Томас Пуха от Remedy споделя защо Xbox Series S е по-скоро пречка за next-gen игрите и защо повечето игри за PS5 и Xbox Series X в момента не изглеждат толкова добре
Разработката на една игра, дали тя ще е от независимо студио или голяма компания, има своите разлики, но има и едно нещо, което е общо за всички – процесът е […]