Demon’s Souls за PS5 предлага очакваните два визуални режима (ВИДЕО)
Поне по отношение на визуалното представяне, Demon’s Souls за момента е един от основните кандидати за най-next-gen изглеждаща игра от всички показани до момента за двете нови конзоли на Sony и Microsoft. Произведението на Bluepoint изглежда блестящо като осветление, материали и качество на асетите.
Естествено подобно качество си идва и със съответния товар – Demon’s Souls няма да предлага опция за нейтив 4К резолюция при 60FPS. Пред играчите ще се отворят две опции – едната е резолюция 1440p при 60FPS, а другата е споменатата 4К резолюция, но при 30FPS.
“Играчите могат да изберат между два графични режима, докато играят Demon’s Souls – 4K режим (игра при 4K резолюция) и High Frame Rate режим“, твърди Sony.
Няколко неща от нашата гледна точка на разработчици за предоставянето на подобен избор. На първо място това е чудесно решение от страна на Bluepoint Games, защото допреди появата на конзоли като PS4 Pro и Xbox One X, конзолните играчи много рядко получаваха възможност да избират в каква графична среда и производителност желаят да играят закупената от тях игра. На второ, поне ние бихме предпочели 1440p при 60FPS заради спецификата на играта. Нещо повече, 99% от западните медии представиха играта като 4К/60FPS продукт, преди техническия тест на британците от Digital Foundry да установи, че 60FPS режима върви при 1440p резолюция. И това не е случайно. Истината е, че 1440p, в съчетание с темпорален АА и феноменалния постпроцесинг профил на Bluepoint на правят играта да скейлва феноменално на 4К дисплеи. Реално погледнато някаква по-видима разлика между 1440p с TAA и смазващи post fx бихме видели при екрани с размер 75 инча и нагоре. Плюс, 60FPS също подобряват визуалното възприятие спрямо 30FPS – факт, който също не е за подценяване. Разбира се, 30FPS с качествен моушън блър също могат да изглеждат и да се чувстват доста приятно за игра. Съответно тези играчи, които поради една или друга причина държат на нейтив 4К – за тях също очевидно е помислено.
Предвид феноменалните резултати при техники като DLSS2.0 при картите на Nvidia и checkerboard 4K при PS4 Pro, силно се надяваме с времето ААА разработчиците все по-малко да гонят нейтив 4К резолюции. Наясно сме, че голяма част от ААА софтуера през първата година, две, ще предлага нейтив резолюции до 4К, защото скокът в GPU-тата на двете конзоли е значителен (и голяма част от софтуера ще продължи да излиза за PS4 и Xbox One). Но всяка нейтив резолюция, стартираща от 1440p и нагоре скейлва чудесно на 4К дисплеи, а предвид все по-добрите ъпскейлинг техники, АА и постпроцесинг профили, непремененото търсене на нейтив 4К почти винаги е за сметка на детайла, който можем да получим в кадъра на всяка една сцена. Като в същото време разликата в IQ-то често пъти е почти невидима (освен, ако целенасочено не свалиш кадри от двете резолюции и зумнеш х100).
DRS (динамична резолюция) също е чудесно решение, което се предлага от всички модерни енджини и се надяваме да бъде използвано често. Още повече, че на следващия още по-мощен хардуер (PS5 Pro, PS6, Xbox Series 360 и т.н.) потенциалните флуктуации при резолюцията ще бъдат още по-малки или напълно елиминирани.
И така, чакаме Demon’s Souls в Европа на 19 ноември, ексклузивно за PlayStation 5.
Сравнение между DS за PS3 и PS5, следва: