEye за Nintendo 64 (ВИДЕО)
По-младите ни читатели може би не са запознати, но истината е, че качествените FPS заглавия за конзоли не са стартирали с Halo за оригиналния Xbox през 2001 година. Ексклузивни за конзоли продукти като Exhumed за Saturn (по-късно и PlayStation) и GoldenEye за Nintendo 64 са феноменални продукти, които в исторически план (заедно с Doom порта за оригиналния PlayStation) отварят вратите на качествените шутъри от първо лице за конзолните играчи.
В настоящото видео популярният и изключително качествен канал Wrestling With Gaming показва в детайл историята около създаването на GoldenEye на Rare. Цялото видео – от неговата продукция, през информацията, която споделя и наблягането на любопитни микро детайли, се пука по шевовете от качество.
Например някой предполагал ли е, че за разработката на една от най-големите Nintendo 64 класики първоначално е използван контролера на SEGA Saturn? Или пък че в началото на разработката си GoldenEye е била кървава игра, а впоследствие Nintendo е искало от Rare в края на всяко ниво убитите противници да се здрависват с Джейм Бонд? А че само един човек от екипа някога е завършвал игра преди GoldenEye?
Като почитатели на заглавия от всички генерации и различни платформи, силно ви препоръчваме видеото на Wrestling With Gaming. Мултиплейърът на играта при 10-15FPS към днешна дата – на чак толкова силно.